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resolution

Ymatt
Re: iphone 4 crash,restauration impossible
fichier host


# Copyright (c) 1993-2009 Microsoft Corp.
#
# This is a sample HOSTS file used by Microsoft TCP/IP for Windows.
#
# This file contains the mappings of IP addresses to host names. Each
# entry should be kept on an individual line. The IP address should
# be placed in the first column followed by the corresponding host name.
# The IP address and the host name should be separated by at least one
# space.
#
# Additionally, comments (such as these) may be inserted on individual
# lines or following the machine name denoted by a '#' symbol.
#
# For example:
#
# 102.54.94.97 rhino.acme.com # source server
# 38.25.63.10 x.acme.com # x client host

# localhost name resolution is handled within DNS itself.
# 127.0.0.1 localhost
# ::1 localhost
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MrSouss
Re: Resistance: Burning Skies - Nouvelle vidéo pour nouvelle
Ils ont encore pas mal de boulot à faire :

- hausser le framerate.
- mettre de l'anti-aliasing (j'ai même l'impression que ça ne tourne pas en full-resolution).
- implémenter des ragdolls (animations de mort des ennemis), parce que les faire disparaître comme par magie, c'est pas très rigoureux.

Néanmoins, je reste assez optimiste, vue qu'ils ont encore le temps d'améliorer tout ça. Il suffit de comparer les premières images de UC : GA avec celles de la version finale pour s'en convaincre.
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Arquion
Re: Final Fantasy Type-0 et Monster Hunter Portable 3rd : co
dodogeek Wrote:Je sais très bien que les graphisme ne font pas le jeux, mais leb2 la 3DS et effectivement larguer regarde toi même le comparatif MHP3rd VITA et MH TRI 3DS tu verra
La différence de contraste est colossale et l'aliasing est omniprésent. :rolleyes


aucun rapport... ce n'est qu'une cinématique...
et puis normal que la PSVita soit de meilleur qualité, suffit de voir la resolution de l'ecran PSVita et ses contraste c'est normal...

mais en voyant le prochain RE sur 3DS elle se debrouille pas trop mal.
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alexgg43
Re: INSOLITE - Un remake de Final Fantasy VII avec l'Unreal
Salut je voulais demander à ceux qui l'on test s'il n'ont pas eu des pb au démarrage d'udk car moi oui, voila mon log si qqn peut m'aider.

