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cys-gen
Re: Assassin's Creed Syndicate : les configurations minimale
Et avec cette configuration le jeu tourne comment ? Comme le Unity, à ~30-35 fps ?
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Vanou
Re: Charts France (semaine 43) : Assassin's Creed Syndicate
Étant un bon fan de la licence, assez déçu par Unity, je peux affirmer que le jeu est bon, très sympa même. Le fun est de retour, les personnages ont gagné en charisme, Londres est magnifique à visiter et très très peu de bugs.
J arrive à la fin, mais j'ai encore plein de missions secondaires à faire.
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nathrakh
Re: Detroit: Become Human - David Cage parle de l'univers, d
Hakase Wrote:
Si vous voulez voir de l'originalité ou être surpris par un jeu, faut se tourner vers l'indé et non les AAA .


Je rejoins completement cet avis. Ces dernieres années les jeux sur lesquels je me suis le plus amusé sont des indé.
Ca ne m'a pas empéché de me faire un AC ou un tomb raider, mais je n'ai vraiment pas pris autant de plaisir que sur des bon indés bien originaux et fun.
Le dernier gros jeu sur lequel j'ai vraiment accroché c'est bloodborne, sinon mes derniers coups de coeur c'est : life is strange, guacamelee, transistor, hotline miami, biding of isaac...

Personnelement je suis de plus en plus deçu par les AAA. le dernier GTA etait chiant à mourir ( prepare un casse, execute le casse, repete j'usqu'a la fin du jeu -.-), le dernier AC (unity) etait super beau mais alors en terme de gameplay c'est ultra chiant et pauvre.

J'avais beaucoup aimé heavy rain, on verra ce "Detroit" s'il vaut le coup, mais au moins ça aura le mérite d’être un peu plus originale que la tendance actuel des AAA
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Kurapika-Shinji
Re: Ubisoft - Yves Guillemot :
"Nous avons toujours agi dans l’intérêt de tous nos actionnaires, nous continuerons à le faire"

C'est bien là le problème qui fait qu'ubisoft ne me fait plus du tout rêver, et que je suis pas près de leur racheter un jeu. Les actionnaires avant les joueurs, ce qui donne AC Unity



"L’indépendance est la clé de notre modèle"

Indépendance et actionnaires, c'est incompatible...
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Cedrick75004
Re: Assassin's Creed Syndicate : une bande-annonce exposant
Je suis en plein dedans... J'ai vraiment adoré Unity... et habitant Paris c'était un vrai régal....
J'ai moins de repères pour Syndicate... Mais ce qui me laisse le plus septique c'est quand même cet étonnant grappin.... Le plaisir de la grimpette n'est plus le même .... Pourquoi monter à pieds lorsque l'on dispose d'un ascenseur....(!?!!).... J'ai adoré Batman pourtant....

Bon je parlerai même pas des calèches.... J'ai adoré GTA pourtant.... :mrgreen:
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Vanou
Re: TEST - Assassin's Creed Syndicate : à qui profite le cri
Je me considère comme un fan, je les ai tous et tous faits (pas encore pu finir AC Rogue), et je dirais chacun ses goûts, pour moi, c est le III le pire, je me suis fait chier comme jamais, j ai absolument déteste le héros en pleine crise d adolescence qui n avait plus aucune confrérie d assassin et piquer sa crise sans cesse, j avais jamais été envie d'incarner son père et lui botter le cul... Sans parler du contexte historique assez chiant, les amérindiens m intéressant pas du tout et New York et Boston n étant pas encore construite, c était pas très intéressant à explorer ni très impressionnant comme Paris ou Londres. Je m y attendais pas mais je suis bien amusé sur Black Flag ^^ mais même si le contexte historique d Unity était très intéressant, je l ai trouvé au final assez mou côté gameplay et bâclé côté scénario surtout sur Élise...
Pour le moment j ai fait 4-5 h sur Syndicate et je retrouve le plaisir que j'ai eu avec les II, des personnages plus charismatiques, Jacob cocky comme Ezio, Evie a beaucoup de caractère , beaucoup d humour bien dosé assez british, une excellent doublage VO avec l accent british (aucun accent français voire un accent anglais pour Unity.....) visuellement très très sympa, surplomber Londres du haut de Big Ben *_*
Le gameplay est un très bon mix entre toutes les bonnes idées des anciens, le grappin me fait penser à la lame crochet de revelations et l Aigle du dlc du III, les combats sont bien plus dynamiques, on peut de nouveau se protéger des tirs sans que ce soit abusé comme dans le III où les gardes faisaient rien quand on les prenait en bouclier... Pour le moment, j adore, je m amuse comme dans le 2 et le scénario m a l air plus intéressant que les précédents mais à voir quand j aurais fini...
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Squalll-Leonhart
Re: Fallout 4 : enfin, la suite très attendue est gold
les développeurs préférant laisser le plaisir de la découverte aux joueurs > Ou le contraire.... de ne pas montrer les mauvais côtés...

