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OnLive : est-ce réellement le futur du jeu vidéo ?

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OnLive est le système de Cloud Gaming qui se veut être le futur du jeu vidéo. Qu'en est-il réellement ? Est-ce réellement aussi efficace qu'une console de jeu ?

En pratique 

Pour l'utilisateur lambda, OnLive consiste en une application compatible Mac ou Windows, ou d'une petite console, appelée microconsole; ainsi que d'un compte OnLive.

onlive_15m

La MicroConsole qui est réellement ... micro

Avec cela, vous pouvez accéder sans soucis au service... Mais bien sûr, pas au jeu, ou presque.

Alors qu'au lancement d'OnLive, il était prévu un service d'abonnement (une dizaine de dollars par mois), en plus du prix des jeux, cet abonnement a été purement et simplement supprimé. Dorénavant, toute personne peut accéder au service sans payer. On peut ainsi, et c'est sûrement l'une des particularités les plus intéressantes d'OnLive, tester une bonne partie des jeux (30 minutes chacun) sans débourser un seul sou.

En effet, de nombreux jeux disponibles sur OnLive peuvent être testés, le temps de se faire une idée. Ce qui, en soit, est intéressant également pour voir si la qualité est au rendez-vous.

Si un jeu vous intéresse, vous pouvez alors 

  • payer pour y jouer quelques jours (PlayPass 3 et 5, entre 2.99 $ et 5.99 $ pour 3 ou 5 jours de jeux);
  • payer pour y jouer tout le temps (PlayPass Full, entre 5.99 $ et 39.99 $ selon les jeux);
  • payer un abonnement mensuel (PlayPack) pour jouer à une vingtaine de jeux sans limitation de durée, pour 9.99 $ par mois.
Onlive-playback
Les jeux disponibles dans le PlayPack, lors de la bêta. 
Jouables entièrement sans débourser d'autres sous que pour le PlayPack lui-même.

Là où le service est performant, c'est dans un scénario classique :
  • vous testez le jeu (démo) pendant 30 minutes. Vous avancez dans l'histoire, puis il vous intéresse;
  • vous payez pour y jouer 3 jours de plus : aucune de vos avancées n'est perdue ! Vous recommencez là où vous vous étiez arrêté;
  • vous payez finalement le prix total pour ne pas être limité : pas de soucis, vous reprenez également là où vous en étiez.
En soit, c'est intéressant ... pour peu que cela soit d'un niveau graphique correct.


Commenter 34 commentaires

Avatar de l’utilisateur
Lyan53
Rien de tel pour décourager les collectionneurs qui aiment avoir leurs étagères bourrées de jeux sur support physique

Rien de tel pour ruiner jusqu'au dernier sou , les joueurs qui seront obligés d'acheter leurs jeux aux prix forts vu que ça signifie bye bye à l'occas et aux petites joies qu'on se fait pour dénicher des perles à des prix cassés de toutes les façons possibles et imaginables

Adieu le prêt de jeux entre potes qui ne roulent pas sur l'or


Bref rien de tel pour foutre la vie en l'air du vrai gamer passionné depuis des lustres en gros ...


C'est merdique , et j'espère fortement que leur constée de dématérialisation pourrie va sombrer aux oubliettes , et que les vrais gamers se lèveront pour annoncer haut et fort qu'il ne sont pas prêt pour accepter ça :(
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rcsc1904
Mouais ! :-\
Ma console me suffit et ne me pose aucun soucis !
J'ai souvent ma connexion internet qui foire, et je peux tous de même jouer à mes jeux sans problème ::)


Ps: Lyan53 +1
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Bobnaxx59
Lyan53 Wrote:Rien de tel pour décourager les collectionneurs qui aiment avoir leurs étagères bourrées de jeux sur support physique

Rien de tel pour ruiner jusqu'au dernier sou , les joueurs qui seront obligés d'acheter leurs jeux aux prix forts vu que ça signifie bye bye à l'occas et aux petites joies qu'on se fait pour dénicher des perles à des prix cassés de toutes les façons possibles et imaginables

Adieu le prêt de jeux entre potes qui ne roulent pas sur l'or


Bref rien de tel pour foutre la vie en l'air du vrai gamer passionné depuis des lustres en gros ...


C'est merdique , et j'espère fortement que leur constée de dématérialisation pourrie va sombrer aux oubliettes , et que les vrais gamers se lèveront pour annoncer haut et fort qu'il ne sont pas prêt pour accepter ça :(

Entièrement D'accord avec toi !!!!
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joejoe
Comme indiqué dans le test, le lag reste pour moi le problème le plus important. En fait, c'est la connexion internet même qui est problématique.

Si jouer online sans internet est évidemment impossible, jouer offline sans internet commence réellement à devenir incompréhensible.
A tout choisir, je préfère encore un système comme steam, qui sauvegarde les données online, et permet donc de reprendre ses parties sur n'importe quel poste où est installé le client steam, tout en profitant de jeux sans lag particulier.

Après, quand la fibre optique sera généralisée (si cela arrive un jour), ce sera à voir.
En terme de simplicité d'usage, cela avec une généralisation des boxes à la française qui réinventent l'ordinateur, mais cette fois-ci collé à la télévision.
Bref, à l'usage sûrement intéressant, mais cela va évidemment surtout servir à étouffer le marché du prêt et de l'occasion.
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MegaNightmare
MDR, les jeux lag déjà en support physique... alors si il faut qu'ils soient chargé en même temps que l'on joue.. :D

Désolé, mais je suis un collectionneur de support physique, donc je trouve cette idée complètement inutile...

De plus, comme le dis Ced42, ça sera sans moi aussi si ça va dans ce sens...
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Tom Vivares
En même temps, c'est pas avec les débit actuel en France que ce service va marché. Ils faudrait que l'ont est les même débit qu'en Corée ou Japon pour vraiment en profiter
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Titiks
Même souci que pour le PS+ pour moi : c'est de la location, pas de l'achat. Payer pour jouer un temps sur une nouveauté ne me plait pas. Pas de boîtier, pas d'édition spéciale éventuelle, pas d'achat en occasion.

Ce n'est pas "mon jeu", c'est un affichage en temps réel. De la "GOD" en somme (Game On Demand)... sauf qu'on ne parle pas ici d'une petite soirée ciné à la maison pour +/-2,99€, mais bien de dizaines d'heures de jeu à des prix importants.

De plus, tout le monde - loin de là - n'est pas égal devant internet : débit fluctuant, perte de connexion, utilisation de la ligne par d'autres personnes dans la maison... même pour le jeu "Solo".

J'espère que cette pratique est une alternative et non le "futur" du jeu vidéo...
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