Log: Log file open, 12/07/11 12:08:29
Init: WinSock: version 1.1 (2.2), MaxSocks=32767, MaxUdp=65467
DevConfig: GConfig::LoadFile associated file: ..\..\UDKGame\Config\UDKCompat.ini
DevConfig: GConfig::Find has loaded file: ..\..\Engine\Config\ConsoleVariables.ini
Init: Version: 8710
Init: Epic Internal: 0
Init: Compiled (32-bit): Jul 18 2011 18:37:30
Init: Changelist: 955963
Init: Command line:
Init: Base directory: C:\UDK\FF VII REMAKE\Binaries\Win32\
[0000.15] Init: Computer: ALEXANDRE-PC
[0000.15] Init: User: Alexandre
[0000.15] Init: CPU Page size=4096, Processors=4
[0000.15] Init: High frequency timer resolution =2.435332 MHz
[0000.15] Init: Memory total: Physical=4.0GB Pagefile=8.0GB Virtual=4.0GB
[0000.15] Log: STEAMWORKS initialized 0
[0000.18] Init: WinSock: I am Alexandre-PC (192.168.1.10:0)
[0000.18] Init: Presizing for 83221 objects not considered by GC, pre-allocating 0 bytes.
[0000.19] Init: Object subsystem initialized
[0000.19] Warning: Warning, Unknown language extension FRA. Defaulting to INT
[0000.67] Init: OS stats:
[0000.67] Init: Windows 7
[0000.67] Init: RemoteDesktop=0
[0000.67] Init: Memory stats:
[0000.67] Init: Physical: 4095MB
[0000.67] Init: Virtual: 4095MB
[0000.67] Init: PageFile: 8188MB
[0000.67] Init: CPU stats:
[0000.67] Init: MeasuredPerformanceTime: 166.645 (stored result)
[0000.67] Init: Hyperthreaded: 0
[0000.67] Init: NumProcessorsPerCPU: 1
[0000.67] Init: NumLogicalProcessors: 4
[0000.67] Init: NumPhysicalProcessors: 4
[0000.67] Init: MaxSpeed: 2499
[0000.67] Init: CurrentSpeed: 2499
[0000.67] Init: CoresPerProcessor: 4
[0000.67] Init: IsOnBattery: 0
[0000.67] Init: BatteryLevel: -1
[0000.67] Init: Manufacturer: Intel
[0000.67] Init: CPUName: INTEL Pentium-III
[0000.67] Init: L1CacheSize: 32
[0000.67] Init: L2CacheSize: -1
[0000.67] Init: Architecture: x86
[0000.67] Init: GPU stats:
[0000.67] Init: VendorID: 00001002
[0000.67] Init: DeviceID: 00006739
[0000.67] Init: DriverVersion: 8.17.10.1103
[0000.67] Init: DeviceName: AMD Radeon HD 6800 Series
[0000.67] Init: DriverName: aticfx32.dll
[0000.67] Init: PixelShaderVersion: 3
[0000.67] Init: VertexShaderVersion: 3
[0000.67] Init: VRAMQuantity: 1024
[0000.67] Init: DedicatedVRAM: 1012
[0000.67] Init: AdapterCount: 1
[0000.67] Init: SupportsHardwareTnL: 1
[0000.67] Init: Machine detected compatibility level: Composite: 4. CPU: 5. GPU: 4.
[0000.67] Init: Previous detected compatibility level: Composite: 4. CPU: 5. GPU: 4.
[0000.78] Log: Found D3D11 adapter 0: AMD Radeon HD 6800 Series
[0000.78] Log: Adapter has 1012MB of dedicated video memory, 0MB of dedicated system memory, and 1791MB of shared system memory
[0000.83] Log: Shader platform (RHI): PC-D3D-SM3
[0000.83] Error: Error, Manifest doesn't exist: ..\..\UDKGame\Script\Manifest.txt
[0000.91] Log: PhysX GPU Support: DISABLED
[0000.92] Init: Initializing FaceFX...
[0000.92] Init: FaceFX 1.7.4 initialized.
[0000.93] Init: XAudio2 using 'Haut-parleurs (Realtek High Definition Audio)' : 2 channels at 48 kHz using 32 bits per sample (channel mask 0x3)
[0001.63] Error: Error, ImportText (DefaultMapPrefixes): Missing closing parenthesis: (Prefix=MG,bUsesCommonPackage=FALSE,GameType=MyGame.MyGameInfo)
[0003.30] Init: Finished loading startup packages in 2.19 seconds
[0003.31] Log: 66263 objects as part of root set at end of initial load.
[0003.31] Log: 0 out of 0 bytes used by permanent object pool.
[0003.31] Log: Initializing Engine...
[0003.31] Warning: Warning, Failed to load 'ApexDestructibleDamageParameters UDK_APEXDamageMap.UDKDamageMap': Failed to find object 'ApexDestructibleDamageParameters UDK_APEXDamageMap.UDKDamageMap'
[0003.38] Init: UEngine initialized
[0003.39] Log: Working around XDK XAudio2 regression: TRUE
[0003.40] Init: XAudio2Device initialized.
[0003.51] Init: Client initialized
[0004.24] Critical: appError called: Direct3DDevice->CreateRenderTarget( SizeX, SizeY, (D3DFORMAT)GPixelFormats[Format].PlatformFormat, (D3DMULTISAMPLE_TYPE) MultiSampleCo
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arelate71
Re: Pb du backup ZELDA Skyward sword avec neogamma
Bonjour
j'ai fais une MAJ du CIOS 249 rev20

J'ai installé à nouveau le D2x que j'avais mis avec le hack neogamma.

j'ai mis en place la version de neogamma R9 beta 51.

cela fonctionne bien maintenant.

merci pour resolution

ARELATE71
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Kevin Hatterer
Re: resolution 400x240
Salut,

A par demander au développeur de l'application de régler ce problème, il n'est pas possible de changer la résolution.
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