Derniers tests et previews
TEST South of Midnight : le bébé de la Xbox s’invite sur PS5
TEST Starship Troopers: Ultimate Bug War!, un boomer shooter qui fait pleuvoir les Bugs
TEST Kena: Bridge of Spirits sur Switch 2, une aventure poétique avec de petites brumes techniques
TEST Mega Man Star Force Legacy Collection : quand la nostalgie capte bien... mais grésille parfois
Dernières actualités
Xbox Game Pass : les ajouts d'avril 2026 dévoilés, dont quelques nouveautés fracassantes
Licence Office 2021 Pro à seulement 31 € et Windows 11 Pro à 13 € ! Payez une fois, accès à vie !
MISE A JOUR Switch 2 et 1 : un firmware 22.1.0 disponible, quoi de neuf ?
Pokémon : Project VOLTAGE High, la collaboration musicale et visuelle avec Hatsune Miku atteint de nouveaux sommets (MAJ 05/04/26)
bases
Et ces statistiques ne sont significative en rien du tout
J ai vu que lui avait des bonnes critiques.
Je commande tout ca en avril donc je ferai un up ici savoir si y a eu des changements d ici là :p
Je pense me prendre une CG cet été, un conseil de ce côté là, bon rapport qualité prix, aux alentours de 100-150$?
Pas pour du 4k, mais tourner des jeux de bases bonne qualité quand même.
Oui je suis d'accord avec toi que sa soit sur PS4 ou Xbox One les jeux n'auront que peux de différences même si techniquement sur PS4 certaines choses peuvent être un peu plus poussé que sur la Xbox One du fait de son hardware un peu meilleur chose qui ne changera pas quand d'un côtès comme de l'autre il y a un travail d'optimisation qui est fait. Après bien entendu que beaucoup de studio vont se contenter de faire des versions à peu près équivalente sur les deux plateformes mais si un studio se concentre pour sortir le meilleur des deux plateforme sans chercher la parité alors la version Ps4 sera forcément un peu plus poussé que celle de sa consœur.
Pour en revenir à Directx 12 la démonstration qu'ils sont fait lors de la présentation en comparant à Directx 11 est un peu éxagéré c'est quand même durs de croire que Directx 11 soit aussi mauvais. J' aimerais beaucoup qu'on les 50% de performances en plus sur Pc mais j'ai vraiment du mal à y croire. Après Directx 12 va avoir un impacte possitif que se soit pour le One ou la Ps4 c'est qu'il va encourager les développeurs à passer plus rapidement au GPU computing sur Pc ce qui sera vraiment bénéfique pour les portages consoles. L'influence qu'il aura sur la Xbox One sera bien moins signifique que sur Pc sachant que la One à déjà une API de bas niveau avec son Directx 11.1.
Mark Cerny a clairement sous entendu que la PS4 était compatible avec le Mantle d'AMD, Mantle qui n'a pour le moment pas encore eu d'incroyable résultat car la plupart des jeux actuels sont basés sur des moteurs DX9 améliorès et les moteurs orientés GPGPU ne sont pas encore près par exemple Final Fantasy XV avec son moteut le Luminous Engine est conçu pour le GPGPU.
sa sera sur le framerate qu'il faudra juger ( car c'est pour la chose la plus importante ) et la sa donne un avantage a la one ( de base elle a un meilleur cpu mais mal exploitée )
Pourquoi comme d'hab ? Non Microsoft ne font toujours du blabla et ils font très souvent des mises à jour pour améliorer et satisfaire leurs consommateurs et nous avons eu aussi le droit à de très bon jeux.
Je trouve ton commentaire à la limite du troll mais cela ne regarde que moi surtout que tu ne te bases sur rien.
Pour en revenir à la news ...
@Mykoo il me semble que la PS4 a déjà son custom "mantle" et ils sont bien plus proche du métal que ne l'ai Microsoft et son dx11.1 sur la One.
dx12 devraient en théorie décharger 50% de la charge CPU sur un PC. Sur One c'est moins sur mais ils ont récemment libéré un core supplémentaire ce qui donne encore un petit avantage.
Au final, je pense qu'on aura des machines qui au niveau des performances seront presque identiques et seul les fanboys se feront encore cette guerre stupide entre les deux constructeurs pour des 2 pixels et teraflops bref rien d'excitant.
pas répétitif, tu peux direct dans ce cas, passer ton chemin, ce jeu, reprendra exactement les même bases qu'un CS GO !!
C'est lui qui a mis en place les bases de QD ré-utilisées dans HR et Beyond par ailleurs.
Bref impatient de savoir ce que tease ce site...
Il y a des suites qui sont pas mal mais après les suites de suites sont assez mauvaises .
PAr contre ce que je ne mets pas dans le même panier ce sont les trilogies de bases ou quadrilogies