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Lloyd Irwing
Re: Ubisoft : l'investissement de Vivendi ? Ni
Apres parlons peu parlons bien, ubisoft ont sorti the crew ils vavait annoncé plein de choses qui ne se sont jamais faitess le gameplay qui etait deja horrible est devenu encore plus degoutant (need for speed undercover pour ceux qui connaissent), ensuite la superficie de la carte promises les sois disant 4h entre los angeles et new york se sont retrouves en 40 minutes..... les extension mexique et canada jamais venue...bref... bcp de pub rien que pour ce jeu de la com et rien. Il est temps que ubisoft arrete surtout de faire de la com et de ne rien faire de concret. Sur l'annee derniere seul far cry n'avais pas trop de bug; le lancement raté de unity avec tout ces defaut....Ubisoft n'arrete pas de licencier et de mettre trop peu de personnes pour developper leurs jeux , il faut arreter cela. Si vivendi leur permet d'avoir plus d'emploi, d'embaucher et d'a oir des equipes plus completes cela est bienvenu
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Jaiden
Re: Assassin's Creed Syndicate : se faire livrer un exemplai
Je suis pas super emballé par l'idée vu le climat actuel sur uber en France et ailleurs .. Mais la promo doit être intense vu les déçu de Unity
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vcnet66
Re: INTERVIEW - Assassin's Creed Syndicate : Ubisoft Québec
Vanou Wrote:Entièrement d accord et justement lui, me fait beaucoup plus pensé à Batman et Mordor.

Le grappin pour Batman dans les déplacements et les combo, y a des finish move vraiment sympas, et Mordor pour l utilisation de l environnement. Tu peux tirer en "cover " pour les couteaux et les fléchettes, et il y a des feux dans des bidons où les ennemis se réunissent autour, tu peux tirer dedans avec une fléchette berserk pour toucher tous les ennemis ou les étourdir tous en même temps comme quand on tire dans les feux dans mordor.

Si c'est vraiment le cas je le prendrais mais pas le jour j j'attends vraiment d'avoir des retour pour pas faire comme unity
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vcnet66
Re: INTERVIEW - Assassin's Creed Syndicate : Ubisoft Québec
Vanou Wrote:Durant le panel, la question sur le présent a été reposé, et c est bien confirmé que le présent aura une bonne importance dans le jeu, et sert de base pour l histoire du jeu.

Il est tout sauf mou, je suis entièrement d accord avec toi d ailleur. Là c est rapide, violent, et un gameplay plus poussé pour les combats, t appuies pas juste sur un bouton à répétition...

Oui ils disent que ça aura plus d'importance que dans unity ce qui est pas dur après je sais pas si ça sera vraiment intéressant c'est ça qui me fait peur, et pour le gameplay excuse moi mais unity manque de fun dans les combats comparé par exemple à batman ou même l'ombre du mordor qui sont plus rapide plus fun et pas forcément plus simple après je sais pas ce que ce assassin donnera j'ai pas testé ça sera peut être une bonne surprise
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vcnet66
Re: INTERVIEW - Assassin's Creed Syndicate : Ubisoft Québec
Ah merci d'avoir utilisé ma question, et du coup je suis loin d'ètre convaincu, je sais que dans les assassin's creed, le monde et la direction artistique en général n'est pas un problème ils font bcp de recherches ça reste plutot crédible et beau à voir comme Paris dans unity, le vrai problème c'est le scénario qui est bien loin de ce que les premiers promettaient, à voir ce que j'attends bcp de l'histoire dans le "présent" pour faire avancer la saga, la c'est pas jouable à la limite pas grave mais j'espere que ça ne sera pas juste un pretexte à des failles ou autres, et à voir aussi si le gameplay sera plus fun que unity qui pour ajouter de la difficulté avait amputé le jeu, comme par exemple sifflet dans une cachète...et un système de combat pas fun du tout.
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SPEEDFOX91
Re: INTERVIEW - Assassin's Creed Syndicate : Ubisoft Québec
Le jeu est en travaux depuis deux ans et demi


C'est pas la première fois qu'ils sortent ce genre de phrase et en voit le résultat une fois le jeux dans les magasins (qui a dit Assassin's Creed Unity) :twisted:

Bon je déclare officiellement les enchères sur les bugs : 1 patch 5 Go 1 semaine après la sortie du jeux.

Qui dit mieux ?
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Jaiden
Re: INTERVIEW - Assassin's Creed Syndicate : Ubisoft Québec
AC est devenu mou avec Unity. Connor était rapide et Violent. Edward était bien crazy aussi.
Donc si on retrouve tout ça je dis oui !
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Vanou
Re: INTERVIEW - Assassin's Creed Syndicate : Ubisoft Québec
Pour le côté technique, c est commun dans tous les open world d avoir plein de bugs et de problèmes, Witcher 3 (downgrade, bugs, textures deguelasses parfois même manquantes, glitch, framerate instable, 10 patch presque aussi gros que le jeu, etc.) en est un bel exemple. Mais c est pas ça qui empêche un jeu d'être excellent, encore Witcher 3 comme exemple <3 et je sais que ce n'est pas une excuse, mais il faut garder en tête que c'est le premier jeu du studio même si c est le même éditeur, ça fait tout une différence. Mais Unity même si je l ai pas trouvé mauvais, m a déçu par son histoire surtout celle d Élise que j ai trouvé bâclé, on sent que l éditeur avait forcé l équipe à travailler dans la hâte et sortir le jeu trop vite...

Mais pouvoir voir tout le boulot derrière le jeu sur toutes les recherches historiques, sur tous les détails de la vie à Londres à cette époque victorienne. C est ça que j adore dans les Assassin's Creed, les voyages à travers les époques et les pays. Et voir tout ça m a conforté dans l idée qu on devrait vivre une belle histoire assez "crédible", quant au gameplay, il est moins furtif mais beaucoup plus jouissif qu'avant, plus fluide, plus rapide, et parfois plus violent aussi (dans les combo et les finish move). Mais techniquement parlant, il ne faudra pas s'attendre au plus beau jeu new gen loin de là, mais à un Assassin's Creed plus intéressant et immersif, ce qui est le principal selon moi.
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Tuxbot123
Re: INTERVIEW - Assassin's Creed Syndicate : Ubisoft Québec
Article très intéressant, merci @Vanou !
J'avais décroché de la série après le troisième épisode, je n'ai quasiment pas joué a Black Flag ou Liberation. J'ai testé Unity qui m'avait bien plu malgré ses quelques bugs, mais je pense que je vais m'y remettre avec celui-là, il me fait de l'oeil ! ;)
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