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spoil
Ok merci!
Il est sans surprise, sa trame est claqué sur celle habituelle de l'auteur, l'histoire en elle même n'apporte pas grand chose de plus à part vivre une aventure de plus avec Geralt, maintenant il est aussi prenant que les autres livres de la saga, personnellement j'ai aimer le lire, car il dévellope un peu plus l'univers.
Chronologiquement il se situe avant son combat contre la Strige et après qu'il est quitté Yennefer, donc entre
"Le dernier Vœu" et "Le Sorceleur"
je peut pas trop en dire plus sans te spoilé, mais lis la saga principale avant de le lire
Je suis désormais au 2e tome et j'ai bien l'intention d'acheter les autres livres. C'est d'ailleurs génial de repérer les références que je n'ai pas comprise en jouant à TW3. La référence à Chapelle, l'histoire de Pavetta, Trois-Choucas, origine du 'Boucher de Blaviken', etc.
S'il y a des connaisseurs, pouvez-vous me dire (sans spoil) si La Saison des Orages vaut le coup?
Y'a beaucoup d'avis contradictoires concernant ce stand-alone.
Vu que tu l'as bien protégé par la balise adéquate, all is fine.
J'ai d'ailleurs passé un bon moment à lire ta réponse et ...
Par contre, hors dérive, cette possibilité pourrait offrir à des millions de personnes seules une compagnie bien "réelle" même si elle n'est que virtuelle. Toute la difficulté étant de ne pas perdre pied et ne plus différencier le vrai du faux. Faudra t-il interdire la possibilité de créer des images ultra-réalistes pour éviter cela ? C'est une vraie question face à une technologie de rupture qui va changer la vision des choses (sans jeu de mot).
De base, ce type d'expérience doit trouver son sens si le sujet de cette expérience a conscience de la séparation entre cette expérience virtuelle et la réalité. Mais si ce dernier y voit une continuité de sa réalité, le trouble de sa perception du réel peut en effet être un risque. Dans le cadre de la vidéo, on voit que s'il s'agit d'animaux de compagnie virtuels imaginaires, ça passe puisqu'on ressent clairement la dissonance entre le monde réel et le virtuel, mais quand il s'agit d'une petite fille virtuelle, qui plus est une petite fille soumise au même rôle d'avatar dans cette expérience, la confusion entre joueur et PNJ devient particulière. Avec le temps, tout porte à croire que les gens devraient pouvoir évoluer suffisamment pour s'habituer à ces dissonances et à faire la part des choses, sauf des cas particuliers, mais le coté de plus en plus flou de cette frontière pourrait effectivement changer radicalement les expériences culturelles et narratives de nos descendants et engendrer une nouvelle métaphysique. La question qui se posera alors sera comment bien encadrer ces types d'expériences pour que nous restions ouverts au monde et que nous puissions malgré tout avoir la garanti d'expériences plus ou moins fortes dont la réalité augmenté trouvera son sens.
On a par exemple de nombreux débats sur les films à réalité augmenté, notamment sur le sens de ces films et comment créer des codes suffisamment cohérents et intuitifs pour faire de l'expérience narrative virtuelle un exercice de style pertinent. Le même genre de question peut alors se poser pour la réalité augmentée. Pour se faire, il faut encore que nos développeurs se fassent la main sur ces technologies et trouvent suffisamment leurs marques pour engendrer des codes et des limites qui permettront à ces expériences de réalité augmenté d'être suffisamment encadrées et limitées pour à la fois trouver leur sens et éviter de perdre son spectateur/acteur dans une confusion de la réalité et surtout pour qu'il puisse trouver ses repères.
