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DplanetHD
Re: TEST de Ratchet & Clank: Rift Apart, une aventure interd
Pareil, je suis complètement séduit par ce R&C Rift Apart sur ma PS5 !

En mode Fidélité (4K 30fps) sur mon Samsung 8K c’est vraiment incroyablement beau, et je n’ai pas arrêté de faire des ballades en mode Photo pour observer les scènes (ah oui celle du bar à la SW, quel délice !), et oui je n’ai jamais rien vu d’aussi magnifique comme jeu…

Et le RayTracing est comment dire, whaooo que c’est superbe, et le mode Photo permet de lui rendre justice en permettant d’observer tous les apports de cette techno amène aux éclairages, aux reflets, et la précision obtenue est tout bonnement phénoménale dans les reflets et les couleurs renvoyées…

Bien sûr l’utilisation du SSD très rapide de la PS5 permet des changements/chargements d’univers complètement instantanés qui sont une grande première dans un jeu avec cette complexité affichée à l’écran…

Le gameplay est à la hauteur de la réalisation, et je souffre quand même un peu contre certains boss en Normal -vu mon niveau…
(Les options de réglages d’accessibilité ont l’air des plus riches/réussies dans ce jeu)…

Juin 2021: enfin un jeu qui me donne une sensation de vraie nextgen, de vraie claque…

Et oui pour faire un parallèle, je n’avais pas ressenti autant de plaisir dans un jeu depuis l’arrivée de Cyberpunk 2077 en novembre 2020 sur mon gros PC…

Définitivement cette petite PS5 en a dans le ventre, et est vraiment sous-utilisée actuellement…
Notamment sa DualSense…

Espérons que Ms va nous montrer ce soir que de leur côté ils auront de quoi répliquer à cette belle carte que Sony vient de déposer sur la table de jeu…
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Alan_K
Re: Horizon Forbidden West : la PS4 ne limite pas le dévelop
@Belziane
Je crois que le soucis n'est pas là. Le jeu sera plus beau sur PS5. Il y a bien des patchs pour rendre certain jeux PS4 plus beaux plus fluides sur la nouvelle machine. FF7 vient d'avoir sa petite upgrade justement.
Le problème c'est que du coup le jeu sera pensé comme un jeu PS4. Sans prendre un compte les possibilités offertes par le SSD ou la dualsense par exemple. Ce sera un peu le même jeu que le précédent mais avec plus de confort visuel et sonore sur la nouvelle console. Y aura pas d'évolution dans le gameplay ou dans la structure de l'Open World. On voit bien que Ratchet qui est exclusif New gen apporte de petites nouveautés inenvisageable sur PS4.
Après les jeux seront sûrement très bien j'en doute pas un instant.
Par contre je suis convaincu que si il n'y avait pas de pénurie de consoles le développement se ferait exclusivement sur PS5.
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DplanetHD
Re: Horizon Forbidden West : la PS4 ne limite pas le dévelop
Désolé, mais dans ces propos on peut quand même comprendre qu’ils n’ont pas pris les spécificités de la PS5 (puissance, mémoire, SSD, par exemple) en compte pour développer des fonctionnalités du jeu qui les exploiteraient vraiment…

Au contraire, je ressens plus le développement fait sur un standard PS4 où au contraire on aurait pousser un peu plus loin les choses pour inclure des petits plus sur la version PS5 : plus de détails de près sur la peau de Alloy, plus de détails visibles sur les plans éloignés dans un paysage, etc…

Donc avec ce genre de déclaration, je trouve que cela ne fait que renforcer le doute sur le jeu qui apparait comme un jeu PS4 où nous avons pu faire tout ce que nous voulions (PS4 suffisamment puissante), et nous avons eu le loisir d’ajouter des Plus pour améliorer/rajouter certaines choses grâce à la PS5, mais ce ne sont que de très légères améliorations en partant d’une base/version PS4…

Donc oui hélas, le jeu exclusivement PS5, pensé et créé spéficiquement pour PS5, en prenant en compte ses spéficités et en les exploitant dès de la conception du jeu, cela aurait donné quelque chose de bien différent au final des quelques ajouts dont va bénéficier cette version PS5 de HFW par rapport à sa version PS4…

Cela ne veut absolument pas dire que HFW sera un mauvais jeu jeu sur PS5, non du tout !
Il est déjà superbe dans ce que nous avons pu en voir, mais cela montre qu’il aurait vraiment pu être nettement différent s’il avait été conçu uniquement avec la PS5 en tête…
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amathlog
Re: TEST de Ratchet & Clank: Rift Apart, une aventure interd
A tout ceux qui disent que ça tournerait sur PS4, vous oubliez le SSD.

