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MDProz
Re: [GUIDE] Jailbreak PS5: Les exploitations possibles !
Le développeur LightningMods propose etaHEN v2.1.
Au menu:
    [+] CLIQUER POUR AFFICHER
    • Ajout de la possibilité de mettre en pause/reprendre kstuff dans la toolbox
    • Mise à jour de kstuff et etaHEN pour le support 7.xx

    • Amélioration de la stabilité lors du chargement automatique de la toolbox (nouvelle méthode de chargement, devrait être 20 fois plus stable) nécessite kstuff, l'ancienne méthode sera utilisée comme secours lorsque kstuff ou byepervisor n'est pas disponible

    • Ajout d'erreurs plus approfondies à DPIv2 par @cragson

    • Correction de kstuff modifiant inutilement les identifiants cibles de *kit (ce qui a fait que les devkits passent par défaut en mode de libération)

    • Ajout de l'adresse IP DBG0 au panneau du menu Accueil pour les devkits

    • Correction du démarrage automatique de klog même lorsqu'il est désactivé via la toolbox/config

    • Suppression de la création de fichiers inutiles lors du démarrage d'etaHEN

    • Ajout d'une option pour recharger le cache des cheats et ajoute automatiquement de nouveaux cheats aux fichiers cache

    • Mise à jour de PS5Debug par GHEN et réactivation de PS5Debug pour 5.xx

    • Ajout d'une vérification pour voir si une opération comme le téléchargement du Store/Cheats ou le rechargement du cache des astuces est déjà en cours avant de commencer une nouvelle opération

    • Ajout d'une option pour charger etaHEN sans kstuff (UTILISATEURS AVANCÉS UNIQUEMENT), c'est-à-dire des astuces ou des plugins (un fichier nommé "no_kstuff" sur USB root ou /data/etaHEN/ désactivera le chargement de kstuff)

    • Ajout des correctifs PKG Installer pour 2.xx et 3.xx-4.xx

    Lien: etaHEN2.1


Il propose également Itemzflow (PS5) v1.10.
Au menu:


Le développeur @aldostools propose sa nouvelle version de PS5 Payloads MOD avec la prise en charge de etaHEN2.1b


@Karbar propose également son ISO PS5-BD-J-3.00-to-7.XX. Au menu, 2 nouvelles versions:
    [+] CLIQUER POUR AFFICHER
    • 1- Autorun : Dès que le disque est exécuté, il démarre automatiquement le jailbreak complètement hors ligne et l'exécution d’etaHEN à partir du disque et après l'achèvement, il passe au nouveau menu.
    • 2 : Normal : Avec un nouveau menu et un accès plus rapide au Pipeline runner pour le jailbreak
      • Exécution hors ligne complète à partir du disque
        • Exécute tous les payloads, même etaHEN, à partir du disque complètement hors ligne

      • Exécution hors ligne des payloads à partir de l'USB
        • Exécute UMTX1 à partir du disque avec elfloader et etaHEN à partir de l'USB automatiquement
          • Remarque: vous devez formater l'USB en exFAT et ajouter les fichiers pertinents au flash et connecter à la console)

      • Hors ligne avec USB
        • Exécute tous les payloads à partir du disque et etaHEN à partir de l'USB

    Ceux qui ont déjà jailbreak avec d’autres ISOs devront aller dans le dossier data avec ps5-xplorer (ou autre moyen) et supprimer le dossier etaHEN, puis jailbreak avec cet ISO. Rendez-vous sur son Github et téléchargez son archive puis décompressez là et gravez votre ISO choisi.
    Lien: PS5-BD-J-3.00-7.xx
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DplanetHD
Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered est disponible
Tout à fait d’accord avec Zek, l’absence de voix VF n’est pas aussi pénalisante dans Oblivion Remastered que dans GTA 6 à cause de la difficulté/impossibilité à lire des S/T tout en conduisant un véhicule par exemple…

Dans Oblivion R, cela serait bien sûr un vrai Plus d’avoir des voix en français et un réel confort supplémentaire, mais ce n’est en aucun cas « rédhibitoire ».

Bien sûr, il faut aussi regretter que des studios qui ont les « moyens » (financiers et techniques) de produire leurs jeux avec des langues audios localisées soient encouragés à le faire…

Ceci dit, Oblivion R est une vraie petite merveille, j’ai rapidement testé la bête hier, et cela tourne super bien en RT 4K Ultra, c’est super beau…

Une vraie prouesse, et de nos jours sortir un jeu bien optimisé dès sa sortie c’est aussi à saluer !
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Zek
Re: The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered est disponible
Dans le cas de GTA, ne pas avoir de VF est très pénalisant, genre, conduire pour poursuivre un véhicule en fuite et lire en même temps, dur dur. Pour Oblivion par contre, ce n'est pas dérangeant.