En somme, tant que ces expériences n'ont pas encore réfléchi à la manière de créer des repères, des codes de narration et des limites, il risque d'être encore plus difficile qu'on ne le croit pour créer des expériences de réalité augmentée pertinente. Au fond, ce qui fait défaut à ce développeur en fin de vidéo, c'est sa supposée perte de repère du fait que l'expérience qu'il vit est plus confuse qu'elle n'y parait du fait que les limites sont très troubles du fait que sa fille semble indépendante de ses actions et qu'elle agit comme un joueur. On ne sait pas si c'est un avatar qu'il a créé, s'il peut interagir avec elle et s'il le peut, jusqu'où peut il interagir avec l'avatar de cette petite fille et si les limites ne sont pas fixées, ne risque-t-il pas d'adopter un comportement déviant avec elle et ne risque-t-il pas des les reproduire dans la réalité avec une personne dont il ignorait qu'elle ne faisait pas partie de l'expérience. Après tout, il y a bien eu un cas de viol dans un jeu en réalité virtuelle où une jeune fille s'était plainte d'être harcelée sexuellement par des joueurs dans une partie en ligne. Les développeurs ont par ailleurs développé une bulle protectrice pour avatar pour prévenir en cas de nouvelles agressions de ce type, mais cela pose d'avantage de question sur le comportement moral des joueurs et les libertés que le jeu accorde au joueur en ce sens.
c'est pareil aussi tellement accros a ce NieR mais je reste quand même sur mon point il aurais quand même été mieux de te laissé finir un peux mieux le jeu,non? ^^
Le jeu se déroule entre Resident Evil 6 et le nouveau Film CGI Resident Evil Vendetta qui sort cette année.
Chris a certes changé au fil des épisodes mais a toujours été reconnaissable par ces traits de visage, même après un changement radical de moteur graphique.
-Pourquoi alors, ils n'ont pas changé son physique sur le nouveau film ou du moins s'en rapprocher afin de faire le lien avec le jeu et son nouveau look ? Pourtant en CGI on peut très bien faire du réaliste ? (CF film RE damnation claire Redfield)
- Dans Resident Evil 6 Chris a 45 ans et on le voit à son visage, pourquoi dans Resident Evil 7 il semble avoir rajeuni ?
-Pourquoi Roger Craig Smith le doubleur officiel anglais de Chris Redfield depuis Resident Evil 5 en 2009 n'est pas celui qui double "Redfield" dans le 7 (David Vaughn est la voix de "Redfield" dans RE7) ?
Syndrome MSG V ? Coucou Konami !
-Pourquoi Roger Craig Smith reprends le doublage de Chris Redfield dans RE:Vendetta mais pas dans RE7 ?
-Pourquoi Il ne se présente que par "Redfield" et pas comme habituellement (i'm chris, chris redfield) ?
Attention spoil
Pourquoi la voix de la radio dans la mine semble être celle officielle de Chris Redfield alors que la voix à la fin du "Redfield" n'as rien a voir ? le message radio serait donc faux ?
Pourquoi après le film RE: Vendetta Chris travaillait-il pour Umbrella Corps et avec un logo Bleu ? Neo-Umbrella ?
Attention spoil fin
Un jeu Resident Evil dans un Background complètement différent de la série avec un faux raccord tiré par les cheveux pour soit-disant faire un lien et satisfaire les fans. Moi, j'appelle du foutage de gueule.
C'est comme si le prochain The legend of Zelda, on contrôlait un héros appelé pablo qui part sauver sa cousine clarisse dans le chateau de harpule et à la fin on vient à savoir qu'il est le petit-fils de link et elle de Zelda...
"L'aventure de Pablo"
C'est comme si on jouait à un metal gear et on ne contrôle pas big boss... ah mince ça existe déjà ?
Bref, je me suis un peu écarté mais le principal est là. Non l'excuse de monsieur le directeur ne vaut rien.
J'ai fais une quêtes ou j'ai failli chialé perso... Les 8h que tu a fais c'est vraiment de la nioniote continue bien plus. Et un conseil arrête de te prendre la tête a comparé un épisode a l'autre, laisse toi bercer par le jeu!!
Faut pas non plus trop réfléchir!! ET sans trop spoilé le jeu balance de gros message vraiment... c'est ...
Le jeu est génial quoi