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ParadoxV4
Re: TEST - Call of Duty: Infinite Warfare - Du grand spectac
pour faire simple vous avez besoin du cd de COD IW pour jouer a COD 4 MW. obliger et cod 4 est en téléchargement sur le store
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tricpa
Re: Call of Duty: Infinite Warfare - Les notes de la presse
Bien perso j ai préféré attendre ce cod pour le multi que d'acheter battle car le multi m'intéresse pas du tout donc oui ce cod merite sa note pour ma part
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Fengsho
Re: Call of Duty: Infinite Warfare - Les notes de la presse
lol, c'est fou a quel point COD, un jeu qui n'est ni mauvais ni bon (parceque CoD à part déplaire à ceux qui voulais du moderne, lol) quand elle reçoit une bonne note c'est tout de suite de la magouille lol. (à ce que je sache le graphique n'est pas mauvais, le gameplay n'est pas mauvais, ect.. de ce côté là rien de louche. XD)
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Links_Even
Re: Call of Duty: Infinite Warfare - Les notes de la presse
Zer01neDev Wrote:Le chèque est passé on dirait bien.

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c'est quand même marrant, quand un jeu comme cod reçoit une bonne note : c'est un chèque.
Battlefield c'est mérité mais cod c'est le chèque... changez de refrain les gars, le jeu est bon que ça vous plaise ou pa.
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nak
Re: TEST - Call of Duty: Infinite Warfare - Du grand spectac
xXKevinxX Wrote:La seule raison pour laquelle je l'achèterais, c'est qu'il y a COD 4, le reste, je le redonne gratuit a qui veux :lol:


Je te prends au mot huhu, donne moi tes restes :p :roll:
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xXKevinxX
Re: TEST - Call of Duty: Infinite Warfare - Du grand spectac
La seule raison pour laquelle je l'achèterais, c'est qu'il y a COD 4, le reste, je le redonne gratuit a qui veux :lol:
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Joker
Re: TEST - Battlefield 1 : la guerre, c'est quand même mieux
Faut attendre que le jeu + premium soit au prix du jeu seul, d'ici-là il y aura tous les DLC et, comme Battlefield 1 a récupéré énormément de joueurs qui viennent de COD, soit ils vont quitter le jeu car moins arcade, soit ils auront le temps d'apprendre à jouer correctement avant qu'on arrive sur le jeu. :mrgreen:

Mon cousin l'a acheté sur PS4 et effectivement il me disait qu'en ligne la plupart ne jouent pas leur rôle ou se servent des soins et munitions... juste pour eux. Un bon médecin il est censé être là où ça cartonne le plus, juste derrière ses alliés, pour pouvoir soigner, réanimer et couvrir leurs arrières, mais bon.
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CastorTroy11
Re: The Last of Us: Remastered - HDR versus SDR, quelques ph
Minarulother Wrote:@Castor Troy @Zek
HDR is more than just brighter shiny lights with light blooms, it attempts to encompass a whole range of visual light that the eye can see and can change light to react just like your eye might. For example, when you move from a dark room to a really bright room or go outside after having been inside for a while on a bright sunny day your eyes have to adjust to this light volume difference. At first sight, this brightness can be blinding until your eyes have adjusted to the change in lighting. OpenEXR’s HDR method can simulate this adjustment

Et bien tu te trompes encore une fois. C'est la fête avec toi dis donc !

Le concept est le même faire en sorte qu'il y ait une plus grande différence entre le blanc le plus lumineux et le noir le plus sombre. La techno existe belle et bien depuis des dizaine d'années sur PC.
Le problème ? Il vient surtout de l'écran. Pour permettre une exploitation de la HDR il faut avoir un certains taux de luminosité (mesuré en Nits) qui justement exprime la différence entre le noir le plus sombre et le blanc le plus lumineux. , tout ça pour avoir un rendu beaucoup plus fidèle a l'oeil et éviter la perte de détail dans une scène trop lumineuse ou sombre.
Pour un jeu codé avec la HDR ( il y a des jeux supportant la HDR sans que cela soit spécifié) , si le jeu est rendu avec la HDR le résultat sera plus ou moins visible en fonction de l'écran car le taux Nits(contraste et la colorimétrie) sera bien évidemment différent.


L'idée est la même, mais la norme n'est pas la même, et le résultat n'est pas le même.
Le HDR actuel est un rendu 10bit qui fonctionne d'une autre manière...

