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nathrakh
Re: The Last Guardian : le jeu de Fumito Ueda déjà bradé
killerkhan Wrote:
Zek Wrote:Ben oui, la masse à des goûts de chiottes et c'est comme ça pour toutes les plateformes. ^^


Heyy, je ne fais pas parti de la masse je fais pas mal de jeu de niche japonais, c'est pas pour ça que je vais acheter ce jeu même si il est à 20 €.
Et je fais pas exception à la règle vue la baisse radicale du prix de ce jeu. .
Mais ça te dis quelque chose les goûts et les couleurs ?


Je n'ai pas pris le jeu, parce que j'en ai un paquet en attente, ca ne veut pas dire que je suis dans la masse.
La masse en question achete 1 à 3 jeux par an, qui sont COD, et un ou deux AAA du moment parce qu’ils ont vu la pub dans le metro. J'en connais quelques uns comme ça.
Et quand tu leurs parle de The last guardian, de Unravel ou n'importe quel autre jeux indé, t'as le droit à un commentaire negatif ou un roulement des yeux vers le haut. en attendant les mecs jouent à COD 10 mois dans l'année, et ne finissent même pas le uncharted ou Assassin creed qu'ils viennent de prendre plein tarif.
Le soucis, c'est que la masse c'est ça...
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Overflows
Re: The Last Guardian : le jeu de Fumito Ueda déjà bradé
Zek Wrote:Non, la masse ne s'intéresse qu'à des jeux à gros budgets (développement et promotion) dans 99% du temps, faut pas trop en demander à la plupart de ses joueurs.

Ce que la masse veut ' du pan pan boum boum, pas réfléchir, être pris par la main, pas trop de lecture, du fun immédiat, être pris pour un pigeon, etc '.


C' est tellement ça... Tu as tous compris !
C'est le syndrome fifa / cod / tekken 247 et autres assasin creed 153...

Dans le dev en 2017, il a deux betes noires:
1/ Les trackers qui envois les data en sous couches au dev et tuent toute inovation de gameplay hors des sentiers battus (oui il faut que le jeu soit naturel et devient une castration pour gameplayprogrammers).
2/ Le Marketing: un matin ils se levent avec des graph en disant que ca ou ca marchera.
Exemple caricatural, si pacman se realisait en 2017 le marketing verait que la couleur violet cartonne, les lapins aussi, snapchat et autres dudes sont la norme. Ca donnerais un jeu qui s apelle snapdude, avec un lapin violet qui mange du kfc sur du maitre gims instrumental doubler par squizzy.

Bon je caricature mais les reunion ressemble de plus en plus à ça et voir que des petit bout de resistance poetique et d inovation existe c est deja bien. Mais devenu trop rare.
C est pour ca qu il faut soutenir les indés. Sony est cool la dessus, quoi qu on en disent. Mais a un moment les actionnaires veulent un retour d argent... ca sent la fin de leur studio bientot...
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steven999
Re: Dead by Daylight : le jeu d'horreur multijoueur annoncé
The Redeemer Wrote:On tourne en rond.
Tu ne différencie pas serveur dédié (serveur unique (pas de p2p) pour un jeu unique (pas de partage)) et serveur éditeur (serveur géré uniquement par l'éditeur du jeu).


Mais parce que cela n'est pas comparable, y'as deux choix de toute façon en jeu, c'est soit un serveur dédié soit pas de serveur mais du p2p, bon après tu peux avoir du serveur virtuel qui virtualise plusieurs serveurs mais la c'est pareil les performances sont mitigés. Dans tous les cas la ou je veux en venir c'est que ce n'est ni Sony ni microsoft qui gèrent les serveurs des jeux mais bien les éditeurs de chaque jeu! (Quand c'est des gros jeux) Des jeux indés en multi on vas se retrouver sur du P2P mais ce ne sera pas sur des serveurs hébergé par Sony.

Faut juste comprendre que ce qu'on paie car j'ai un un compte PS+ ce n'est pas pour des serveurs mais juste pour le service qui me met en relation avec les serveurs des jeux, que ce soit des jeux avec des serveurs dédiés ou des jeux en P2P, COD je reprend l'exemple quand je jouais en ligne (y'a longtemps) les serveurs Activision ne servait qu'a faire les matchmakings et garder les stats tout ça. Sur PC c'est exactement la même chose il y'a juste pas Sony qui va servir d'entremetteur, on se connecte directement au multi du jeu ou les serveurs d'activision vont faire le taf pour le dispatch.