Là où je ne suis pas d'accord avec toi, l'apprentissage de l'anglais à l'école ne dispense pas les grosses boîtes de localiser leurs jeux vidéos dans d'autres langues autre que l'anglais et puis la France n'est pas un pays anglophone.
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Zek
Re: Assassin's Creed : Origins et Odyssey franchissent tous
Tu n'aimes pas/déteste AC Odyssey tout en affirmant avoir joué 80 heures, mais à part ça, tu conclues que le jeu ne mérite pas ton argent..., la première chose qui me vient à l'esprit : dissonance cognitive. xD

En réalité, je ne pense pas que tu as 80 heures de jeu, déjà ta critique sur la progression " artificiellement lente " pour vendre des ressources le prouve et révèle que tu es un joueur impatient, qui plus est, qui n'a pas réellement jouer à Odyssey. D'ailleurs, cette progression lente fait en sorte qu'on ressent une montée en niveau de son personnage et tout ce qui gravite autour de lui.

Et tu t'enfonces encore plus en évoquant les armes proposées dans le store. Si tu avais réellement expérimenté une bonne partie du jeu, tu constaterais qu’il regorge d’équipements et qu'on ne ressent à aucun moment, le besoin d'en acheter pour progresser.

Comme ma partie sur AC Odyssey remonte à 2022, j'ai regardé des vidéos sur Youtube pour les animations, par exemple, pour les finish des combats, certaines sont perfectibles, mais dans l'ensemble, bien plus abouti que dans AC Shadows. J'ai également vu une vidéo qui comparait les animations de tous les AC (à l'exception du dernier) et je me suis souvenu que de nombreux internautes racontaient que les animations des anciens AC étaient supérieurs, la réponse est clairement non, j'ai retrouvé les mêmes imperfections que dans Odyssey, surprenant, n'est-ce pas ?

Ensuite, affirmer que l’exécution d’une compétence rend invincible n'est pas exact, l'IA anticipe et contre-attaque. Combien d'heures de jeu tu dis avoir au compteur, 80 heures ? Je rectifie, 1 heure de jeu et en difficulté facile et avec l'utilisation d'un mod de cheat. ^^

Car ce n'est pas possible qu'en 80 heures de jeu, tu n'es pas saisi ces subtilités entre timing et esquive. Je vais être clair, tu ne connais rien du jeu, pas même ces quêtes secondaires et principales. Je ne vais même pas m'étendre sur ta demande concernant les mécaniques variées, autant de mauvaise foi et de méconnaissance, pour une fois, sois honnête et arrête les mensonges.
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Zek
Re: Assassin's Creed : Origins et Odyssey franchissent tous
@Jaiden : merci pour cette précision, moi, je n'ai pas eu la même expérience avec Odyssey.

J'adore l'antiquité et je ne connais pas l'histoire d'AC (j'ai commencé avec Odyssey), je me suis pris une claque graphique sur PC et sur la construction de ce monde à regarder les PNJs dans leur quotidien, la reproduction de cités antiques, les fresques murales, en clair, le côté simulation historique de tout cela.

Aussi, la navigation avec cette sensation de liberté et d'exploration au fur et à mesure que la map se découvre, c'était juste fou pour moi, c'était la Grèce en jeu. Je me suis tellement pris au jeu que je n'ai pas cherché à courir dans tous les sens, j'ai juste essayer de vivre une aventure comme un homme durant l'antiquité. L'ensemble de mes déplacements c'était à pied ou à cheval, pas de téléportation avant la fin du jeu.

J'ai également trouvé les quêtes secondaires captivantes, car elles allaient bien au-delà d'une simple boîte de dialogue. Certaines quêtes bénéficiaient d'une mise en scène soignée, certaines ne mener à rien, tandis que d'autres aboutissaient à des événements dramatiques qui avaient un véritable impact sur le monde du jeu à un stade ultérieur. Que dire des figures historiques avec lesquelles on interagit en jeu, ça renforce considérablement l'immersion.

Je me suis même amusé à chercher les sites de production des matières premières et j'ai été surpris de constater, une fois de plus, qu'à l'échelle du jeu, tout cela semblait bien plus crédible que bon nombre de jeux vidéo réputés pour leur réalisme. Cite-moi un seul jeu qui puisse se targuer d'en faire autant et bien. Je ne suis pas incollable, mais je pense sincèrement que cela n'existe pas en dehors d'AC Odyssey et peut-être Origins (que je n'ai pas encore fait).

Même les tombeaux j'ai aimé, en comparaison, les sanctuaires des Zelda sur Switch, je ne ressens rien, même pas un léger frisson d'excitation à l'idée de les explorer. Bien sûr ce jeu n'a pas que du positif, par exemple les forts, tellement redondant à la longue... l'infiltration par certains aspects, une fois qu'on débloque un peu tout ce qu'on veut, certes on s'amuse bien mais tout devient trop facile par la suite à cause de cela.

Pour conclure avec l'histoire principale, je l'ai trouvée intéressante avec plein de rebondissements, en revanche les passages dans le monde présent et ne connaissant pas le lore de la licence et surtout vu le peu d'intérêt au final dans Odyssey... pour moi, ça casse clairement mon immersion. Je ne vais pas m'étendre sur le DLC, juste, j'ai adoré la vision de l'Atlantide des développeurs.
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