C'est comme dire qu'un DVD c'est pareil qu'un Blu-Ray parce qu'après tout c'est un disque qui passé dans un lecteur affiche un film sur ton écran.

Sauf que le procédé de lecture et le rendu est différent. l'idée est la même (regarder un film) mais le résultat est différent...

Ce serait comme dire que la 3D anaglyphe c'est pareil que la 3D stéréoscopique puisqu'après tout il s'agit de donner du relief a une image...

L'idée est la même (donner du relief), mais le procédé est différent, et le rendu est différent...

C'est impressionnant a quel point tu n'y connais rien en fait.

Mais continue d'être persuadé d'avoir raison, c'est bien de croire en soit :mrgreen:
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Minarulother
Re: The Last of Us: Remastered - HDR versus SDR, quelques ph
@Castor Troy @Zek
HDR is more than just brighter shiny lights with light blooms, it attempts to encompass a whole range of visual light that the eye can see and can change light to react just like your eye might. For example, when you move from a dark room to a really bright room or go outside after having been inside for a while on a bright sunny day your eyes have to adjust to this light volume difference. At first sight, this brightness can be blinding until your eyes have adjusted to the change in lighting. OpenEXR’s HDR method can simulate this adjustment

Et bien tu te trompes encore une fois. C'est la fête avec toi dis donc !

Le concept est le même faire en sorte qu'il y ait une plus grande différence entre le blanc le plus lumineux et le noir le plus sombre. La techno existe belle et bien depuis des dizaine d'années sur PC.
Le problème ? Il vient surtout de l'écran. Pour permettre une exploitation de la HDR il faut avoir un certains taux de luminosité (mesuré en Nits) qui justement exprime la différence entre le noir le plus sombre et le blanc le plus lumineux. , tout ça pour avoir un rendu beaucoup plus fidèle a l'oeil et éviter la perte de détail dans une scène trop lumineuse ou sombre.
Pour un jeu codé avec la HDR ( il y a des jeux supportant la HDR sans que cela soit spécifié) , si le jeu est rendu avec la HDR le résultat sera plus ou moins visible en fonction de l'écran car le taux Nits(contraste et la colorimétrie) sera bien évidemment différent.
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Helvete
Re: Project Scorpio : quid de la compatibilité avec les jeux
NeoBattosai Wrote:
nokia94 Wrote:Ça m'a toujours bluffé cette passion autour de la rétrocompatibilité, autant pour le passage de l'ère SD à HD c'était important pour profiter d'une image plus nette mais avoir la rétro 360 sur One ou ou PS3 sur PS4 qu'est qu'on s'en tape?

On va me sortir l'excuse de "mon ancienne console est morte, je veux pas la sortir du placard, j'ai pas de place sur le meuble tv, je l'ai revendu pour acheter la nouvelle etc etc." Bullshit.


On s'en tape tellement que les entreprises sortent des portages fullHD au plein tarif et qui se vendent particulièrement bien ... :roll: Si les gens s'en tapaient vraiment ils ne sauterait pas sur ces remastered à 40-50€. Donc oui la rétrocompatibilité est intéressante dans le fait qu'on puisse rejouer à ces jeux sans débourser un seul centime ou bien de se les procurer à mini prix pour y rejouer sur sa nouvelle console. Et en plus d'être intéressante, elle intéresse toujours autant les consommateurs, sinon les joueurs ne la réclameraient pas et les éditeurs/constructeurs ne proposeraient pas des portages.


T'as tout dis !
Mais je resume:
1) Pourquoi tout ses remaster vendu au prix prèsque maximum si le rétrogaming n'interessait personne ?
2) Manifestement la demande est forte pour cette rétrocompatibilité.
3) Quand tu possède le jeu tu ne débourse pas un rond pour y rejouer sur ta nouvelle console.
4) pourquoi limité les options de jeu ?

Point de vu personnel:
Sony ne le fait pas pour ensuite revendre les jeux en version Remaster aux même joueurs !
Et s'ils voulaient ils auraient pour le faire, mais d'un autre côté faut rentabiliser l'investissement fait pour le PS Now !
Et les éditeurs sont bien content de vendre du rétrogaming pour un investissement minimum, y a qu'a voir l'engoument pour CoD 4 remaster qui supplante le nouveau CoD ! (Voir les nouveaux CoD).
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