Derniers tests et previews
TEST BALL x PIT : quand le casse-briques rencontre le roguelike
TEST MARVEL Cosmic Invasion : quand le multivers déraille... pour notre plus grand plaisir
TEST Metroid Prime 4: Beyond, Samus revient armée jusqu’aux cristaux (Switch 2)
TEST DRAGON BALL: Sparking! ZERO, la Switch 1 peine à suivre le rythme, catastrophe !
Dernières actualités
The Pokémon Company nous promet une année 2026 exceptionnelle pour le 30e anniversaire de la licence !
PlayStation Plus : le programme complet des jeux offerts en janvier 2026 dévoilé, dont une production épique
Pokémon : Project VOLTAGE High, la collaboration musicale et visuelle avec Hatsune Miku atteint de nouveaux sommets (MAJ 31/12/25)
Notre rédaction vous souhaite un excellent réveillon et une très belle année 2026 !
unity
Je trouve la précédente news sur le même sujet plus explicite et précise, ici on répète un peu la même chose sans les éléments les plus critiques sur la situation pour juger sur pièce, ici c'est un peu plus édulcoré donc je comprends aussi les réactions d'un autre coté. C'est à replacer sous le contexte aussi du fait que les mention "a Hideo Kojima Game", "Kojima Productions" sont retirer des jaquettes et du jeu (puisque Kojima Prod est dissout ce qui justifie Unity 8 si tu suis), le logo Kojima Prod vide sans la mention Kojima Prod dans les derniers trailer c'est l'ultime coup bas de Konami autant rien mettre c'est pure provocation, mais encore le retrait des sites officiels Kojima Productions, Metal Gear Solid, renommé Kojima Prod LA en Konami LA (qui s'occupe du dev de MGO3) , et cette envie de même museler Kojima. Pourquoi retirer la signature d'un créateur ?
Tout cela montre bien qu'il s'agit d'une situation d'exception pour punir Kojima et son équipe, et leur faire la misère le temps que TPP soit bouclé.
C'est d'autant plus choquant quand on sait que c'est en très grande partie Kojima qui a fait le succès de l’entreprise surtout ces dernières années, sans les autres grands créateurs et leur team de Konami partis depuis déjà quelques temps Silent Hill, Castelvania, Suikoden. Ou est donc passé le respect ? On se sert du talent d'une personne pour élever son entreprise puis on le jeter comme un vulgaire kleenex en l'humiliant, que les gens aiment ou non les jeux de Kojima ils devraient plus s'intéresser à cette affaire et soutenir Kojima.
AC unity à 35e alors que dans le commerce il était, avec watch dog, à 40e le lot l'autre jour?
Autant le jeu en ligne sur PS3 m'a posé quelques soucis, notamment sur FIFA, autant sur PS4 avec FIFA, Resogun ou Assassin's Creed Unity je n'ai aucun soucis.
De plus j'ai changé mon DD cette semaine, et j'ai donc retéléchargé les patchs sans que cela ne soit interminable ou ne freeze.
Visiblement, nous ne sommes pas tous égaux face au PSN
Si le taux de change était réellement en cause, le prix de l'abonnement annuel aurait suivi cette tendance lui aussi.
Malheureusement, ce n'est pas simple. C'est vrai qu'il n'y a pas a s'embêter a re-programmer, mais il faut adapter les textures et les modèles, en raison de la puissance "limitée" de la WiiU, parce qu'on ne fera pas passer les textures 1080p et l'antialiasing x12 sur WiiU ^^
Ce qui m'énerve, c'est qu'on a vraiment AUCUNE nouvelle de la version Vita...
Franchement, pour moi cette franchise a toujours eu un énorme potentiel scénaristique malgré le fait qu'elle perd de plus en plus de sa valeur... Mais, on s'accroche malgré tous pour espérer trouver la fin de celle-çi.
(Sauver l'humanité du joue de Junon et de ses acolytes via la sagesse d'Eve qu'on pourrait éventuellement retrouver dans l'espace temporel appelé communément "le gris" ou d'ailleurs, l'esprit de Desmond y est bloqué)
C'est vrai que pour le saint Suaire, ils auraient pu éviter le spoil, mais bon, maintenant, ça me rassure, car je préfère largement ça à un eunième sage qui ne sert strictement à rien. Car oui, autant les bugs d'Assassin'S Creed Unity, j'en ai strictement rien à faire (surtout que des bugs graphiques et physiques, on y est habitué depuis Acre^^) , autant la fin, je ne peut toujours pas la saquer. Et rien à voir avec l'incident survenue avec Elise.
Les grenades électriques, ça ne me choque pas vraiment puisque c'était un peu l'époque des inventions éléctriques, mais pour la capacité à devenir invisible, là c'est chaud, car autant dans Metal Gear Solid, ça passe (et encore, le camouflage optique ne se débloque pas comme ça), mais là...Mon Dieu, ça pu presque le cheat code quoi xD
Et ça fait plaisir de voir un joueur qui s'intéresse à la méta-histoire ici
Un peu dommage d'avoir révélé cette info pour la campagne promo, à voir si ce sera le seul fragment du jeu, en tout cas j'espère qu'ils ne vont pas tomber dans le cliché "un des deux protagonistes meurt et l'autre le ressuscite avec le Suaire" tellement c'est prévisible.
Concernant le gameplay vu via cette vidéo, je reste sceptique face à cette capacité à devenir invisible (presque pire que le déguisement dans Unity, que j'utilisais pourtant, mais qui brisait l'immersion) et j'attends de voir la justification pour les grenades électriques (probablement une invention du Da Vinci-like du jeu). Le reste est très plaisant à voir et promet une liberté d'action inégalée.
Mais on peut dire la même chose d AC Unity et autres open world...
Ce n est pas parce que tu n en rencontres pas que la majorité n en rencontre pas, et ce n est pas parce que j en rencontre que la majorité en rencontre. cette information et affirmation, il y a juste le studio qui peut la faire