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VinceSS
Re: En 2014, l'Internet a plus parlé de la PS4 que de la Xbo
Pourtant ils n'ont pas de mérite pour cette "console" avec des fonctions de bases dont on attend toujours de prochaines mises à jours pour l'améliorer. Il y a eu pas mal de piegon heureusement qu'autant chez Sony que Microsoft, les consoles se sont beaucoup améliorer en 1 ans. Mais il y a encore du chemain a faire. Mais j'ai toujours l'impression que les consoles rétro gamings et l'ancienne génération fait mieux. Cette année on a eu quasiment que des portages... Je dit mon avis ne me blamait pas parce que j'aurais "insulter Sony" ou inciter au troll parce que vous verrez dans ma signature que je ne possède que des Xbox. C'est juste mon avis. En termes de fonctionnalités la Xbox One reste devant. En termes d'exclus les 2 consoles poissèdent leurs exclus fortes. Mais franchement on s'est tous précipité sur ces consoles et elles ne sont pas du tout au top.
Et ces statistiques ne sont significative en rien du tout
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Vanou
Re: Conseils pour un nouveau PC
http://m.ncix.com/products/sku/81655/1356

J ai vu que lui avait des bonnes critiques.

Je commande tout ca en avril donc je ferai un up ici savoir si y a eu des changements d ici là :p

Je pense me prendre une CG cet été, un conseil de ce côté là, bon rapport qualité prix, aux alentours de 100-150$?

Pas pour du 4k, mais tourner des jeux de bases bonne qualité quand même.
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Kaiserstark
Re: DirectX 12 sur Xbox One : Aaron Greenberg parle de gains
Kiori Wrote:
LoSanno Wrote:Comme dab, M$ c'est du blabla.

Combien de fois ils ont parlé d'amélioration et qu'au final, rien...

Pourquoi comme d'hab ? Non Microsoft ne font toujours du blabla et ils font très souvent des mises à jour pour améliorer et satisfaire leurs consommateurs et nous avons eu aussi le droit à de très bon jeux.
Je trouve ton commentaire à la limite du troll mais cela ne regarde que moi surtout que tu ne te bases sur rien.

Pour en revenir à la news ...
@Mykoo il me semble que la PS4 a déjà son custom "mantle" et ils sont bien plus proche du métal que ne l'ai Microsoft et son dx11.1 sur la One.
dx12 devraient en théorie décharger 50% de la charge CPU sur un PC. Sur One c'est moins sur mais ils ont récemment libéré un core supplémentaire ce qui donne encore un petit avantage.
Au final, je pense qu'on aura des machines qui au niveau des performances seront presque identiques et seul les fanboys se feront encore cette guerre stupide entre les deux constructeurs pour des 2 pixels et teraflops bref rien d'excitant.


Oui je suis d'accord avec toi que sa soit sur PS4 ou Xbox One les jeux n'auront que peux de différences même si techniquement sur PS4 certaines choses peuvent être un peu plus poussé que sur la Xbox One du fait de son hardware un peu meilleur chose qui ne changera pas quand d'un côtès comme de l'autre il y a un travail d'optimisation qui est fait. Après bien entendu que beaucoup de studio vont se contenter de faire des versions à peu près équivalente sur les deux plateformes mais si un studio se concentre pour sortir le meilleur des deux plateforme sans chercher la parité alors la version Ps4 sera forcément un peu plus poussé que celle de sa consœur.

Pour en revenir à Directx 12 la démonstration qu'ils sont fait lors de la présentation en comparant à Directx 11 est un peu éxagéré c'est quand même durs de croire que Directx 11 soit aussi mauvais. J' aimerais beaucoup qu'on les 50% de performances en plus sur Pc mais j'ai vraiment du mal à y croire. Après Directx 12 va avoir un impacte possitif que se soit pour le One ou la Ps4 c'est qu'il va encourager les développeurs à passer plus rapidement au GPU computing sur Pc ce qui sera vraiment bénéfique pour les portages consoles. L'influence qu'il aura sur la Xbox One sera bien moins signifique que sur Pc sachant que la One à déjà une API de bas niveau avec son Directx 11.1.

Mark Cerny a clairement sous entendu que la PS4 était compatible avec le Mantle d'AMD, Mantle qui n'a pour le moment pas encore eu d'incroyable résultat car la plupart des jeux actuels sont basés sur des moteurs DX9 améliorès et les moteurs orientés GPGPU ne sont pas encore près par exemple Final Fantasy XV avec son moteut le Luminous Engine est conçu pour le GPGPU.
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wawayou
Re: DirectX 12 sur Xbox One : Aaron Greenberg parle de gains
Kiori Wrote:
LoSanno Wrote:Comme dab, M$ c'est du blabla.

Combien de fois ils ont parlé d'amélioration et qu'au final, rien...

