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spectateur
Sinon depuis que les MC ont eu une licence pour les voitures (depuis Dub édition), elles sont trop bien modélisés mais dans MC Dub édition, la ville était très...
...Le gus qui a pas lu les 15 posts autour qui critiquent ce genre de jugement...bref... revenons au sujet...
Je vais réagir sur certaines de vos réactions justement:
-Euca,j'adhère totalement à ton discours sauf sur un point, la comparaison Cinématographique qu'on applique à MGS4.Ce n'est pas que je ne suis "pas d'accord", mais je trouve qu'il faut nuancer la question. Si j'ai bien compris ce que tu essaye de dire (tu me corrigeras dans le cas contraire) tu refuse (ou en tout cas tu es réticent) que l'on fasse référence à la notion "d'œuvre cinématographique" lorsque l'on parle de MGS4. Le truc c'est que selon moi, la plupart des personnes qui font cette "attribution" (là je distingue "comparaison" et "attribution"....l'attribution c'est d'affirmer que MGS4 est un œuvre cinématographique, donc que le jeu appartient à ce genre, pour la comparaison je détaillerais l'idée juste après), veulent au départ juste faire une "comparaison" imagé mais très explicite et limite symbolique, histoire de montrer la grandeur du jeu (c'est en tout cas ce que je pense).ça revient à dire que le jeu est tellement bien réalisé que "ça pourrait être du cinéma" (plus ou moins je pense que leur pensée dominante s'approche de ça).
Je pense que le problème tient surtout du fait que vous ne prenez pas le mot " cinématographie" à la même échelle.En effet si on reste plutôt terre à terre, là je suis totalement d'accord: MGS4 n'est PAS une œuvre cinématographique, parce que son support n'est pas le cinéma, mais le Jeu vidéo... mais j'ajouterai justement qu'il faut noter, que le jeu comporte des CODES cinématographiques, donc dans L'INTERPRÉTATION il peut se présenter comme une œuvre cinématographique! Il n'y a donc à priori rien de choquant à dire pour certains que "MGS4 est une oeuvre cinématographique", MÊME si de but en blanc, si l'on considère la phrase sans son contexte d'interprétation et de vision imagée, oui, elle est totalement incorrecte (parce que MGS4 n'est pas un film, tout simplement).
Je pense que votre différent repose essentiellement dans cette distinction-ci, et j'ajoute que ce sont des visions qui se valent toutes deux...il faut juste les replacer dans leur contextes respectifs pour les comprendre et les accepter toutes deux (j'oppose essentiellement ta vision et celle de Kyoshiroo).
Ensuite Lyrix, pour moi ce que tu appelle "réagir" n'est pas assez clair pour que je puisse l'assimiler à quelque chose; Kyoshiroo l'a apparemment interprété comme gestuelle, mais j'avoue ne pas être sur que c'est de cela dont tu parles, car..ce que tu dis est vraiment vague
Je vais donc faire légerement table rase, même si j'ai , de façon assez simple, déjà parlé de ça dans mon dernier post:
Je ne suis absolument pas un "pro" du cinéma (même si je côtoie des gens qui se spécialisent aujourd'hui dans ce domaine et avaient pour manie de m'en parler H24 xD ), mais voila ma vision de "l'action et passivité" qu'on lui attribue souvent. Je pense en fait très simplement que le cinéma comporte à la fois les deux notions d'action et de passivité. La notion de passivité, pour moi est indissociable du cinéma , parce que, oui, comme tu le dis, il y a tout de même une dimension du "subir" vis à vis du média qui est bien présente... Cependant c'est un cliché, un préjugé, une opinion commune très mal placée qui s'est emparée de cette notion de passivité cinématographique, qui est a la base une notion mineure face à l'action que le spectateur peut effectuer sur le média (j'expliquerais juste après), et qui résulte en exagération des proportions de cette passivité...C'est-à-dire que le gugus le plus basique dans la rue vous dira que devant un film on est totalement passif, alors que c'est une idée reçue complètement erronée...
Pour moi, l'action du spectateur vis à vis du film, reste une action même si certains aiment à la qualifier de réaction, ça reste une action... et celle-ci passe essentiellement, toujours selon moi, par l'interprétation que l'on peut faire du film (même si il n'y a pas que cette action possible hein...). Celle-ci se repose sur quelques questions qui reviennent souvent, "Qu'est-ce que les metteurs en scène ont voulu exprimer à travers une mise en scène, ou qu'est-ce que le scénariste à voulu véhiculer comme thème à ce moment-là du film?" etc...Mais l'interprétation se repose ou relève sur une volonté du spectateur à justement, agir/réagir sur le film, et malheureusement peu de gens le font aujourd'hui, ce qui est vraiment dommage...
Pour moi cette volonté "d'agir" sur le film ,que ce soit par l'interprétation , ou par autre chose, relève toujours d'un choix. L'on peut être passif devant un film, mais ça relève toujours d'un choix, qu'il soit inconscient ou pas ( par exemple parce que le gus est le pire des feignasses,...).
@ Voradz
J'ai deux remarques à te faire sur tes propos:
-J'avoue ne pas trop être d'accord sur un détail. Dire que MGS4 n'est pas une œuvre cinématographique, ça je peut comprendre (tu explique d'ailleurs très bien cela lorsque tu parles de jeu d'acteur), mais dire qu'il n'est pas une œuvre d'art...mouais, là j'ai du mal...mais ça reste très subjectif , il faut l'avouer...
