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Placidjules
Re: PREVIEW de Final Fantasy VII Remake : nous y avons rejou
Big Boss Wrote:Si tu veux un jeu identique à l'original, joue à l'original ^^


j'ai du le finir pas loin d'une trentaine de fois...
Oui j'y rejouerai un jour très certainement.

Le remake évidemment pourrait me tenter...une fois sorti dans son entièreté...

Mais le gameplay fait quand même peur quand je vois dans les trailers Cloud qui a 3 malheureuses animations pour ses attaques de bases...je suis déjà soulé de le voir sans arrêt pivoter sur lui-même...
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snics
Re: Borderlands 3 : où est notre test ? La presse française
Eric de Brocart Wrote:Sinon, je te renvoie aussi à mon édito de 2016 : https://gamergen.com/actualites/edito-n ... r-260352-1

Je pourrais être plus complet, mais je dois retourner écrire mes tests et previews (et oui, ici même le boss bosse sur le site ^^) et, si vraiment cela me semble utile, j’en ferai un édito


Merci, je n'avais pas lu cet article ou l'avait oublié peut etre car ca fait un moment que je vous suis quasiment quotidiennement et même si c'est rare que j'achète ou qu'à l'inverse je n'achète pas un jeu par rapport à un test quand ils sont sur des jeux qui m'intéressent je les lit quand même.

C'est intéressant d'avoir un retour de votre coté et de savoir que les éditeurs ne jouent pas au jeu du "vous nous avez assomé sur notre dernier jeu et on l'a mal pris".
Est ce qu'il est déjà arrivé qu'un éditeur tente quand même de négocier une bonne note ou un test complaisant?
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azertyxpp
Re: TGS 2019 : Death Stranding, 49 minutes de gameplay avec
C'est moi ou le background dans la zone des BT et du boss a quelque chose de très Silent Hill, on peut même voir des pousser des bâtiments en même temps que le boss apparaît quand les BT nous emmènent à sa zone, quant le boss est vaincu se background disparaît pour relaisser place à ses plaintes et collines désolées, les BT aussi ont quelque chose de Silent Hill, et ils viendraient du monde des morts pour rappel.

Et si comme énoncé il y avait bien plusieurs mondes, dimensions ou l'ont pourrait ce connecter, autre que cet open world dépeint dans les trailers, gameplay... On parle aussi de pouvoir voyager dans le temps dans DS et si ce background de plaines et collines désolées était à posteriori d'un autre background plus "moderne" voir sur des timeline différentes.

Il a été dit explicitement aussi que si on se laisse entraîner par les BT (hors contexte d'un boss), on ne meurt pas mais on passerait dans une autre dimension sans plus de précision. A voir mais de tous ses mondes, dimensions, époques et/ou timeline... nous en aurions vu qu'un pour le moment. Je recoupe juste le peu d'information que nous avons et ce que l'on nous permet de voir, entendre par la que sciemment on ne nous montre pas tout bien entendu.

Sinon le mec qu'on voit en hologramme à la fin s'était pas le mec qui se suicide au couteau dans les airs dans le trailer des Game Awards 2017 ?
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cyberlexis
Re: TGS 2019 : Nioh 2, des boss et des bosses dans une bande
Je viens de finir sekiro, une petite p&ériode de repos me ferai du bien :(
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Eric de Brocart
Re: Borderlands 3 : où est notre test ? La presse française
snics Wrote:
De plus, est ce qu'on peut vraiment se fier à des rédactions qui reçoivent le jeu en cadeau? Est ce que les rédactions ne sont pas influencées par les press pack (s'ils sont incoroyables avec certains jeu c'est bien pour faire baver les rédacteurs)? Est-ce qu'elles ne peuvent pas être influencées par les futurs jeux en se disant, si on démonte le jeu, est-ce qu'ils nous enverrons le prochain?
t


S'il y a bien une croyance qui perdure, c'est bien celle de l'asservissement des rédactions aux éditeurs. Sincèrement, il faudrait, une fois pour toute, arriver à comprendre que ceci n'existe pas chez nous (et, je pense, dans toutes les rédactions professionnelles). Je vais essayer de t’expliquer pourquoi.

Premièrement, les jeux ne sont pas donnés en « cadeau » mais envoyés à la rédaction pour que nous puissions les tester. C’est un point à bien comprendre car ce n’est pas la même chose. En effet, un cadeau, tu l’offres à quelqu’un pour lui faire plaisir sans attendre un autre retour de plus qu’un merci. Ici, les responsables presse (RP) des éditeurs nous envoient un jeu (un code le plus souvent) qui doit être testé et dont nous devons publier un test en échange. C’est totalement différent, nous sommes dans un échange purement professionnel.
Les press kits - ils se font rares pour la presse - sont destinés à la rédaction et non aux rédacteurs. Ils permettent de faire des « unboxing », puis de faire jolis bibelots sur nos étagères, mais ne permettent jamais de nous soudoyer. En quoi ils le pourraient, sérieusement ? Pour info, pour éviter tout problème, la note d’un test est proposée par le rédacteur et c’est notre rédacteur en chef qui valide et pondère s’il y a une dissonance entre ce qu’il lit, ce qu’il sait du jeu et la note affichée. Crois-moi, avec une telle surveillance, même si un de nos rédacteurs se laisse aller à une complaisance (volontaire ou involontaire), cela ne passe pas.
Sinon, nous n’avons aucune pression quant à la suite donnée à une éventuelle mauvaise note, car nos tests expliquent et justifient toujours de façon claire cette dernière. Nous sommes droits dans nos bottes et nous avons une audience suffisamment grande (1,2 millions de visiteurs uniques par mois – Top 4 sites info JV FR – Merci à vous) pour être « incontournable ».

Sinon, je te renvoie aussi à mon édito de 2016 : https://gamergen.com/actualites/edito-n ... r-260352-1

Je pourrais être plus complet, mais je dois retourner écrire mes tests et previews (et oui, ici même le boss bosse sur le site ^^) et, si vraiment cela me semble utile, j’en ferai un édito
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Alexandre S.
Re: TEST de Astral Chain : une excellente fusion des genres,
Si ça peut te rassurer, je suis loin d'être un pgm sur les Bayonetta et je m'en suis parfaitement tiré (rang S+ sur le boss de fin en prime), donc ça reste tout de même accessible et la courbe d'apprentissage n'est pas trop brusque.
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