On ne joue jamais sur des serveurs Sony et franchement si c’était le cas je ferais moins la gueule pour payer car je me dirais au moins que je paie pour quelque chose hormis les jeux PS+ car imagine le montant des abo avec le nombre de joueurs le revenu immense par an. Toute façon payer pour jouer en ligne sur console à toujours été une polémique, l’intérêt premier est d'avoir un service de qualité hors sur PS4 déjà il a fallu minimum un an pour gérer les problèmes des messages ou des chats vocaux qui galérait et pour beaucoup de personnes fibrés ou non. Le second est la sécurité, je me souviens du mois sans online on se dit on paie pour ne plus que ça arrive et pourtant ça arrive encore sans compter les maj à des heures pas possibles qui te bloquent pour jouer en ligne.
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steven999
Re: Dead by Daylight : le jeu d'horreur multijoueur annoncé
"Plusieurs jeux peuvent être impactés en même temps si un serveur du PSN est en rade." ===> Oui car le PSN est entremetteur si tu n'as pas l'entremetteur sur console tu ne peux plus accéder au jeu alors que sur PC tu n'as pas l'entremetteur donc tu n'as pas ce problème.

"Microsoft fait payer Activision pour fournir un serveur dédié à COD, pour l'instant Sony refuse cette pratique." ===> Et? y'a pas quelque chose d'illogique dans ta phrase? Si microsoft fait payer Activision pour avoir du dédié pourquoi Sony paierait pour héberger les parties de COD? Tu as déjà vu une entreprise qui paierait à la place d'une autre?

"Les devs ont le choix d'utiliser les serveurs constructeur ou de s'en affranchir.
S'ils s'en affranchissent le jeu peut potentiellement être jouable sans payer l'abonnement mais ils perdent des fonctionnalités liées aux ID joueurs.
Activision et EA (comme 99% des éditeurs) utilisent les serveurs constructeurs." ===> Si ce que tu dis est vrai, expliques moi l’intérêt de payer le constructeur alors que tu peux avoir tes propres serveurs à tes frais en ayant tes propres ID joueur? Ce qui est déjà le cas pour quelques jeux EA ou tu te connectes via le PSN à un compte EA. ;) C'est contre-productif et deux fois plus cher.

"Beaucoup de jeux utilisent le P2P lors des parties en lignes, un joueur est choisi pour héberger la partie ce qui déleste les serveurs, c'est le cas pour des jeux comme Smash Bros sur WiiU, COD sur PS3, et de beaucoup de jeux avec un nombre restreint de joueurs sur la même partie." ===> C'est le cas de beaucoup de jeux encore aujourd'hui et Dead By daylight ayant des moyens restreints aura la même règle sur console car ce sera aussi du P2P.

Tu te rends compte que si justement Sony ou Microsoft avait des serveurs cela voudrait dire que c'est des serveurs dédiés et si c’était le cas pourquoi on ferait des articles pour savoir si tels ou tels jeux utilisent des serveurs dédiés?

Encore une fois tu ne réponds pas au fait du pourquoi en jouant au même jeu en ligne sur PS3 et PS4 tu devrais payer sur l'une des plateformes et pas l'autre alors que c'est les même serveurs ou lobby? Parce que oui COD les dédiés PS4 c’était à l'arrivée de Black Ops 3 sauf que c’était pas le premier COD sur PS4 et c’était payant pour y jouer en ligne.

Si les serveurs sont gérés par les constructeurs alors pourquoi on arrête les serveurs de certains jeux et de ce fait on ne peut plus y jouer en ligne? Et surtout pourquoi dans les annonces de fermeture on parle d'un éditeur qui ferme ses serveurs et non Sony si c’était lui l’hébergeur?

La on parle bien de disney qui vas couper. http://www.gameblog.fr/news/60993-disney-infinity-quelques-details-sur-la-fermeture-des-serveu

Ici de Konami. http://www.actugaming.net/fermeture-brutale-serveurs-de-pes-2015-konami-se-date-33187/

Par contre si c'est des serveurs Sony on précise bien Sony. http://www.gameblog.fr/news/40221-sony-ferme-les-serveurs-de-gt5-mag-resistance-etc
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The Redeemer
Re: Dead by Daylight : le jeu d'horreur multijoueur annoncé
steven999 Wrote:PS02 c'est un FTP. ;)
3 choses à dire à ce propos:
1/ Et ?
2/ Merci, j'y joue depuis 2012 sur PC et je connais son modèle économique, d'ailleurs ça s'écrit F2P.
3/ Les jeux PS4 et Vita se vendent aussi en boite, ce qui le rend moins F2P d'un coup.

