
Derniers tests et previews


PREVIEW Final Fantasy VII Remake Intergrade : nous y avons joué sur Switch 2

PREVIEW Nioh 3 : l’ère Sengoku avec des combats déchaînés

PREVIEW Phantom Blade Zero : le mariage explosif entre kung-fu et action-RPG sur PS5

PREVIEW MARVEL Tōkon: Fighting Souls, l’avenir des jeux de baston en équipe ?
Dernières actualités

Le Xbox Game Pass fait peau neuve et augmente massivement l'un de ses prix, découvrez les nouvelles formules Essential, Premium et Ultimate

Command & Conquer : Louis Castle revient sur la création d’une saga culte

CINEMA : Kaamelott - Deuxième Volet Partie 1 excite les fans autour de sa nouvelle Table Ronde dans sa bande-annonce

Pourquoi un gameplay fluide est une priorité pour les plateformes de jeu

conversion compris
Vous avez envie de changer l'apparence du XMB de votre PSP, en modifiant ses icônes, les sons du clavier, son Coldboot (vidéo se lançant au démarrage de la PSP), Gameboot (vidéo se lançant lors du démarrage d’un UMD ou d'un jeu depuis la Memory Stick) ? Alors vous êtes au bon endroit.
Ce tutoriel vous expliquera étape par étape, comment appliquer des thèmes officiels / non-officiels sur votre PSP. L'opération concernant les thèmes officiels n’est pas aussi compliquée que celle des non-officiels et le résultat final ne change pas énormément l'apparence du XMB de la PSP. Ce tutoriel parlera principalement des thèmes non-officiels.
Pour pouvoir appliquer des thèmes non-officiels sur votre PSP, vous devez au préalable avoir :
Ce tutoriel sera divisé en plusieurs parties :
Les thèmes officiels :
Ce sont des thèmes qui modifient le fond d’écran et dans certains cas, les icônes du XMB de la PSP. Ces thèmes ne permettent pas de modifier la structure des firmwares de Sony, pour pouvoir changer la police d’écriture du XMB, le Gameboot, Coldboot, etc..
Ces thèmes peuvent être appliqués sur une PSP équipée d'un firmware officiel. Il suffit que le thème soit au format PTF et placé dans le répertoire PSP/THEME de votre PSP. Pour l'appliquer depuis le menu, allez dans Paramètres thème > Thème personnalisé de votre PSP :
Vous pouvez trouver plein de thèmes officiels pour la PSP, sur PSPGen :
http://www.pspgen.com/telecharger-offic ... l=0&t=note
Les thèmes non-officiels :
Les thèmes non-officiels sont des thèmes créés par des développeurs qui ne travaillent pas pour Sony. Comparativement aux thèmes officiels, ils permettent la modification de la totalité des éléments du XMB, les icônes, la police d’écriture, le Gameboot, Coldboot, etc..
Ils sont disponibles depuis l'arrivée du Custom Firmware 3.52 M33, mais le problème rencontré à l'époque était la manipulation nécessaire du flash0 de la PSP pour pouvoir les appliquer, ce qui pouvait être très dangereux pour la console. Mais ce problème a été résolu avec l'arrivée du plugin CXMB qui permet d’installer des thèmes non-officiels de la même manière que les thèmes officiels et tout cela sans risque de brick pour votre PSP.
Les thèmes non-officiels doivent être au format CTF et placés dans le répertoire PSP/THEME de la PSP.
Vous l'avez sans doute compris en lisant la première partie de ce tutoriel, le plugin CXMB vous est indispensable si vous souhaitez appliquer des thèmes non-officiels sans risque de brick pour votre PSP.
ms0:/cxmb/cxmb.prx 1
ef0:/cxmb/cxmb.prx 1
Une fois le plugin CXMB installez sur votre PSP, vous pourez alors profiter des thémes non-officiels, quel que soit votre Custom Firmware, voici des thémes non-officiels pour 5.50 GEN :
http://www.pspgen.com/telecharger-theme ... n-815.html
Pour 5.00 M33 :
http://www.pspgen.com/telecharger-theme ... 3-783.html
Pour 5.02 GEN (ils fonctionnent aussi avec le 5.03 GEN) :
http://www.pspgen.com/telecharger-theme ... n-779.html
Pour les 6.20 PRO/TN, 6.35 PRO, 6.39 TN/PRO/ME, 6.60 PRO/ME :
http://wololo.net/talk/viewforum.php?f=27
http://endlessparadigm.com/forum/forumd ... php?fid=60
Remarque : Cette partie du tutoriel concerne uniquement ceux qui veulent rendre compatible des thémes non-officiels du 5.00 M33, 5.50 GEN ou 5.02 GEN avec les 6.20 PRO/TN, 6.35 PRO, 6.39 TN/PRO/ME, 6.60 PRO/ME
CTF TOOL GUI ne permet pas seulement de convertir des thèmes non-officiels, il peut aussi compiler des CTF pour CXMB, extraire des CTF afin de récupérer les fichiers à flasher, extraire les PTF (thèmes officiels) afin d'en récupérer les ressources, crée des CTF, etc..