Sinon cool pour le passage gold, même si de nos jours ça ne veut plus rien dire... cf the witcher 3 ou unity......
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Uriel Archange
Re: Shenmue III : les 60 fps sur PS4 ? Loin d'être gagné
@Angel
Le premier facteur déterminant dans la résolution et fps d'un jeu est le choix du moteur graphique. Il existe deux types de moteur : Publiques (Cryengine, Unreal, Unity, etc...) et propriétaires (Dunia, Fox Engine, ForzaTech, RAGE, Frosbite, etc...) :

- les premiers (Publique) sont souvent multi-plateformes et plus ou moins bien optimisés suivant la plateforme cible... Les devs ont, suivant la licence, la possibilité de toucher au code source pour customiser le moteur et l'optimiser. Malheureusement, ça ne suffit pas toujours pour obtenir le résultat voulu.

- Les seconds (propriétaires) sont généralement utilisés pour les exclus (1 type de machine ex : ForzaTech) ou une franchise en particulier (Il peu rester flexible pour d'autres types de jeux : Dunia = Farcry, Fox Engine = MGS et PES, Rage = GTA, Frosbite = Battlefield et NFS). L'avantage ici, c'est que les devs ont fait eux même le moteur et le connaissent sur le bout des doigts. Ils maîtrisent donc le moteur à 100% et peuvent le modifier librement pour l'optimiser.

Le second facteur, c'est l'optimisation. Cela sous-entend de bien adapter les Assets (Geometries, textures, animations, lumières, shaders, etc...) en fonction de sa connaissance du matériel cible (PS4, ONE, PC). Le moteur pourra ensuite adapter automatiquement le niveau de détails voulu (complexité de la géométrie, résolution des textures, nombre d'objets à l'écran).

Le sujet est plus complexe encore, mais difficile à expliquer.
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Jaiden
Re: TEST - Assassin's Creed Syndicate : à qui profite le cri
revans Wrote:Il est ou le multi? ha oui c'est vrai y'en a plus.
il a l'air pire que AC unity


Et il est ou le problème ? Tu veux un multi va vers des jeux qui s'y prête. Du Brotherhood à Black Flag on en a assez bouffer je pense. Et pas pour le mieux.
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Vanou
Re: TEST - Assassin's Creed Syndicate : à qui profite le cri
Certains sites aiment faire le buzz en allant à contre courant de l avis général, ça marche ça fait parler d'eux, d autres voient des complots des illuminatis templiers partout... Le mieux, c est toujours de se faire son propre avis.

Ça peut paraître de l autocongratulation mais le test est quand même complet et super agréable à lire, j ai vraiment hâte de recevoir le jeu. J ai pu l essayer plusieurs fois, et j ai adoré le gameplay, plus maîtrisé, plus jouissif et plus rapide. Le côté facile ne me dérange aucunement, vu que je fais ces jeux exclusivement pour l histoire, Unity m avait un peu déçu concernant Élise, là les personnages ont l air bien plus travaillé et l histoire conséquente donc j ai hâte de découvrir ça !

Chacun ses goûts après :) certains adorent MGSV, perso je me fais chier comme un rat mort dessus et j ai abandonné à la mission 9, mais je dirai pas que c est un jeu de merde pour autant, juste qu il ne s adresse plus à moi...

Pas de multi, tant mieux, j ai jamais joué plus de 2h aux multi d AC, celui d Unity était bien pensé, mais je préfère qu ils se soient concentrés sur le solo. ça va peut être me motiver à faire le platine comme sur le II (j ai pas eu les autres à cause des trophées multi justement).
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