Ils ont fait du gameplay dépendant du fait qu'ils ont un boost de transfert de données. Le saut de dimension ne marcherait pas si il faut que tu reload le monde avec un disque dur de la PS4. Sans doute que le rendu peut baisser de qualité, mais quand ton gameplay est dépendant du hardware, dur dur...

(Imaginez un Zelda Skyward Sword sans Wiimote, y a qu'a voir comment s'est pas facile de le transposer sur manette quand on joue sur un émulateur PC)
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anth0l0gie
Re: PlayStation Studios : la suite de God of War repoussée à
Comme tout le temps, Sony critique la politique de ses concurrents, mais fini toujours par faire la même chose...

Le online payant, pfff c'est de l'arnaque, on fait pareil...

On va mettre un super turbo SSD de la mort qui tue, personne ne pourra lancer un jeu aussi vite que sur PS5, comment leur dire que ça fait plus de 10 ans que ça existe sur PC...

Le cross gen, ça va tirer tout vers le bas, donc en en fera pas, résultat quasiment tout leur jeux le devienne...

Le game pass, ç'est pas rentable, pas pour nous, résultat, on sort un PS+ +...

Enfin, je vais arrêter la, sinon on va me dire pro bidule ou pro machin, mais ce sont MES constatations, ça n'engage que MOI, et je retourne sur mes vieilles consoles et sur mon Quest 2 qui me procure bien plus de plaisirs vidéoludique :mrgreen:
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Malvik2
Re: Ratchet & Clank: Rift Apart, les folles possibilités de
La stratégie de Sony pour sa PS5 commence doucement et sûrement à s’affirmer...
. Un SSD ultra rapide et sans égale? On a vu dans Demons’ souls remake ce que ça donnait, des niveaux entiers qui se chargent en 1 seconde et demi, c’est juste génial.
. L’audio 3D on avait pas encore bien compris l’intérêt, le très bon Returnal nous en donne enfin la demonstration: bien exploité, c’est juste ultra immersif.
. Et enfin là Dual Sense: bien exploité dans Astro naturellement, mais aussi dans Demon’s souls (eh oui ! Mais il faut y jouer ^^), incroyable dans Returnal et probablement dans Ratchet...cette manette est un puissant levier d’immersion supplémentaire pour le joueur.

Tout ça pour dire que Sony commence doucement mais sûrement à déjà s’affirmer dans cette nouvelle génération, déjà trois grosses exclues, qui exploite pour chacun d’eux les secs spécifiques de la bécane, avec en septembre un probable gros morceau avec Horizon...ça fait mal.

Microsoft serait bien inspiré de se bouger un peu, je ne comprends même pas comment ils ont pu laisser leur nouvelle console sans aucune vraie grosse exclue la première année d’exploitation (souvent décisive)...c’est à se demander même si ils prennent vraiment le jv au sérieux, honnêtement je me pose la question ! Le fps boost pour la rétro c’est sympathique, mais on sait aussi tous qu’une fois qu’on a des vrais jeux nouvelles génération à se mettre sous la dent, on joue moins à celle d’avant.
Le quick résume c’est bien, mais quand un SSD est quasi aussi rapide...
1 teraflops de puissance en plus c’est attrayant sur le papier, mais si aucun jeu ne fait la démonstration de cet apport de puissance justement lors des premiers mois de vie de la console, il est ou l’intérêt? Pour la beauté du benchmarck?
Bref, va falloir que ça se bouge,

Pour en revenir au sujet de la news, ce nouveau Ratchet paraît tout simplement énorme !
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