PSU sur XBOX 360 était jouable sans abonnement GOLD, mais l'abo au jeu était payant. La démo en revanche nécessitait un abo GOLD mais pas de payer SEGA, enfin, les joueurs de la démo ne pouvaient pas rencontrer les joueurs du jeu complet.

Pourquoi les serveurs de COD peuvent être HS si le PSN tourne ?
C'est simple, du code est exécuté sur le serveur distant et une maintenance (mise à jour, optimisation du code, tests) nécessite d'arrêter ce code.
Plusieurs jeux peuvent être impactés en même temps si un serveur du PSN est en rade.
Microsoft fait payer Activision pour fournir un serveur dédié à COD, pour l'instant Sony refuse cette pratique.

Les devs ont le choix d'utiliser les serveurs constructeur ou de s'en affranchir.
S'ils s'en affranchissent le jeu peut potentiellement être jouable sans payer l'abonnement mais ils perdent des fonctionnalités liées aux ID joueurs.
Activision et EA (comme 99% des éditeurs) utilisent les serveurs constructeurs.
Une partie de leur code peut être exécutée sur leurs propres serveurs (généralement les statistiques et autres données n'impactant pas le jeu).
Beaucoup de jeux utilisent le P2P lors des parties en lignes, un joueur est choisi pour héberger la partie ce qui déleste les serveurs, c'est le cas pour des jeux comme Smash Bros sur WiiU, COD sur PS3, et de beaucoup de jeux avec un nombre restreint de joueurs sur la même partie.
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steven999
Re: Dead by Daylight : le jeu d'horreur multijoueur annoncé
The Redeemer Wrote:
steven999 Wrote:Euh OK on voit que tu n'es pas du tout renseigné sur le sujet.

Je te retourne le compliment.
Bref je vais pas me battre 107 ans avec toi là dessus.
Les serveurs dédiés sont justes loués spécifiquement pour un jeu alors que les autres sont plusieurs à utiliser le même serveur.
Dans tous les cas les serveurs sont ceux de Sony ou MS, les jeux avec des serveurs éditeurs (PSO2 par exemple) ne nécessitent pas d'être premium pour jouer en ligne (ps4 et psvita).
Et tu ne me crois pas je peux te prouver que je peux jouer en ligne à PSO2 sur ma PS4 sans abonnement PSN (je crois que ça s'appelle comme ça), encore une fois, parce-que PSO2 se joue sur les serveurs de SEGA.


Tu fais un gros mélange, tu dois vraiment comprendre que Sony ou MS n'ont pas de serveur de jeux, tu ne paies pas l'abonnement pour jouer sur des serveurs de jeux mais juste pour qu'on te mette en relation avec les serveurs d'un jeu, tu paies pour le chat vocal, les messages, le store et les applications propre à chacune des marques. Tu crois que quand y'as une mise à jour de l'online les serveurs des jeux sont HS? Non.

Tu dis que tu as des jeux ou tu peux jouer gratuitement sur PS4 oui tu peux, en général tous les FTP et MMO. En revanche si tu n'as pas besoin du PS+ ce n'est pas parce que les serveurs sont gérés par les éditeurs mais tout simplement à cause des modèles économique des jeux. (Ben oui devoir payer l'abo d'un MMO + l'abo PS+ c'est un peu mal vu ou devoir payer un abo pour un jeu FTP). PS02 c'est un FTP. ;) http://www.gameblog.fr/news/55604-phantasy-star-online-2-une-version-ps4-annoncee-pour-2016-au

Tu crois que tu joues sur les serveurs à qui en jouant à battlefield? Tu joues sur les serveurs EA et pourtant tu dois payer l'abo PS+ pour jouer. Plus pertinent tu crois qu'en jouant au même jeu multi PS3 et PS4 les serveurs ont une différence? Aucune sur PS3 tu joues sur les mêmes serveurs et gratuitement.

Si tu jouais sur les serveurs Sony ou MS pourquoi sur une page par exemple des statuts des serveurs de jeux COD tu aurais le statut des serveurs de jeux COD et un lien pour les statuts des serveurs Sony ou MS vu que ce serait la même chose?

