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Là où cela va coincer, c’est pour le port cartouche qui se met à jour en 11.0.0 et 12.0.0. Donc, il sera inutilisable en sysNAND si elle reste en dessous. Même si les deux NAND sont déliées, la mise à jour s’opère et vient griller un eFuse LOTUS. Le patch NoGC peut être utilisé via Atmosphère/Hekate mais sous SX OS, aucun moyen de contourner cela.
Après, je ne sais pas si l’inverse serait mieux car certains semblent avoir des problèmes avec une sysNAND en 12.0.2 et une emuNAND en 11.0.0 pour démarrer sur le Menu SX OS et ensuite booter sur le CFW emuNAND. Dans tous les cas, pour SX OS, c’est max 11.0.0.
Donc vérifier que sysNAND et emuNAND sont bien en 12.0.2 et vérifier si dans le fichier Hekate_ipl.ini, cette ligne apparaît bien.
Pourquoi ? Car la difficulté est la réinjection des sauvegardes dans les bons fichiers sans passer par un CFW. Il faut savoir que le risque de bannissement de la console serait probable avec une sauvegarde modifiée mais je n’affirme rien car jamais testé.
La 1re méthode serait de passer par le hack Atmosphère/Hekate pour réinjecter la sauvegarde avec le homebrew qui a servi à la dumper. Toutefois, comme dit, le risque de bannissement existe.
La 2nd méthode, beaucoup plus complexe, consiste à réinjecter les fichiers de la dite sauvegarde en passant par Memloader ou les fonctions UMS de Hekate puis HacDiskMount ou NXNandManager pour monter la partition "USER" de la NAND. Cela va permettre d’injecter les fichiers de sauvegarde avec Hactoolnet tout en les resignant. Mais comme je n’ai pas testé, difficile de détailler davantage et de confirmer si le bannissement sera effectif.
Dans tous les cas, le hack est nécessaire sur les deux consoles. Et l’histoire du Cloud et le reste, avec un coût, ne met pas du tout en confiance.
Jouer en ligne avec des sauvegardes modifiées, c’est prendre un risque et même si elles sont résignées, je ne peux pas confirmer si ban il y aura.
Beaucoup d’aspects ne sont pas conseillés lorsque l’on décide de jouer en ligne. Si le hack prévoit de créer et passer par une emuNAND pour laisser propre sa sysNAND, c’est déjà un bon moyen de s’en prémunir. Ce qui modifie la NAND, c’est l’installation de NSP, certains homebrews et le mode autoRCM. Cela engendrera un ban certain. Ensuite, ce qui peut aussi provoquer un ban en jouant en ligne, ce sont les cheat code, les mods et les sauvegardes modifiées sauf si j’ai loupé un épisode entre temps.
Personne ne peut confirmer ce qu’envoie la télémétrie des données aux serveurs de Nintendo. Une chose est certaine, il y a des préconisations à suivre et des précautions à prendre. Le risque zéro n’existe pas et je ne m’y frotterai pas mais cela n’est que mon avis.
Déjà, lorsque l’on décide de hack sa console, le online est déconseillé quelque soit les consoles. La différence sur Switch, c’est qu’il n’existe aucun moyen de debannir la console et que les moyens pour limiter le risque sont à mettre en œuvre sur l’emuNAND. Ceux qui décident d’utiliser leur sysNAND pour le online le font à leurs risques et périls.
Comme tu es en 12.0.2, tu peux, dans le fichier hekate_ipl.ini, supprimer cette ligne kip1patch=nogc qui ne te sert pas. Si en supprimant la ligne, tu as toujours le même problème, dans les Options de Hekate, tu peux vérifier sur le patch NoGC est activé.
