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nvidia
1) sur les jeux présentés l'intégration a été faite dans l'"empressement" ,
2) c'est la première fois que la technologie est prise en charge en temps reel sur des GPU grand public
3) ce dont on a droit actuellement c'est un melange de Ray Tracing et de rastérisation (ce qui est utilisé dans les jeux actuels)
Moi non plus je ne comprends pas le "attendre la prochaine generation" ça varie bien sur en fonction de ce que l'on a actuellement et le gain vs pascal s'annonce (selon les graphiques) important. Avant que l'on ait des jeux entièrement sous RT de l'eau aura coulé sous les ponts, Turing permet enfin(1080p et Hybride certes)d' en avoir et ce après plus d'une dizaine d'année.
Cette generation apporte son lot de nouveauté qui (on l'espere, pour ne pas finir comme physx) sera mieux exploité dans le futur mais elle a clairement un intéret au niveau du gain proposé face a l'ancienne generation
Edit : https://twitter.com/Enlistnow/status/10 ... wsrc%5Etfw
https://www.resetera.com/threads/raytra ... t-11711656
https://www.resetera.com/threads/raytra ... t-11712784
Il faut préciser que la comparaison se fait SANS le Ray Tracing activé.
Car en effet le Ray Tracing est TRèS gourmand en ressources. Et comme toute nouvelle technologie, demandera du temps avant d'être maîtrisée et surtout optimisée à la fois par Nvidia, mais aussi par les développeurs.
Le bon point de cette génération c'est l'AntiAliasing (DLSS) qui semble vraiment apporter un plus sur les performances.
Pour ma part je fais l'impasse sur cette génération car je suis déjà satisfait par les GTX-10XX qui font bien le boulot. Et puis c'est un sacré budget !
https://www.nvidia.fr/geforce/buy/