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eSport : le Premier ministre du Danemark fait un discours lors du BALST Pro Series de CS:GO
La compétition était retransmise dans le monde entier, tous les regards étaient tournés sur Copenhague ce week-end.
Deltarune : suite d'Undertale, jeu complet, développement compliqué... Toby Fox lève le mystère
Après la diffusion d'un étrange jeu gratuit nommé Deltarune, le créateur d'Undertale explique de quoi il s'agissait réellement.
Steins;Gate Elite : les deux jeux bonus se montrent en vidéos, avec le plein de détails et de visuels
En plus de pouvoir revivre l'aventure originale de Steins;Gate avec des scènes de l'anime, deux petits bonus seront offerts en fonction de la version choisie.
Destiny 2 : Renégats - Un point sur les Matrices de Pièce maîtresse et le loot des Exotiques, une vidéo pour le mode Percée diffusée
Quelques travaux sur lesquels High Moon Studios a participé ont aussi été montrés, notamment du côté de la Prison des Vétérans.
Sea of Thieves : l'extension Forsaken Shores repoussée, mais pas pour longtemps
Le nouveau contenu du jeu d'aventure de Rare prend un peu de retard, mais c'est pour éviter les bugs.
Final Fantasy XIV : Quid d'un patch 5.0 ? Faut-il écouter les joueurs ou non ? Quid des quêtes annexes ?
Nous avons pu rencontrer Naoki Yoshida (directeur du jeu) et Masayoshi Soken (sound designer et compositeur) pour leur poser quelques questions allant de la création du ...
Destiny 2 : Renégats - Nouveau ViDoc, feuille de route de l'An 2, liste de trophées, changelog de la mise à jour 2.0.0 et petite lettre de Cayde
Pour vous occuper durant le long téléchargement du patch, vous pouvez lire tous les détails du contenu que vous retrouverez au prochain lancement et bien plus !
Destiny 2 : heures et dates pour Renégats et le Raid Dernier vœu, précisions sur les mods et aperçu de la mise à jour 2.0.0
Dernière ligne droite avant la fin du Solstice des Héros et le début de Renégats, l'heure des changements arrive à grands pas !
INTERVIEW - Shadow of the Tomb Raider : nous avons pu parler gameplay, histoire et conception
Nous avons pu rencontrer deux membres de l’équipe de développement : Heath Smith (Lead Game Designer) et Jason Dozois (Narrative Director)Derniers tests et previews
TEST Keeper : quand un phare apprend à marcher... et à émouvoir
TEST Terminator 2D: NO FATE, un voyage pixelisé au cœur du Jugement dernier
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TEST Reach : un studio qui a compris la VR pour une expérience très marquante
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