Ton fichier devrait ressembler à cela une fois la ligne supprimée
[config]
autoboot=0
autoboot_list=0
bootwait=0
autohosoff=0
autonogc=1
updater2p=1
backlight=100
[CFW - sysMMC]
fss0=atmosphere/fusee-secondary.bin
kip1patch=nosigchk
atmosphere=1
emummc_force_disable=1
icon=bootloader/res/icon_payload.bmp
[CFW - emuMMC]
fss0=atmosphere/fusee-secondary.bin
kip1patch=nosigchk
emummcforce=1
atmosphere=1
icon=bootloader/res/icon_payload.bmp
[Stock - sysMMC]
fss0=atmosphere/fusee-secondary.bin
emummc_force_disable=1
stock=1
icon=bootloader/res/icon_switch.bmp
En revanche, cela pourrait être une autre raison à ton problème mais tu ne précises pas s’il s’agit de jeux cartouches ou pas. Et tu n’indiques pas non plus de code erreur s’il y a.
Cela pourrait être dû aussi, s’il s’agit de jeux cartouches au fait que tu as mis seulement la sysNAND ou l’emuNAND à jour en 12.9.2 et pas l’autre. Et si tu essaies de lancer un jeu cartouche sur l’une ou l’autre qui n’est pas en 12.0.2, alors tu devrais avoir une erreur. Pour explication, le port cartouche se met à jour en 12.0.0 mais si tu essaies de lancer un jeu cartouche sur l’emuNAND en 11.0.0 et que ta sysNAND est en 12.0.2, tu auras une erreur et vice versa. Les deux doivent être en 12.0.2 dans ton cas et si tu ne l’as pas fait.
Beaucoup de pistes que tu dois voir car comme dit, ta réponse manque d’éléments. Et pour terminer, nous parlons bien de jeux legits (officiels) et non de backups (non legits) car s’il s’agit de jeux non legits, il doit te manquer les sigpatches. Mais à en lire le titre de ton sujet, tu parles de jeux originaux donc les pistes données juste avant sont à explorer.
De plus et j’aborde certaines informations dans les derniers commentaires de ce tutoriel,
https://gamergen.com/forums/underground ... 35928.html
Le passage de 11.0.0 à 12.0.1 permettra un downgrade éventuel car c’est le même nombre d’eFuse. Passer à HOS 12.0.2 empêchera ce downgrade et provoquera une erreur s’il s'opère car un eFuse supplémentaire est grillé. Et il y a aussi l’histoire des eFuses LOTUS qui concerne le port cartouche. Il se met à jour une nouvelle fois en 12.0.0. Si l’histoire des eFuses de la CM ne concerne pas l’emuNAND, celle des eFuses LOTUS, oui. Car si le port cartouche se met à jour, ce sera pour les deux, sysNAND et emuNAND. Il n’existe pas de moyen de contourner cela via SX OS.
Donc est-ce vraiment nécessaire de mettre à jour ton backup non legit car si cette dernière demande HOS 12.0.2 ou un firmware plus récent, il existe NSC_Builder qui peut patcher le jeu. Mais dans ton cas, pas certain que cela fonctionne si c’est l’update du backup qui est concerné par cette mise à jour. Tu peux aussi essayer de créer un SuperXCi pour voir.
Toutefois, si l’update du backup implique un passage vers un firmware 12, le fait de mettre à jour HOS empêchera le fonctionnement de SX OS puisque sa compatibilité s’arrête à HOS 11.0.0. Certaines mises à jour de jeu imposent un firmware récent d'où le fait de ne pas l’installer si le hack n’est plus compatible. Et cela va arriver de plus en plus pour beaucoup de jeux.
Au moment d'écrire ce post, je ne sais quel est réellement le problème avec HOS 12.0.2 pour certains utilisateurs pour démarrer sur le Menu SX OS et ensuite booter sur l’emuNAND en CFW. Dans tous les cas, une chose est certaine, l’emuNAND doit rester en 11.0.0 max. Et pour l’histoire des eFuses, comme indiqué plus haut, c’est un paramètre à prendre en compte.