Pourquoi comme d'hab ? Non Microsoft ne font toujours du blabla et ils font très souvent des mises à jour pour améliorer et satisfaire leurs consommateurs et nous avons eu aussi le droit à de très bon jeux.
Je trouve ton commentaire à la limite du troll mais cela ne regarde que moi surtout que tu ne te bases sur rien.

Pour en revenir à la news ...
@Mykoo il me semble que la PS4 a déjà son custom "mantle" et ils sont bien plus proche du métal que ne l'ai Microsoft et son dx11.1 sur la One.
dx12 devraient en théorie décharger 50% de la charge CPU sur un PC. Sur One c'est moins sur mais ils ont récemment libéré un core supplémentaire ce qui donne encore un petit avantage.
Au final, je pense qu'on aura des machines qui au niveau des performances seront presque identiques et seul les fanboys se feront encore cette guerre stupide entre les deux constructeurs pour des 2 pixels et teraflops bref rien d'excitant.

sa sera sur le framerate qu'il faudra juger ( car c'est pour la chose la plus importante ) et la sa donne un avantage a la one ( de base elle a un meilleur cpu mais mal exploitée )
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Kiori
Re: DirectX 12 sur Xbox One : Aaron Greenberg parle de gains
LoSanno Wrote:Comme dab, M$ c'est du blabla.

Combien de fois ils ont parlé d'amélioration et qu'au final, rien...

Pourquoi comme d'hab ? Non Microsoft ne font toujours du blabla et ils font très souvent des mises à jour pour améliorer et satisfaire leurs consommateurs et nous avons eu aussi le droit à de très bon jeux.
Je trouve ton commentaire à la limite du troll mais cela ne regarde que moi surtout que tu ne te bases sur rien.

Pour en revenir à la news ...
@Mykoo il me semble que la PS4 a déjà son custom "mantle" et ils sont bien plus proche du métal que ne l'ai Microsoft et son dx11.1 sur la One.
dx12 devraient en théorie décharger 50% de la charge CPU sur un PC. Sur One c'est moins sur mais ils ont récemment libéré un core supplémentaire ce qui donne encore un petit avantage.
Au final, je pense qu'on aura des machines qui au niveau des performances seront presque identiques et seul les fanboys se feront encore cette guerre stupide entre les deux constructeurs pour des 2 pixels et teraflops bref rien d'excitant.
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ano0
Re: Rainbow Six Siege : Ubisoft clarifie le nombre de joueur
Destroy817 Wrote:Qu'ils prennent leur temps, et qu'ils nous sortent un jeu :

-Non buggué.
-Bien optimisé.
-Pas répétitif.
-Avec du contenu.

Hein, et pas de conneries comme les Watch Dogs et Unity, ou j'te sors un jeu ultra-buggué optimisé avec un Minitel et dont les mises-à-jours pour le rendre jouable arrive 4mois après !


pas répétitif, tu peux direct dans ce cas, passer ton chemin, ce jeu, reprendra exactement les même bases qu'un CS GO !!
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Lyan53
Re: Quantic Dream : un site teaser et un rendez-vous pris
Si c'est un portage pour Fahrenheit, c'est plutôt cool car c'était un p'tain de bon jeu à l'époque (même si la conclusion de cette aventure n'est pas à la hauteur du reste du titre malheureusement), dans tous les cas j'avais adoré (plus que HR qui m'a un peu déçu, mais moins que Beyond que j'ai trouvé excellent) et je le referai avec plaisir.

C'est lui qui a mis en place les bases de QD ré-utilisées dans HR et Beyond par ailleurs.

Bref impatient de savoir ce que tease ce site...
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angel-nikita
Re: Le coin papote
Clint008 Wrote:Retour vers le Futur II, Jurassic Park II, Infernal Affairs II, Indiana Jones et le Temple Maudit, Star Wars (le V quoi, pas le II ^^), Die Hard II, nan y'a des bonnes suites des fois quand même. Faut que ça s'y prête quoi ^^ Et là, bah ça s'y prête pas du tout -__- Je plains sa fille, toujours à se faire kidnapper xD


Il y a des suites qui sont pas mal mais après les suites de suites sont assez mauvaises .

PAr contre ce que je ne mets pas dans le même panier ce sont les trilogies de bases ou quadrilogies
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Amaury M.
Re: Attaque PSN/Xbox Live : deux membres de Lizard Squad arr
+1 à mon VDD, le DDoS c'est à la portée de "tout le monde" (faut avoir des bases mais c'est pas ouf), les pirates engagés par les boites (Google l'a fait j'me souviens), c'est des mecs capables de rentrer discretos, piquer des données et repartir presque ni vu ni connu.
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theskillback
Re: Yu-Gi-Oh! Arc-V: Tag Force Special - Date de sortie japo
J’espère vraiment qu'il sera localiser, je reste fan de Yu gi oh, je continue d'acheter des cartes de temps en temps, acheter un jeu en jap ne me dérange pas mais un jeu de carte c'est chaud a comprendre, même avec des petites bases :cry:
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