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attente
Dans l'attente du futur en espérant qu'on n'ira pas non plus dans une faille spatio-temporelle
Sur la dernière génération, Sony avait fait une présentation en février (sans montrer la console) et avait attendu l'E3 pour véritablement montrer la console et les jeux. Cette année, le schéma est assez similaire, avec la présentation de février remplacée par le speech technique de Cerny en mars. Il y avait donc 5 mois entre la vraie présentation (E3) et la sortie (novembre).
Microsoft avait quant à eux présenté la Xbox One fin mai, et les jeux lors de l'E3. De nouveau, 5 mois entre l'E3 et la sortie.
Nintendo avait montré sa console en novembre, avait commencé sa communication (date de sortie, prix, jeux) en janvier et la console est sortie en mars. 4 mois ici.
C'est donc Microsoft qui a décidé de parler sa console plus tôt que la dernière fois, avec un teasing à l'E3 et une révélation surprise lors des Game Awards. C'est sûr que ça renvoie une image de confiance.
Sony semble se tenir à un schéma plus "classique" jusqu'à présent. C'est assez déroutant face à un Microsoft qui, de fait, occupe l'espace médiatique, mais plus l'attente est longue, plus les joueurs sautent sur le moindre morceau d'info (quand on voit les réactions au logo ou à la manette...), donc peut-être que la stratégie sera payante à la fin. Wait&See.
Laisser son concurrent tirer ses premières cartouches c'est surtout étudier sa communication pour mieux optimiser la sienne en conséquence derrière, et quand on a une image de marque et un label comme PlayStation l'attente et l'inconnu c'est de la hype en plus... reste plus qu'à bien enchainer ses cartouches avec un rythme maitrisé pour capter et garder l'attention. Pour moi ce "retard" ne peut qu'être voulu et stratégique, et pour des consoles à paraitre dans plus de 8 mois à plus forte raison. Paradoxalement si MS n'a plus de grosses cartouches sur la durée, sur la fin... ça pourrai leur être fatal.
je suis de ton avis, on l'a entendu la console surchauffe, ça ne peut pas être que des rumeurs, et je pense qu'il travaille dessus pour modifier 2/3 trucs sur la console finale ( d'où un retard de lancement probable ) ... et ce genre de commentaires n'est là que pour nous rassurer au mieux .
Le mois de juin sera décisif si on en apprend plus de concret ou si ça mouline encore et cela voudra tout dire .
Et sans sauvegarde de NAND, cela va être complexe. C'est pourtant la 1re chose a faire lorsqu'on jailbreak sa console.
Je suis un peu dégouté mais bon, c'est comme ça, il est bien normal qu'en de telle situation exceptionnelle, mesures exceptionnelle et que chacun puisse être en sécurité.
Bon jeu à tous
Tout d'abord, il faut que tu saches que le disque dur que j'utilisais à l'origine (en 2006) est un disque dur PATA ! Le boitier USB dans lequel il était est mort. Par chance, j'ai un autre boitier PATA --> USB mais lui, c'est son bloc d'alimentation qui est mort. Malheureusement, ce type d'alimentation ne se trouve quasiment plus car il faut un connecteur Din 6 broches (style PS/2) :
On ne trouve plus ce genre d'alim ou très peu. Sur Amazon il y en a une à 20€ ce qui n'est pas du tout intéressant, j'en ai trouvé une d'occasion à 14€ (Bof) et il n'y en a pas sur Aliexpress. Par contre, sur Aliexpress, j'ai trouvé une alimentation avec une prise molex (12V, 5v 2,5A) à 3,34€ et un connecteur din 6 broches à monter sois même à 1,09€. Prix total de l'alimentation, 4,43€... Et 2 mois d'attente ! J'ai reçu l'alimentation la semaine dernière et c'est pour ça que j'ai dit que j'avais un disque dur sur alimentation extérieure. Malheureusement, si ça marche très bien sur mon PC, il semble que la Wii n'aime pas ce boitier puisque l'image saute quand je le branche...
Bref, depuis le début, ce n'est pas avec ce disque dur que je bataille, mais avec un autre en 2,5'' de 500Go que j'ai récupéré dans un PC portable et mis dans un boitier USB autoalimenté. Pour la petite histoire, j'ai essayé ce disque avec deux boitiers différents et j'ai eu les mêmes problèmes. Par contre, aucun soucis sur PC, encore une fois.
Je me suis alors dit que ça venait de l'autoalimentation et que la Wii ne fournissait pas assez de courant par l'USB. Du coup, hier j'ai aussi essayé avec un vieux disque dur de portable de 30Go en PATA (non, je ne jette pas quand ça marche !) pour voir si j'avais les mêmes problèmes car celui-ci avait les mêmes caractéristiques électriques que celui de 500Go. J'ai un autre adaptateur pour ce disque, le brochage étant différent. Je n'ai testé que Mario Kart mais tout c'est bien passé. J'en déduis comme toi que c'est le convertisseur qui est en cause et pas l'alimentation.
D'ailleurs j'ai fait un autre essai avec un disque dur USB (d'origine celui là, un WD My Passport) et ça marche très bien avec celui là aussi. Le seul truc c'est qu'il fait 1To et qu'à tout péter j'ai 100Go de jeux. Ça m'ennuie de le bloquer pour ça !
Il se trouve que j'ai aussi un disque dur de 250Go en SATA qui dort dans un tiroir. Si ton test de boitier est concluant, alors ce pourrait être la solution.
Par contre la manette est bien plus belle en noire et dans d'autres coloris imaginés par des joueurs.