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j'ai du le finir pas loin d'une trentaine de fois...
Oui j'y rejouerai un jour très certainement.
Le remake évidemment pourrait me tenter...une fois sorti dans son entièreté...
Mais le gameplay fait quand même peur quand je vois dans les trailers Cloud qui a 3 malheureuses animations pour ses attaques de bases...je suis déjà soulé de le voir sans arrêt pivoter sur lui-même...
Merci, je n'avais pas lu cet article ou l'avait oublié peut etre car ca fait un moment que je vous suis quasiment quotidiennement et même si c'est rare que j'achète ou qu'à l'inverse je n'achète pas un jeu par rapport à un test quand ils sont sur des jeux qui m'intéressent je les lit quand même.
C'est intéressant d'avoir un retour de votre coté et de savoir que les éditeurs ne jouent pas au jeu du "vous nous avez assomé sur notre dernier jeu et on l'a mal pris".
Est ce qu'il est déjà arrivé qu'un éditeur tente quand même de négocier une bonne note ou un test complaisant?
Et si comme énoncé il y avait bien plusieurs mondes, dimensions ou l'ont pourrait ce connecter, autre que cet open world dépeint dans les trailers, gameplay... On parle aussi de pouvoir voyager dans le temps dans DS et si ce background de plaines et collines désolées était à posteriori d'un autre background plus "moderne" voir sur des timeline différentes.
Il a été dit explicitement aussi que si on se laisse entraîner par les BT (hors contexte d'un boss), on ne meurt pas mais on passerait dans une autre dimension sans plus de précision. A voir mais de tous ses mondes, dimensions, époques et/ou timeline... nous en aurions vu qu'un pour le moment. Je recoupe juste le peu d'information que nous avons et ce que l'on nous permet de voir, entendre par la que sciemment on ne nous montre pas tout bien entendu.
Sinon le mec qu'on voit en hologramme à la fin s'était pas le mec qui se suicide au couteau dans les airs dans le trailer des Game Awards 2017 ?
S'il y a bien une croyance qui perdure, c'est bien celle de l'asservissement des rédactions aux éditeurs. Sincèrement, il faudrait, une fois pour toute, arriver à comprendre que ceci n'existe pas chez nous (et, je pense, dans toutes les rédactions professionnelles). Je vais essayer de t’expliquer pourquoi.
Premièrement, les jeux ne sont pas donnés en « cadeau » mais envoyés à la rédaction pour que nous puissions les tester. C’est un point à bien comprendre car ce n’est pas la même chose. En effet, un cadeau, tu l’offres à quelqu’un pour lui faire plaisir sans attendre un autre retour de plus qu’un merci. Ici, les responsables presse (RP) des éditeurs nous envoient un jeu (un code le plus souvent) qui doit être testé et dont nous devons publier un test en échange. C’est totalement différent, nous sommes dans un échange purement professionnel.
Les press kits - ils se font rares pour la presse - sont destinés à la rédaction et non aux rédacteurs. Ils permettent de faire des « unboxing », puis de faire jolis bibelots sur nos étagères, mais ne permettent jamais de nous soudoyer. En quoi ils le pourraient, sérieusement ? Pour info, pour éviter tout problème, la note d’un test est proposée par le rédacteur et c’est notre rédacteur en chef qui valide et pondère s’il y a une dissonance entre ce qu’il lit, ce qu’il sait du jeu et la note affichée. Crois-moi, avec une telle surveillance, même si un de nos rédacteurs se laisse aller à une complaisance (volontaire ou involontaire), cela ne passe pas.
Sinon, nous n’avons aucune pression quant à la suite donnée à une éventuelle mauvaise note, car nos tests expliquent et justifient toujours de façon claire cette dernière. Nous sommes droits dans nos bottes et nous avons une audience suffisamment grande (1,2 millions de visiteurs uniques par mois – Top 4 sites info JV FR – Merci à vous) pour être « incontournable ».
Sinon, je te renvoie aussi à mon édito de 2016 : https://gamergen.com/actualites/edito-n ... r-260352-1
Je pourrais être plus complet, mais je dois retourner écrire mes tests et previews (et oui, ici même le boss bosse sur le site ^^) et, si vraiment cela me semble utile, j’en ferai un édito