Bel exemple pour te démontrer ici tu as le serveur COD ou y'as un problème. https://support.activision.com/onlineservices/detail?eventId=6002&gameTitle=Call+of+Duty%3A+Infinite+Warfare
Alors que le online playstation n'as aucun soucis. https://status.playstation.com/fr-fr/
Et tu as la les serveurs BF1 qui marche sans soucis. https://www.bfstatus.com/

Pourquoi si c’était des serveurs Sony y'aurai un problème sur les serveurs activision et non Sony? Et encore si c’était des serveurs Sony si activision plante les serveurs BF devraient planter aussi. Et pourtant la on parle de jeu ou il faut payer le PS+ pour jouer en ligne...

Bref moi j'arrête ici, si tu ne veux pas comprendre que quand tu paies le xbox live ou le ps+ pour jouer en ligne c'est juste payer un service qui te met en relation et non des serveurs de jeux (sauf jeux appartenant aux marques) je ne peux rien pour toi. Tu as un article ici qui raconte un peu les choses mais sans rentrer dans le vif du sujet. http://www.jeuxvideo.com/news/442720/call-of-duty-l-absence-de-servers-dedies-ou-la-veritable-plaie-du-multijoueur.htm
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Zer01neDev
Re: Resident Evil 7: Biohazard - Comparaison vidéo entre les
Zek Wrote:Idem, 60e (sur Steam) pour 7 heures de jeu, j'y trouve pas mon compte, ce temps de jeu peut paraître suffisant pour les fans de COD/BF pour une campagne solo de nos jours, mais pas pour un jeu comme RE.

Par curiosité j'ai regardé le let's play de Bob Lennon, et j'avoue que je prends du plaisir à le regarder jouer tout en jouant un rôle et débitant des conneries, c'est suffisant pour moi, et j'ai même pu voir que ce n'est pas un vrai RE comme les 3 premiers sur PSX. Et puis les phases d'infiltrations c'est lourd, je n'aime pas ça dans un jeu de survival-horror, c'est précisément la raison pour laquelle que j'ai arrêté de play à un autre jeu qui est The Evil Within, sérieusement jouer à cache-cache, attendre le bon timing pour avancer accroupi, etc, c'est d'une lourdeur pas possible et je m’ennuie.


Mec c'est pour ça que les Promo Steam existe, faut pas acheté un jeu DayOne, a moins d’avoir un prix de ouf.
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Zek
Re: Resident Evil 7: Biohazard - Comparaison vidéo entre les
Idem, 60e (sur Steam) pour 7 heures de jeu, j'y trouve pas mon compte, ce temps de jeu peut paraître suffisant pour les fans de COD/BF pour une campagne solo de nos jours, mais pas pour un jeu comme RE.

Par curiosité j'ai regardé le let's play de Bob Lennon, et j'avoue que je prends du plaisir à le regarder jouer tout en jouant un rôle et débitant des conneries, c'est suffisant pour moi, et j'ai même pu voir que ce n'est pas un vrai RE comme les 3 premiers sur PSX. Et puis les phases d'infiltrations c'est lourd, je n'aime pas ça dans un jeu de survival-horror, c'est précisément la raison pour laquelle que j'ai arrêté de play à un autre jeu qui est The Evil Within, sérieusement jouer à cache-cache, attendre le bon timing pour avancer accroupi, etc, c'est d'une lourdeur pas possible et je m’ennuie.
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Zek
Re: The Avengers Project : quelques précisions sur l'ambitie
En même temps le plus souvent au cinéma ta pas le choix, soit tu regardes un film français insipide et sans budget, voir une série B du genre catastrophe et enfin le blockbuster, c'est nul mais ça bouge mais faut mettre son cerveau en pause durant le visionnage et je ne parle même pas des clichés habituels dans ce genre de film. Et puis entre les reboot, les tentatives d'intégration d'une grande partie des super-héros dans une seule et même production, etc, en faite les films de super-héros sont des nanars à gros budget qui sortent à la chaîne.

C'est un peu la soupe (mauvaise soupe) du grand public au même titre que BF/COD pour les joueurs. En clair, le fait que ça se vend bien ne veut pas dire que c'est super.

Perso, ce genre de collaboration peut nuire grandement à Square Enix en cas de flop, vu la nullité de pratiquement tous les jeux vidéos de super-héros. Et si y'a bien un MMO, on peut dire adieu à Square Enix d'avance.
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