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Anonyme 999
Re: CINEMA - Avengers: Infinity War - La première partie d’u
Audrey O. Wrote:
Big Boss Wrote:Après, j'ai l'impression que c'est beaucoup de superlatifs sur le film sans vraiment en aborder le fond.


Hello,
Le fait est qu'il est assez difficile d'aborder le fond sans rien spoiler du film (ce qui serait clairement très très dommage), après, j'ai tout de même essayé de mettre en avant les points forts de l'intrigue sans les dévoiler (autour de Thanos, notamment). C'est un exercice très difficile de parler d'un film sans trop en dire, mine de rien :)
Contente que mes critiques plaisent, en tout cas :)


Tout à fait, c'est pour ça que je parle du recul qui a été pris. Tu ne pouvais pas en dire plus sans forcément spolier, c'est pour ça que ça donne une impression de survol. En tout cas, c'est mon avis mais ça me plaît beaucoup plus que les anciennes ^^
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Audrey O.
Re: CINEMA - Avengers: Infinity War - La première partie d’u
Big Boss Wrote:Après, j'ai l'impression que c'est beaucoup de superlatifs sur le film sans vraiment en aborder le fond.


Hello,
Le fait est qu'il est assez difficile d'aborder le fond sans rien spoiler du film (ce qui serait clairement très très dommage), après, j'ai tout de même essayé de mettre en avant les points forts de l'intrigue sans les dévoiler (autour de Thanos, notamment). C'est un exercice très difficile de parler d'un film sans trop en dire, mine de rien :)
Contente que mes critiques plaisent, en tout cas :)
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ano0
Re: God of War : une mise à jour 1.11 est disponible
DplanetHD Wrote:

Question gameplay, je trouve cela très agréable pour l’instant, avec peut-être un peu trop de difficulté dans le niveau normal avec les « boss », mais, c‘est certainement parce que je ne suis pas très doué pour les combos, et que je préfère l’exploration aux combats de boss

J’ai entendu dans un podcast qu’il fallait plus utiliser le R1, R1, R2 pour maintenir les ennemis en l’air, et aussi se servir plus de l’assistance avec Carré pour couper une attaque (quand le fils est dans le coin, ce qui n’est pas toujours le cas, cf l’Etranger par exemple).
Il faut que je pratique un peu plus, car je trouve quand même le jeu un peu trop difficile pour mon faible niveau…



Le jeu est devenu différent par son approche,ça c'est sur , j'ai eu et j'ai encore du mal a m'adapter, j'ai du changer plusieurs fois mes choix de touches pour être le plus à l'aise possible ( j'ai donc perdu du temps ) du coup attaque légère/puissante , j'y ai mis sur carré/triangle, aide de atreus sur R2 , esquive avec rond , je trouve que l'on peut mieux enchainer les combats corps à corps, au détriment du lancer de la hache pour le moment .
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DplanetHD
Re: God of War : une mise à jour 1.11 est disponible
Enfin reçu mon GoW et testé la bête sur ma Pro pendant 4 petites heures cette nuit…

Mode Résolution, HRD on, image magnifique en uhd, très grosse claque…

Vu l’heure tardive, exclusivement joué au casque, mais le son m’a l’air excellent…

Pour l’instant l’ambiance est très forêt, très bien fournie, mais pas de grands espaces (visuellement), on se sent très proche de Kratos avec la nouvelle caméra qui nous plonge directement au coeur de l’action…

Question gameplay, je trouve cela très agréable pour l’instant, avec peut-être un peu trop de difficulté dans le niveau normal avec les « boss », mais, c‘est certainement parce que je ne suis pas très doué pour les combos, et que je préfère l’exploration aux combats de boss

J’ai entendu dans un podcast qu’il fallait plus utiliser le R1, R1, R2 pour maintenir les ennemis en l’air, et aussi se servir plus de l’assistance avec Carré pour couper une attaque (quand le fils est dans le coin, ce qui n’est pas toujours le cas, cf l’Etranger par exemple).
Il faut que je pratique un peu plus, car je trouve quand même le jeu un peu trop difficile pour mon faible niveau…

Sans devoir enclencher le mode Histoire qui semble hélas ne plus du tout présenter d’intérêt alors dans les combats…

Donc, je suis assez satisfait de mes premières heures de ce jeu sur ma Pro qui, vu aussi la température de juillet que nous connaissons actuellement en avril, a commencé a pas mal souffler (audible malgré mon casque cette nuit), donc elle se trouve certainement pousser dans ces derniers retranchements…

Le jeu ps4 de cette première partie de 2018 il semblerait…
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perceval2000_1
Re: Jotun: Valhalla Edition annoncé et daté sur Nintendo Swi
je suis intéressé par ce jeu! Mais il semble aussi un peu ennuyeux.
J'AIME ce sortes de jeux, mais Je déteste être perdu dans de grandes épopées d'aventure. J'apprécie de résoudre des énigmes difficiles, des combats de boss difficiles, de construire mon personnage, d'être immergé dans la tradition, etc. Mais je ne supporte pas les jeux où je dois passer des heures à errer incertain de ce que je suis supposé faire.


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CastorTroy11
Re: God of War : Cory Barlog évoque à nouveau la durée de vi
olex94 Wrote:
CastorTroy11 Wrote:
olex94 Wrote:Le gars n'avait pas déjà sorti ça sur le 2e ou 3e épisode, disant qu'il lui fallait 30 heures ? En ligne droite, j'y crois moyen, mais avec tous les objectifs et collectibles, cela reste possible. :lol:


Il faut LIRE les articles :

L'un des systems designers a terminé entièrement le jeu pour obtenir les 100 %. C'est faire littéralement la moindre chose présente dans l'ensemble du jeu, et il a joué 43 heures. 43 heures et il sait ce qu'il faut faire.


C'est effectivement pas en ligne droite puisqu'on te parle du 100%... :roll:


Je ne te donne pas tort, mais pas raison non plus. TOUT dépend de ce que l'on parle en terme de contenu, encore une fois. Si ça se trouve, les 100% peuvent se faire de manière fluide et linéaire, en allant en ligne droite. C'était le cas sur les précédents God of War : tout était trouvable sur chaque scène du jeu, au risque de ne plus faire machine arrière.

C'est difficile de quantifier le contenu en pourcentage ; entre faire de vraies quêtes annexes et juste récupérer des yeux de Gorgogne sur ta lancée, il y a une sacrée différence. Lorsque je vois sur des news une durée de vie donnée, cela n'a été que très rarement respectée. Au bout d'un moment, pour éviter toute déception, il faut savoir raison garder.


Le jeu aura des petites quêtes annexes et même des BOSS annexes.
Et c'est des zones bien plus ouvertes.
On est plus sur le même schéma que les autres God of War

Et il as déjà annoncé 25H pour l'histoire en ligne droite en décembre au PSX

Au bout d'un moment, pour éviter de dire n'importe quoi, il faut savoir se renseigner sur le jeu...
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Deviljho70
Re: Travis Strikes Again: No More Heroes - Une longue vidéo
C'est chiant qu'on est que du gameplay des "mini-jeu". À quand les séquences de gameplay ou ça coupe à tout va et avec le bain de sang et les combats contre les boss?!
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