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nvidia
La gestion des lumières, les reflets, on n’a jamais vu cela de cette manière dans un jeu !
Je passe beaucoup de temps à contempler tellement c’est beau
C’est en effet la première « vraie » exploitation du ray-tracing dans un jeu, et cela se sent vraiment bien la différence (RT on/off).
Et je suis d’accord aves les benchs, en 4K Ultra RT élevé et DLSS c’est super jouable avec une 2080ti (à la manette)…
Les derniers drivers Nvidia d’hier ont encore amélioré les choses…
Question ambiance du jeu, elle est excellente, on ne peut plus mystérieuse…
Pour le gameplay, c’est nettement un cran au dessus de Quantum Break…
Mais je pense que globalement c’est plus la qualité graphique de ce jeu qui va marquer les esprits, et en effet il va y avoir un Avant et un Après Control pour la qualité d’implantation du ray-tracing dans un jeu…
Donc oui c’est vrai, maintenant on va attendre les prochaines (grosses) productions au tournant, car il va leur falloir être à la hauteur de ce que vient de proposer Control, et Remedy a mis la barre très très haute !
J’espère que les nouvelles consoles (ps5/scarlett) vont avoir des gpu assez puissants pour permettre une qualité de ray-tracing aussi importante que ce que nous pouvons voir (aujourd’hui) sur pc…
(Il me semble avoir vu que du côté ps5 ce serait un gpu équivalent à du 2080, donc ça devrait à peu près aller…)
Du coup l'offre d'aujourd'hui semble un peu insipide
http://www.comptoir-hardware.com/articl ... ml?start=7
Et ces performances ont été réalisées avant les nouveaux drivers Nvidia 436.15 optimisés pour Control datants d'aujourd'hui !
(Hâte que le téléchargement soit fini...)
Et si avec le Gforce now je peux jouer en 4k raytracing 60ips je veux tester.
Sinon bah va y avoir le X-cloud qui débarque dés octobre 2019 si je me souviens bien !
et il est potentiellement plus intéressant que les autres Cloud gaming.