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Just Cause 3 : interview de Kenneth Hubble, Quality Assurance Engineer sur le DLC Sky Fortress
L'ingénieur assurance qualité travaillant chez Avalanche Studios nous parle de son travail, des points positifs de son poste, mais aussi des contraintes.
INSOLITE - Une PS4 taillée dans la pierre pour célébrer la sortie de Far Cry Primal
Une fois encore, Ubisoft redouble d'imagination pour faire parler de son prochain Far Cry, avec une PS4 monolithique. Mais est-ce qu'elle fonctionne ?
RUMEUR - Knack II : la suite de notre grosse relique en développement ?
Le jeu de plateforme de la PlayStation 4 pourrait bien recevoir une suite selon un animateur 3D un peu trop bavard.
TEST - Firewatch : un tour de force narratif marquant
Bien plus qu'un simple jeu d'aventure, Firewatch s'inscrit dans la lignée de ces expériences visuelles et narratives qui en marquent plus d'un.
Les Trolls de la semaine : édition spéciale pour la centième
Chaque semaine, retrouvez quelques créations drôles issues d'Internet.
BioWare : le scénariste David Gaider (Dragon Age) quitte le studio
Un scénariste majeur dans le milieu du jeu de rôle tourne une page, mais ne compte pas lâcher l'écriture.
Tom Clancy's The Division : interview de Julian Gerighty (directeur créatif du jeu)
Son parcours, ce qu'il a apporté au jeu, ce qu'il préfère et pourquoi il pense qu'il faudra acheter le titre.
ENTRETIEN - WRC 5 : Frédéric Jeu, gameplay programmer chez Kylotonn Games
Suite et fin de notre escapade chez Kylotonn Games à Paris, pour nous entretenir avec Frédéric Jeu, qui s'occupe de la programmation des volants, mais pas que.
INTERVIEW - WRC 5 : Guillaume Ballet, 3D environment artist chez Kylotonn Games
M. Ballet nous dévoile l'envers du décor de WRC 5 avec plusieurs images du jeu alors qu'il n'était encore qu'en phase de développement.Derniers tests et previews
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