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En même temps on a l'exact opposé chez WoW.
Inutile de savoir quoi que ce soit sur le lore, ou de faire des quêtes sans fin, on peut faire le leveling en entier avec le DF, les rotations sont du faceroll spam 3 boutons... Je pense que tu peux aujourd'hui apprécier les dégâts avec WoW, surement autour de 3 millions d'abonnés voire moins (alors qu'on étaient plus de 10 millions, moi compris dedans)
Moi je n'arriverai jamais à comprendre les joueurs veulent du prêt à jouer, quelque chose de simple et direct, ne veulent pas d'histoire, mais veulent du gameplay du gameplay et encore du gameplay... et quand le gameplay ne leur plaît plus, c'est là que tu les entends dire : "et en plus l'histoire du jeu est à nulle, trop stéréotype, pas d'originalité..." Faudrait parfois savoir ce que l'on veut. Cette histoire de trouver un équilibre c'est complètement débile.
Si un jeu fait preuve d'originalité, étoffe son lore, apporte plus de profondeur à son scénario, à son contenu, on ne peut que saluer ça.
Il faut arrêter avec les demande du genre : "faites nous un truc pour jouer, le lore on s'en fout" parce qu'après tu finis avec des trucs genre Fallout 76.
Si on crache à chaque fois que quelqu'un essaie de créer une oeuvre d'art vidéoludique vers où allons nous ?