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linux
Il te faut supprimer ces lignes GS Apple d'où la modification du fichier HOSTS. Ensuite, il y a du avoir un bug mais tu aurais eu tout de même l'erreur.
Remets d'origine le fichier hosts. Pour cela il faut supprimer toutes les lignes avec marquées dessus gs.apple. Ensuite refais la manipulation avec iTunes pour restaurer.
Une fois que tu auras fait cela, tout rentrera dans l'ordre je pense.
Bon réveillon
Avec le dual nand tu peux utiliser ta console normalement d'un côté, avec avec le Glitch d'un côté. Mais pour tout ce qui est détails sur l’installation et autre, voir nos tutos et les experts en ce domaine (section Glitch).
Quand tu avais Windows 3.1, tu bootais DOS, tapait quelques lignes de commandes et roulait jeunesse.
Aucun processus en toile de fond, juste ceux nécessaire aux jeu. C'était le bon temps
Pour Linux, ça fait pas 20 ans, plus 15, en effet.
C'est le cas actuellement pour les next-gen, des grosses franchises (Watch Dogs et co) sortent sur current-gen et next-gen et idem pour d'autres générations depuis un store, ça va venir. Donc la comparaison est bonne.
Et pourtant comme dis précédemment combien de personnes rachètent des rééditions HD d'anciens jeux ou de simple portage sur current-gen ? Ça te donne déjà une idée de ce que ça va donner sur next-gen, imagine si Square-Enix fait un vrai remake FFVII et pas un vulgaire portage bâclé, combien vont prendre la PS4 uniquement pour ce jeu qui à 16 ans ?
Pour le reste de ton commentaire je ne sais pas si ça prend du temps ni de la difficulté de faire un portage vers Linux mais si des petits indépendants y arrivent pourquoi des développeurs expérimentés non ? J'ai suivi des projets Kickstarter et beaucoup sortent sur Win/MAC/Linux alors que les devs sont loin très loin d'avoir eu un budget nécessaire pour le faire et les jeux sont bon, c'est le cas de Faster Than Light.
Il y a Divinity : Original Sin, c'est un vrai studio de développement (par vrai j'entends pas des indies) qui vont sortir leur jeu sur Win/MAC/Linux et ils sont de plus en plus nombreux à le faire et tiens vu qu'on parle de Divinity : Original Sin c'est un nouveau jeu et exclusif au PC dont Steam Machine. L'un dans l'autre ils auront des vieux jeux (dans le cas de Steam Machine en plus grand nombres) et des exclusivités et une ludothèque commune (ce que je déplore) vu que c'est dans l'ère du temps.
Valve va t-il être le nouveau Sony ? Je pense que c'est une très bonne question qu'on peut se permettre de poser et quel constructeur va disparaitre comme feu Sega ?
J'imagine que dans le tas, y'a du current-gen, voire des jeux issus d'autres générations passées aussi. C'est donc pas une comparaison à armes égales avec la next-gen qui vient tout juste de commencer et qui n'a une poignée de jeux.
Je pense que les gens qui investiraient dans la next-gen, ne le font pas pour jouer aux jeux d'hier à des jeux des générations qui sont terminés, donc la taille du catalogue qui s'étend sur plusieurs générations de Steam est pas vraiment un argument de poids pour les gens optant pour les consoles next-gen.
Et 400 jeux linux sur 2400 au total, ça fait que 16% des jeux compatibles, c'est un point noir à n'en pas douter. C'est d'ailleurs la seule chose qui me fait garder Windows et je ne suis certainement pas le seul dans ce cas. Difficile de voir cela comme un point positif. C'est mieux que rien, mais on est même pas à la moitié d'un tiers des jeux (de Steam) jouables sur Linux !
Après, je suis confiant que la tendance va s'améliorer, mais je ne vois pas cela changer du tout au tout rapidement. Cela prendra plusieurs années. Et quid des jeux qui ne seront jamais compatibles avec Linux parce que manque d'envie/de moyen de la part des devs ?
