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s s programmation lua
+1
un conseil : télécharge Eclipse avec le JDK puis tu rajoutes les plugins pour les perspectives ME, C/C++ et tout ce que tu veux (entre autres GMF, EMF, PDE, ... dans mon cas mais c'est HS avec la PSP)
Aucun soucis tant que ton homebrew ne touche pas le flash (en ce qui concerne les brick). Par contre impossible de rendre sa console HS
ça j'ai pas compris
sur Internet on trouve tout ce que l'on veut
puis bon HTML/CSS et JAVA sont loin d'être peu répandues et sans doc ni tutos, au contraire
par contre j'ai une question, il y a-t-il une VM pour la PSP ?
merci worldgen pour ton guide qui est bien utile
J'avais entendu parler d'Eclipse pour le Java ME ^^. Mais bon, même si ça ne vaut pas le Lua et le C/C++, ça peut être une autre façon de proposer du contenu sur PSP =).
Pour le SDK de Sony, on va éviter tout rêve utopique, bien dommage, car comme on le dit si bien: pour être bon développeur, il faut avoir de bons outils !
J'attend le jour où Sony publiera un SDK et un Store ouvert à tout développeur !
A mousspsp: bien évidemment, PSPKVM n'est qu'un programme, il faudra donc orienter ses connaissances Java vers la création de programmes destinés pour les mobiles, pour le lancer sur la PSP.
A Kevv: pour faire de petits jeux en réseau, attèle-toi au Lua sans hésitation. Le Java ou l'Action-script (Flash) pourront t'en apprendre plus une fois que tu auras goûté au Lua ^^.
A Trinity-Wind: en effet, un CF ne se résume pas à de l'Asm, cela prendrait beaucoup trop de temps et de prises de tête à le faire 100% en Assembleur (faudrait avoir un courage monstre ^^). Le C voire C++ sont donc plus adeptes à la création d'un joli Custom Firmware.
A paultugal: j'avoue que le Html/Css sont des langages que j'ai trouvé les plus faciles à apprendre (ça s'équivaut au Lua). Pour le Php/Mysql, c'est autre chose, la gestion de site web dynamique, et les notions sur les bases de données restent assez complexe en ses débuts. Mais c'est comme tout, il suffit d'apprendre, comprendre et s'entraîner, et tout ira bien !
A AngelV1: ton idée d'apprendre l'asm avant les langages C/C++ n'est pas bête, mais pour un débutant, il serait très vite découragé, et ce n'est pas dans cette directive que l'on accueillerait de nouveaux développeurs =).
A ratoncastor: je n'ai pas mentionné le Python car étant un langage très peu utilisé sur PSP (bien dommage d'ailleurs), je ne vois pas comment un débutant pourrait trouver de la documentation et des cours complets et vraiment efficaces là-dessus !
Voilà, j'ai essayé de répondre à toutes les remarques ^^. Merci encore pour le passage en officiel, je n'en demandais pas autant, mais c'est une très bonne idée de l'avoir fait !
Je désire créer des petits jeux sur PSP en réseau, vous me conseillez de les faire en Lua ou en Java (pour que les jeux soient de la meilleure qualité possible) ?
Le HTML est facile mais le PHP l'est un peu plus.
Sinon très bon tuto et merci encore à worldgen
Python reste assez minoritaire sur PSP, je pense que c'est pour ca qu'il n'est pas mentionne dans l'article
Sreiux ? Le html / PHP et plus dur que le lua ? Oo
Et le langage python dans tout ça???!!! Python est un langage portable, dynamique, extensible, gratuit, qui permet (sans l'imposer) une approche modulaire et orientée objet de la programmation. Il ne faut pas oublier que certains homebrews sont développés en python. Comme pour Lua, il est destiné au débutant voir plus.