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unity
Faut s'attendre à tout , j’imagine que chez ubi la config minimal = assez pour lancer le jeu et la recommander c'est pour le faire tourner au minimum afin d'avoir 60fps
J arrive à la fin, mais j'ai encore plein de missions secondaires à faire.
Je rejoins completement cet avis. Ces dernieres années les jeux sur lesquels je me suis le plus amusé sont des indé.
Ca ne m'a pas empéché de me faire un AC ou un tomb raider, mais je n'ai vraiment pas pris autant de plaisir que sur des bon indés bien originaux et fun.
Le dernier gros jeu sur lequel j'ai vraiment accroché c'est bloodborne, sinon mes derniers coups de coeur c'est : life is strange, guacamelee, transistor, hotline miami, biding of isaac...
Personnelement je suis de plus en plus deçu par les AAA. le dernier GTA etait chiant à mourir ( prepare un casse, execute le casse, repete j'usqu'a la fin du jeu -.-), le dernier AC (unity) etait super beau mais alors en terme de gameplay c'est ultra chiant et pauvre.
J'avais beaucoup aimé heavy rain, on verra ce "Detroit" s'il vaut le coup, mais au moins ça aura le mérite d’être un peu plus originale que la tendance actuel des AAA
C'est bien là le problème qui fait qu'ubisoft ne me fait plus du tout rêver, et que je suis pas près de leur racheter un jeu. Les actionnaires avant les joueurs, ce qui donne AC Unity
"L’indépendance est la clé de notre modèle"
Indépendance et actionnaires, c'est incompatible...
J'ai moins de repères pour Syndicate... Mais ce qui me laisse le plus septique c'est quand même cet étonnant grappin.... Le plaisir de la grimpette n'est plus le même .... Pourquoi monter à pieds lorsque l'on dispose d'un ascenseur....(!?!!).... J'ai adoré Batman pourtant....
Bon je parlerai même pas des calèches.... J'ai adoré GTA pourtant....
Pour le moment j ai fait 4-5 h sur Syndicate et je retrouve le plaisir que j'ai eu avec les II, des personnages plus charismatiques, Jacob cocky comme Ezio, Evie a beaucoup de caractère , beaucoup d humour bien dosé assez british, une excellent doublage VO avec l accent british (aucun accent français voire un accent anglais pour Unity.....) visuellement très très sympa, surplomber Londres du haut de Big Ben *_*
Le gameplay est un très bon mix entre toutes les bonnes idées des anciens, le grappin me fait penser à la lame crochet de revelations et l Aigle du dlc du III, les combats sont bien plus dynamiques, on peut de nouveau se protéger des tirs sans que ce soit abusé comme dans le III où les gardes faisaient rien quand on les prenait en bouclier... Pour le moment, j adore, je m amuse comme dans le 2 et le scénario m a l air plus intéressant que les précédents mais à voir quand j aurais fini...
Sinon cool pour le passage gold, même si de nos jours ça ne veut plus rien dire... cf the witcher 3 ou unity......
Le premier facteur déterminant dans la résolution et fps d'un jeu est le choix du moteur graphique. Il existe deux types de moteur : Publiques (Cryengine, Unreal, Unity, etc...) et propriétaires (Dunia, Fox Engine, ForzaTech, RAGE, Frosbite, etc...) :
- les premiers (Publique) sont souvent multi-plateformes et plus ou moins bien optimisés suivant la plateforme cible... Les devs ont, suivant la licence, la possibilité de toucher au code source pour customiser le moteur et l'optimiser. Malheureusement, ça ne suffit pas toujours pour obtenir le résultat voulu.
- Les seconds (propriétaires) sont généralement utilisés pour les exclus (1 type de machine ex : ForzaTech) ou une franchise en particulier (Il peu rester flexible pour d'autres types de jeux : Dunia = Farcry, Fox Engine = MGS et PES, Rage = GTA, Frosbite = Battlefield et NFS). L'avantage ici, c'est que les devs ont fait eux même le moteur et le connaissent sur le bout des doigts. Ils maîtrisent donc le moteur à 100% et peuvent le modifier librement pour l'optimiser.
Le second facteur, c'est l'optimisation. Cela sous-entend de bien adapter les Assets (Geometries, textures, animations, lumières, shaders, etc...) en fonction de sa connaissance du matériel cible (PS4, ONE, PC). Le moteur pourra ensuite adapter automatiquement le niveau de détails voulu (complexité de la géométrie, résolution des textures, nombre d'objets à l'écran).
Le sujet est plus complexe encore, mais difficile à expliquer.
Et il est ou le problème ? Tu veux un multi va vers des jeux qui s'y prête. Du Brotherhood à Black Flag on en a assez bouffer je pense. Et pas pour le mieux.