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boss
Sinon le reste est vraiment parfait, surtout la musique et le gameplay. Je ne trouve pas la difficulté mal dosée. Les boss méritent vraiment leurs noms, et même si parfois certains ennemis de même niveau (voire inférieur) font extrêmement mal, il faut juste se préparer correctement et réfléchir avant d'agir (vu qu'on voit l'ordre de tout le monde du prochain tour en combat), comme un vrai RPG quoi.
Je viens d'entamer mon premier chapitre 3 et j'ai passé la barre des 57 heures .
OST magnifique avec différents thèmes, tous aussi excellents.
La difficulté par contre est parfois virulente, un exemple, en ce moment je farm l'exp dans la forêt sans retour ( donjon lvl 46 ou 49 je crois mais un groupe de 2 cait sith apparaît régulièrement) j'arrive au boss au lvl 60 environ ettt kpout ...
Une horreur avec plus de 200 k pv qui fous des baffes à plus de 2 k en AOE + 2 larbins tout aussi dur ....
Suis mort 3 fois, je reviendrais quand j'aurais les jobs spéciaux
bref d'abord je tiens à dire que je ne suis en rien un expert en analyse ou quoi que ce soit et ce qui suit n'est que mon avis personnel.
Darksiders est une de mes licences favorite et ce depuis le premier jeux.
Je te rejoins sur l'idée de la comparaison avec God of War (que je n'ai toujours pas fini honte à moi) car la licence Darksiders à son identité propre et donc son propre gameplay, sa propre narration et donc des graphisme qui servent ces derniers en étant cohérent. Et en parlant des graphismes, ils suivent bien la direction artistique des précédents jeux et sont (je me répète) cohérent à l'univers du jeux selon moi, malgré que je ne trouve pas Fury aussi charismatique que Death ou War.
Je rejoins aussi le premier commentaire et trouve que pour un des 7 boss principaux le combat avec Wrath est peu dynamique et à l'air assez simple même comparé à des boss optionnels du précédent opus. Bien que c'est un boss important de l'histoire même s'il était placé en premier comme dans l'optique d'un tutoriel il ressemble bien plus à un mini boss niveau difficulté. Le jeux à encore beaucoup de réglages et la vidéo coupe juste après le combat mais je suis assez déçu de ne pas voir d'épic finish comme dans Darksiders II.
De plus tu as dit qu'ils ne voulaient surement pas trop en dévoilé mais c'est tout de même le gameplay d'un boss fight.
Comme je l'ai déjà dit je ne suis pas un expert et mon avis est peut être complément idiot aux yeux d'un connaisseur d'autant plus que je n'ai pas le souvenir d'avoir touché à un jeux nordic games (aujourd'hui "THQ Nordic") et ne connais donc pas leurs compétences même si j'ai entendu dire que plusieurs développeurs viennent de THQ (rip).
Voila c'etait mon avis je voudrai savoir ce que vous en pensez merci d'avance.
Pour ce qui est du jeu en lui même, je pense que si ce Darksiders III propose autant de boss emblématiques que ses prédécesseurs, il pourra tenir tête à God of War, car ce dernier a beau être très beau, il faut tout de même constater que même en cumulant les boss optionnels, il n'avait ni un grand nombre de boss ni de boss qui parvenaient particulièrement à se démarquer des autres en définitive.
Là, Darksiders III nous propose un gameplay avec un bon potentiel, une DA aux petits oignons et qui se démarque de la majeure partie des productions actuelles et le tout avec un budget bien moins conséquent que GoW. Évidemment, il faudra juger le produit final car ces trailers ne sont pas représentatifs, mais pour le moment, même si les gameplay restent plutôt en demi teinte, God of War avant sa sortie faisait pareil, une poignée de gameplay peu représentatifs du potentiel final du jeu et il ne montraient presque rien des décors à découvrir et quand on sait que Fury est sensée être une cavalière de l'apocalypse, donc théoriquement pouvoir se battre à cheval, ça veut dire qu'on n'a logiquement encore rien vu des décors à parcourir dans ce jeu. Je pense que Darksiders III joue sur une stratégie marketing plus ou moins proche de God of War, à savoir de ne rien montrer de très représentatif du jeu pour mieux garder la surprise du produit final.
Après, je peux bien sûr me tromper et le jeu une fois sorti sera sûrement atroce, mais ayant adoré les deux premiers Darksiders et appréciant particulièrement ce genre d'action aventure, je pense qu'il a peut être un bon potentiel. Après, quand on compare à la concurrence cette année, mis à part Omensight et vaguement Vampyr (qui n'a pas forcément brillé, malgré le fait que je ne l'ai pas trouvé si mauvais), en dehors de God of War, on n'a pas vraiment eu de jeu d'action de ce type ou assez proche cette année. S'il sera très certainement jugé en dessous de God of War, tant que ça démarche est honnête et que ce qu'il propose est réussi et pertinent, c'est tout ce qui compte je pense. Personnellement, je ne veux pas d'un Darksiders qui dépasse God of War, je veux simplement un Darksiders dont l'évolution restera pertinente avec le reste de la franchise et qui me fera passé un bon moment
FF XV fait parti des jeux développés hâtivement et les DLC épisodes sont complementaire car l'histoire principale souffre d'un manque certain pour la compréhension de quelques points scénaristique.
Contrairement à The Witcher 3 oû les DLC sont supplémentaire et rajoute de nouveaux arcs à l'histoire. The Witcher 3 se suffit à lui-même.
Au même titre que Skyrim, etc...