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Hekate v5.9.0 est également disponible pour la prise en charge de HOS 15.0.0.
Les sigpatches sont disponibles. Ce n’est pas la source habituelle donc si vous testez, merci de votre retour. Ne pas écraser votre fichier hekate_ipl.ini car je n’ai pas vérifié sa pré configuration. D’ailleurs, ce n’est pas vraiment nécessaire de le remplacer à chaque fois si vous l’aviez déjà configuré.
Pour le dump de la nouvelle clé, il faut utiliser ce fork de Lockpick_RCM pour le moment tant que le développeur shchmue ne mettra à niveau son outil:
Lien: https://github.com/dezem/Lockpick_RCM/releases
Au delà de tout ceci, d’autres outils vont nécessiter une mise à niveau donc il est inutile de se précipiter sur HOS 15.0.0. Les gestionnaires de backups sont certainement concernés par cela pour la plupart. Les développeurs ne travaillent pas tous en même temps et ils ont une vie aussi ^^
Et pour terminer, le développeur SciresM proposera sans doute une version finale si des bogues remontent.
Lien: https://www77.zippyshare.com/v/bAOXtIWz/file.html
Sur le site d'EA Motive tu as le billet Inside Dead Space™ #1: Remaking a Classic qui relate les ajouts (certains présents dans la news ci-dessus) : entre autre, voix pour Isaac, jeu entièrement sous plan-séquence, Ishimura visitable de A à Z (donc retour possible dans les anciens chapitres/zones), ajout de PNJ (qui n'étaient présents que sous forme de textes/enregistrements), remaniement de certains level-design correspondant à la vision initiale de Visceral Games, ajout de quêtes secondaires (avec comme exemple une quête "narrative" sur Nicole).
Peut-être on aura quelques surprises encore par la suite! La cerise sur le gâteau ça serait de potasser légèrement des mécaniques d'horreur (type les Nécromorphes qui faisaient les morts, voire randomiser certaines apparitions) et pourquoi pas des modes de jeux supplémentaires (type difficultés supérieures ou autre).
Bien propre toute la communication de Motive Studio, les carnets passionnés de développement, le beau trailer d'aujourd'hui, et le taff semble toujours au rendez-vous, ça fait très plaisir. De quoi faire pâlir un peu quelques derniers remakemasterbuild (coucou GTA V, coucou TLOU), d'autant que ça vient de EA, donc bon c'est pas les plus fan-friendly
Pas la même envergure qu'un RE 2/3 mais dans le même esprit, à confirmer manette en main! De même, ce n'était pas un remake essentiel à faire, mais l'honneur qui lui est rendu est une bonne plus-value!
En attendant, graphiquement ça claque, et le sound-design mon dieu je frétille d'avance !!