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tirano53
Re: TEST - Atelier Lydie & Suelle: The Alchemists and the My
cet atelier sentait le pétard mouillé dès son annonce.

par contre critiquer le Firis et son monde ouvert...
genre, Gust avait fait quelque chose de nouveau avec une nouvelle phylosophie de progression et tout...
et parce que c était techniquement pas terrible, c est bien qu ils soient revenu à la formule de base.
après, se plaindre en plus du manque de nouveauté c est presque un non sens...

Cet atelier s inscrit dans la stratégie de gust depuis l arrêt l arrêt des Ar.
Cette stratégie pourrai se comparer au sonic cycle.
1- sortir toujours le meme jeu tout le ans sans évolution, certain veulent de la nouveauté
2- sortir des sentier battu en essayant quelque chose de nouveau en essayant de faire avancer la série, les fans veulent pas ce changement et veulent les jeux comme avant
3- revenir en arrière et ressortir 1-2 jeux comme avant/toujours

Parce que le coup des tableau c est bien jolie, mais sélectionner une zone sur une map monde d un ancien atelier revient au même.
Personne n a parler du saison pass à un prix supérieur au jeu (et a tout AAA sortie neuf)?

Pour les fans de atelier, pas d\\\'inquiétude:
le prochain spin-off sera le second point en essayant de faire quelque chose de nouveau. donc pas d inquietude, le atelier annoncé en 2019 sera bien un atelier très très classique pour ne bousculer personne.
Il manque plus que l annonce du Yoru 3 et du Blue Reflexion 2 pour completer le trio de l originalité (et de la qualité).

Gust c est devenu un peu comme compile heart:
l un joue a faire du swap color du même jeu au sein d une série en faisant attention de pas bousculer ses codes et ses habitudes.
l autre a réussi un jour a faire série pas trop mauvaise (neptunia) et s est rendu compte qu a force de faire du swap color dans la série ça commençait a se voir et ont donc décidé de créé plein de série sur le meme modèle (fairy fencer, death and re quest, etc..)
Je me demande si les 2 boites ne se concurrence pas dans un concours d originalité.

Bref Gust pour moi je place depuis un moment plus d espoir en eux.
J étais content de voir Shallie casser la notion de temps ou le Firis casser le fil de progression habituel... Mais quand je vois le retour case départ de cet atelier, c est a se taper la tete sur les mur.
Leur 2 autres série seraient de bonne qualité, j aurais rien dit mais là...

Et même pour un joueur ne connaissant pas la série je lui conseillerai pas celui la.
des atelier plus intéressant à faire pour découvrir la série il y en a (à 1 jeu par an c est pas ce qu il manque).
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olex94
Re: Kingdom Hearts III : une énorme pétition lancée pour avo
À vocation européenne, cela ne concerne pas que pour le doublage français malheureusement. Ne pensons pas qu'à notre gueule. On avait deux espoirs : primo, que Square ET Disney aient pensé en amont au doublage français. Ce n'est pas le cas. Deuzio, à défaut du doublage d'origine complet, à une restructuration du casting (à la South Park Fracture of Whole), ce n'est pas le cas non plus. :mrgreen:

N'oublions pas qu'à l'époque, il s'agissait pour les deux premiers opus d'une collaboration avec Buena Vista Games, filiale de Disney. Cela rendrait plus simple la gestion et démarchage du casting. Ce dernier n'ayant plus de département jeu vidéo en interne depuis deux ans, il aurait été utopique de croire Square démarcher d'eux-mêmes les comédiens et de développer toute la gestion artistique. Pour FFXV, la question ne se posait pas, car il n'y avait pas de précédents dans la saga. Ici, c'est le cas... et Disney a aussi son mot à dire là-dessus.

De plus, on pourrait même songer à un blocage du côté Disney Japan, qui demanderait beaucoup trop de coûts et d'investissements pour un jeu qui a déjà demandé 5 à 6 ans réels de développements (sur plus de douze années de gestation, Kingdom Hearts III étant inscrit sur le cahier fiscal de la firme depuis 2006, au même titre que Versus XIII/FF XV).

Enfin, le délai est bien trop court désormais. Il y a d'innombrables personnes à impliquer, notamment si on veut retrouver la plupart des comédiens d'il y a dix ans. On a aussi le problème de l'âge : certains comédiens ne sont plus en activité, voire décédés, et il faut donc démarcher de nouvelles personnes, ou celles correspondant aux personnages d'aujourd'hui. 6 mois, c'est trop court, à moins d'investir une somme colossale et ne presque baser qu'une équipe dédiée dessus (ce que Square ne pourra pas faire seul, je préviens). Hélas, on revient au premier problème que j'ai soulevé. On parle en dizaine de milliers d'euros, même QUE pour le doublage français. C'est du suicide dans cet espace de temps. :|
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Kurapika-Shinji
Re: E3 2018 - Pokémon: Let's Go, Pikachu et Évoli - Mew excl
eh bah... si jamais je prend le jeu, j'aurai pas mew :D

encore y aurait plusieurs touches ca serait une manette originale sympa, mais compatible uniquement avec ce jeu, ca revient trop cher comme manette
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roukxwel
Re: Quel Linker/hack 3DS choisir en 2018 et ou ?
Salut mminoss

Le R4i ne supporte pas les roms 3DS

Développé par la team r4ids.cn qui a créé également le fameux linker R4i gold 3ds rts, R4i Gold 3DS Plus est à jour pour améliorer l'expérience de l'utilisation R4i gold 3ds. Il est doté d'un SWITCH pour basculer entre Mode NDS et Mode NTR. Autrement dit, R4i Gold 3DS Plus supporte les jeux DS ainsi que le Ntrboothax sur la série 3DS.


Par contre il supporte Ntrboothax (MagnetHax) qui lui te permet d'installer Bootstrap et Luma ce dernier est un Custom Firmware (Hack 3DS)

Quand ta 3DS est flasher tu installer les ROMS 3DS au format cia (Via l'homebrew FBI) sur la console (les data sur la SD, le ticket sur la Nand)

Les jeux sont ainsi directement accessible depuis le menu la console.

Bootstrap et Luma fonctionne sur le dernier firmware 11.7.

si Firmware inferieur tu hack la console puis tu mets a jours

Je conseille le hack car c'est ce qui revient le moins chere par rapport un linker supportant les roms 3DS c'est en moyenne 75 euros sans la micro SD

Le linker te servira après hack a jouer au jeu DS mais aussi a hacker les 3DS de ton entourage ;) .
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