Tant que Windows est en majorité, l'incentive pour développer dessus est à elle seule une garante de la domination Windows.
Linux est stable, économe mais utilisé par % de PC dans le monde ? Quand tu es un studio indie ayant peu de moyens, ou un studio AAA fainéant, la compatibilité Linux, tu oublies parce que c'est une perte de temps et d'argent.
Valve peut bien aider à inverser la tendance mais à eux seuls, je les vois mal porter Linux sur leurs épaules jusqu'au trône des OS.
Personnellement, l'essor de Linux vers la domination du PC, j'en entend parler depuis 20 ans, j'attends toujours.
Après, je salue l'effort de Valve, c'est très courageux de leur part de vouloir changer les choses mais je reste septique.
Eh bien j'espère, parce que depuis le temps que ATI/AMD doit se bouger le c** avec les pilotes propriétaires pour Linux, c'est presque devenu une légende. De ma propre expérience (sur plusieurs configurations) et d'après les nombreux retours sur les forums (linuxfr par exemple), les pilotes AMD propriétaires, c'est de la grosse mer** sous Linux.
Les pilotes libres les rachètent cent fois à présent (sur les cartes graphiques plus ou moins récentes).
Donc oui, j'espère (pour eux) qu'ils vont commencer à comprendre qu'il serait temps de prendre Linux au sérieux (ainsi que les joueurs) et surtout quand ils vont s'y mettre bien. Par ce que "ça va changer", il faudrait pas trop tarder et surtout pas se foirer sur ce coup...
Soyons franc aussi sur un autre point, la GTX780 avec ses 3 go ne va pas être mis out dans les prochaines années, tu sais que j'ai une 5850 d'AMD donc du milieu de gamme tandis que la GTX780 c'est une carte graphique d'aujourd'hui haut de gamme capable d'exploiter pleinement les futurs moteurs graphiques et un nouveau moteur graphique (une évolution majeur vers une autre version) c'est pas tous les 2/3 ans. Continuons, tu sais qu'aujourd'hui les devs privilégient plus le GPU que le CPU de sorte que pour ce dernier il soit moins sollicité donc le calcul par GPU. Pourquoi je te dis ça ? Uniquement pour te dire qu'aujourd'hui on à plus besoin de changer plein de composant à cause d'un seul composant.
Donc si la carte graphique va tenir 5 ans (et j'en suis sûr) et que les prix baisse rapidement (ce qui est déjà le cas) et que la vente de Steam Machine va considérablement faire baisser les prix si elle se vend très bien donc nous aurons des cartes graphiques haut de gamme à la portée de tous et donc quand vous, vous payez 400e voir 500e pour une console avec la Steam Machine ça pourrait être que 200e par exemple. Si tu comprends bien ce que je dis c'est que la Steam Machine à plus d'atout et d'avantage que les consoles next-gen qui seront vite dépasser car les devs disent déjà que dans moins d'un an ils pourront déjà exploiter pleinement les next-gen et vu le matos de ses dernières vous allez vous tapez pendant des années et des années une console qui aura déjà atteint ses limites.
Et je réaffirme ce que je dis, la cible de Steam Machine n'est pas du tout pour les joueurs PCistes, je vais pouvoir mettre Steam OS sur ma tour alors pourquoi j'irai perdre mon temps avec un truc de salon ? Je pense que c'est pareil pour les autres qui sont sur PC enfin une grosse majorité. Il n'y a nul fierté juste de la logique. Vous êtes la cible de Valve vous les joueurs consoles.
@Kysshin: TJ à dit qu'il y avait déjà (en gros) 400 jeux Steam sur Linux, combien sur la next-gen et combien de temps la next-gen va mettre pour avoir autant ? Alors au lieu de voir ça comme un gros point noir c'est plutôt un avantage tu crois pas ?
Vi, j'espère bien que AMD va se bouger, parce que j'ai pas de CG Nvidia en fait...pour cela que j'ai pas pu faire le test..Rage :O