-Là, par contre pas du tout d'accord. Pourquoi le jeu vidéo devrait t'il se cantonner à son essence, c'est à dire "jouer" de manière basique? Pourquoi ne pourrait t'il pas emprunter des codes dans les autres formes d'art tel que le cinéma, ou autre? Le jeu vidéo , pour moi n'est pas un bloc uniforme, mais bien un panel très vastes de couleurs...Je rebondis sur un exemple assez simple, mais justement facile à comprendre, c'est-à-dire, comparer MGS et Street Fighter: C'est du Jeu Vidéo, mais dans la forme et dans le fond c'est totalement différent...
On ne peut parler de passivité face à une œuvre d'Art, c'est ce que l'ART contemporain a voulu faire évoluer, devant un spectacle de Danse, le spectateur doit être acteur de ce qu'il regarde, c'est entre autre ce qu'a fait l'impressionnisme. On est acteur de ce que l'on voit, même si le corps lui est inactif (que l'on parle du joueur ou de son avatar) l'esprit lui ne l'est en rien.
Pour Euca, ta remarque sur le jusqu'au boutisme borné s'applique aussi à toi. Pourquoi refuse tu de voir une part de cinématographie dans ce jeu, quel est le problème sous jacent qui t'empêche de le dire. Nous ne disons pas que c'est un film, nous disons soit que c'est un film interactif, soit un jeu avec une part de film dedans.
Étant moi même un grand cinéphile, et ayant une grand part de ma famille dans le métier (réalisateur, ingénieur du son, script, ...) je trouve que Kojima à autant de talent cinématographique que certains grands réalisateurs. Ses plans, sa façon de filmer, son style (car il en a un à lui) est tout bonnement extraordinaire. Il raconte une histoire, et il le fait terriblement bien le bougre....
Kyoshiroo
"Je veux juste rebondir sur une chose, certaines personnes disent : "il faut l'avouer, y a beaucoup de cinématiques donc c'est bien un jeu passif."
C'est ce que Conga a voulu exprimer dans la news, c'est justement que regarder un film n'est en rien un acte de passivité. C'est un acte d'activité intellectuel, auquel on peut rajouter un acte d'activité artistique et émotionnel, mais Cliff ne doit surement pas faire fonctionner les aires de son cerveaux qui gèrent ces activité."
Donc tu es passif, tu subit ce qu'il se passe à l'écran, c'est imposé, après tu ressens tel ou tel sentiments par rapport au film, tu fais marcher ton cerveau, mais il va pas modifier le film.
Enfin bon, je pense que la majorité comprendrait ça, ça coule de source MGS 4 est un jeu passif (au bout de moment ça endort les cinématiques on veut contrôler Snake), dans GOW c'est l'inverse tu défouraille, ce sont deux styles de jeu opposé, le bonhomme dit qu'il ne concoit pas les jeux vidéos comme ça.
Vous vous voyez ça comme une attaque, vous le prenez pour un débile faisant des jeux de bourrins.
Un peu d'auto analyse ne vous ferait pas de mal, cette news c'est alimenter les fan boy (que veux tu c'est le mot yen a pas d'autre, je reste dans le courtois).
Je vois pas l'intérêt de remettre sur le tapis à intervalles régulier ces enfantillages.
Site PS3 parlez plutôt de la PS3, de la maj 2.4 qui est une vaste farce, un foutage de gueule, charier le fait de mettre une vidéo explicative pour une maj qui n'apporte pas le chat vocal avec ses amis en jeu depuis le xmb, pas la musique sur tous les jeux comme on l'entend (y faut des patchs ?!!! nawak), on l'attend depuis des lustres et au final rien, revenez plus tard en Setembre peut être on vous filera ce que vos voulez.
Allez je m'en vais envoyer des messages à mes topains et matter mes trophées que c'est moi qu'il l'est ai gagné, parce que c'est moi le plus fort
(message d'un mec dégouté par Sony, sur un ton aigri, ironique ? oui totalement, mais que veux tu, ça fout les boules 600€ et depuis un an on nous promet mont et merveilles mais la console n'est pas exploité, on attend, un peu comme la PSP, il a fallu un custom firmware pour qu'on profite de la bête).
- Les pubs de la PSP sont quasi-inexistantes et quand elles existent, elles sont très loin de mettre la console en valeur. Trop élitiste. J'ai un ami qui développe dans une boite de jeux pour consoles et ordi et loe côté élitiste est une des choses qui ressort de son discours.
- Les Customs Firmwares: INDISPENSABLES. La console dispose de fonctionnalités que l'on peut exploiter grace aux CF. Tous les homebrews de grandes qualités sont là pour le pouver. La PSP est trop fermée d'origine.
Si j'ai fait passé ma PSP en CF, c'est pour pouvoir faire tourner des homebrews (des jeux: Chromium, SuperTux, Emulateur Amiga..., des utilitaires comme GuideGPS).
Autre utilité du CF, c'est la possibilité de faire un copie des jeux que vous avez acheté. J'ai l'exemple d'un jeu dont le carter de l'UMD est cassé. J'ai réussi à en faire une copie pour pouvoir continuer à l'utiliser car il est maintenant inutilisable dans la version UMD. Sans le CF, il moisirait au fond d'un tiroir.
Il n'y a aucune plateforme qui ne subisse pas le problème du piratage. Après, c'est aux sociétés de faire ce qu'il faut pour vendre. Que SONY et les différents développeurs investissent dans des pubs de qualité. Que le téléspectateur soit matraqué comme le fait Nitendo et des consoles seront vendues. Idem pour les jeux.
Au fait, sur la DS, c'est très très facile d'utiliser des jeux copiés. Même plus facile que sur la PSP.
..Sinon oui tres bon jeu mais trop effrayant pour moi (spectateur oblige...et encore
ben ... en faite , j'arrive meme pas a avoir une arme et j'ai vu personne donc je me suis pas fait tuer !