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update
Et désactive le HDR du jeu ainsi que le grain, et active la config 1.4 High Quality, j'ai pas encore testé la nouvelle config sur la dernière update 1.4 Samurai à tester.
Enjoy tu m'en diras des nouvelles
Nous n'avons pas la même notion de "hit" à mon avis. tlou 2, yakuza like a dragon, ghost of tsuchima, c'est déjà un peu mieux que ce que nous bouffons a toute les sauces tout les ans oui mais loin de révolutionner leur genre. Donc je pense que tu ferait mieux d'acheter le jeu et poser ton c*l sur ton sofa afin de profiter de ce niveau d'investissement qu'ont t'offrira peu dans le jv plutôt que de faire du chichi pour un jeu qui t'a fait ba*der au premier trailer. les dev sont libre de quitter leurs travail tu sait et t'a voix ne les aidera sûrement pas.
flight simulator et gears tactic ? t'es pas difficile toi quand parle de hit.. je vois pas en quoi y'a une révolution dans le gameplay de ces jeux que tu cite mis à part des graphismes
En l'état la PS5 attend sa MAJ VRR, et présenterait des soucis sur les pseudos portages fainéants (j'y viens plus bas) de jeux déjà sorti sur PS4/One, en l'état ça demanderai plus de travail pour proposer les 120fps si les dev ne veulent pas dédier ce temps à recompiler le jeu d'après les dires des dev de Rocket League, peut être aussi indirectement lié au VRR, on trouve notamment Rocket League que tu cites et COD Warzone dans ce cas, en vérité c'est plus des solutions bâtardes qui utilisent la rétrocompatibilité de la PS5 avec quelques upgrade plutôt que de vrais portages en soit, c'est à peu près la même tambouille sur Series X sauf que leur rétrocompatibilité permet d'en tirer un meilleur parti.
Mais bon il y a de quoi les tacler car leur mot d'ordre et leur promesse était d'avoir la console la plus puissante, ils n'ont pas été en mesure de le montrer avant la sortie, et après la sortie on voit que c'est plus le contraire. Pourquoi tu nous ponds un roman sur des bugs, les ventilos... c'est quoi le rapport ? Et même la rétrocompatibilité qu'est ce qu'on en a foutre, c'est pas le sujet. Prends pas les choses personnellement c'est que des consoles.
Moi je ne suis pas passé à la Next Gen aucunes des deux n'a les atouts pour m’intéresser dans l'immédiat. N'était pas encore client je me fous des problèmes techniques actuels qui ne seront plus d'actualité quand je serai passé à la Next Gen, ils peuvent être une réalité je m'en fous, et je n’achète pas une console Next Gen pour jouer à des jeux old gen donc la rétrocompatibilité je m'en fous complet.
C'est un truc de fou. Ça découpe, ça vérifie, ça te dit... tout !!
Sinon, pour ton tuto sur la mise en place de backup via Quark, pour info, j'ai du lancer Goldleaf sur la switch pour accéder à l'install des drivers "Goldleaf" via Zadig, car sinon les drivers de la Nintendo Switch ne fonctionnait pas. Je ne sais pas si j'ai été clair.
PS : Pour mes Split, j'attaque un backup plus complexe je vais voir ce que ca donne !
PS 2 : 1 base + 1 update + 2 DLCs... aux poils !
Si tu as des questions, c'est la fonction 3 de NSCB qui splitt mais tu dois déjà le savoir
Je passe par de vieilles sources de vieux ! Donc il faut que je me mette à la page.
Mais via NSCB, il y a une option split qui coupe le super XCI en deux fichiers.
Le source et l'update... à priori.
Je peux essayer d'installer l'un après l'autre quand penses-tu ?
Je te demande avant de faire une connerie.
En gros, j'ai un fichier V0 et un fichier v2097152 (dans mon cas)
Je viens de tester un autre XCI et là, j'ai plusieurs fichiers :
- version de base V0
- update v327680
- 2 fichiers DLC V0