Ces fonctionnalités sont plus utiles aux créateurs de thèmes officiels / non-officiels, dans ce tutoriel, nous parlerons uniquement de la conversion des thèmes non-officiels pour l'adapter au Custom Firmware qui est installé sur notre PSP.
Une fois que vous aurez lancé CTF TOOL GUI, vous obtiendrez ceci :
Choisissez l'option Convert :
Vous tombez alors sur le menu de conversion de CTF TOOL GUI, faites un double-clic gauche sur le cadre blanc à côté de Theme Input :
Vous devrez alors choisir le thème non-officiel que vous souhaitez convertir. Quand vous l'aurez choisi, cliquez sur Ouvrir :
Ensuite, vous devez choisir le répertoire où le thème converti sera transféré. Si votre PSP est branchée à l'ordinateur via USB, vous pouvez cocher la case à côté de Send to PSP, pour que le thème converti soit directement envoyé vers votre PSP.
Si votre PSP n'est pas connectée à l'ordinateur, vous pouvez faire un double-clic gauche sur la case blanche à côté de Theme Output afin de choisir la destination du thème converti pour pouvoir, par la suite, le placer manuellement dans le répertoire PSP/THEME de votre PSP.
Quand vous aurez déterminé la destination, cliquez sur Version :
Le choix de cette option dépend du Custom Firmware qui est installé sur votre PSP.
Par exemple : Dans ce tutoriel, j'ai pris le thème non-officiel Blood Dragon pour le 5.50 GEN, alors que ma PSP est actuellement en LCFW 6.39 ME, je vais donc choisir la "Version" 639.
Pour faire plus simple, voici une liste des versions qui correspondent à tel ou tel Custom Firmware :
Lorsque vous aurez choisi la version correspondant à votre Custom Firmware, sélectionnez Start pour commencer la conversion de votre thème non-officiel :
Attendez que la conversion soit finie, puis transférez le thème converti dans le répertoire PSP/THEME de votre PSP, ou bien si auparavant vous avez coché l'option Send to PSP, alors il vous suffira de vous rendre dans les Paramètres -> Paramètres thème -> Thème personnalisé de votre PSP, choisir votre thème, et l'appliquer :
Sachez tout de même que même si vous avez converti un thème non-officiel pour le rendre compatible avec le Custom Firmware installé sur votre PSP, il se peut que celui-ci ne fonctionne pas correctement, voire pas du tout !
Il ne faut pas vous étonner, car certains thèmes non-officiels supportent mal la conversion d'un firmware à un autre , c'est pour cela que je propose également aux membres qui ont converti leurs thèmes non-officiels, et qui (à leur grand regret) se sont rendus compte que le thème fonctionnait mal sur leur PSP, de le dire, afin que l'on puisse établir une liste des thèmes non-officiels qui fonctionnent ou non lorsqu'ils sont convertis.
Servez-vous de ce modèle pour faire votre message :
- Nom du thème non-officiel : Blood Dragon
- Lien de téléchargement : themespsp.fr
- Le Custom Firmware pour lequel il a été créé : 5.00 M33
- La version vers laquelle il a été converti : 620
- Le Custom Firmware sur lequel a été testé le thème : 6.20 PRO
- Le thème fonctionne : Non, le théme fait freezer la PSP
Note : Ce tutoriel sera mis a jour a chaque nouvelle sorti du plugin CXMB, ou du logiciel de conversion CTF TOOL GUI.
Rien ne t'oblige à me prendre pour un con, de t'informer et ainsi de comprendre que si je m'offusque à ce point c'est parce que ce n'est pas la version collector mais bien la version normale du jeu qui est à ce prix là .
Non pardon, j'avais 8 ans à l'époque, je crois que mon père qui m'achetait les jeux n'en avait carrément rien à braire de l'import :DD
J'crois que t'es carrément mal placé pour parlé de correction (conversion ? sinon ta phrase veux pas dire grand chose ) t'a carrément rien compris à ce que je veux dire quand je parle de 700 balles. à l'époque je me rapelle bien qu'un jeux coutait entre 350 et 450 balles, le truc c'est qu'on ne doublait/triplait pas les prix sous prétexte qu'il y a plusieurs cd comme le fait là square-enix .
Je ne souhaite que des flop commerciaux et du piratage à cette société qu'est square-enix. Vous avez conscience qu'on vas vous vendre un jeux le double de son prix standard sur une console qui sera quasi commercialement morte à sa sortie et remplacé par la vita ? ça fait très peur, sincèrement.
Tout d'abord azertyxpp je n'avait en effet pas bien compris ton post je comprend mieux où tu veut en venir.
En faite la réponse a tous ça est simple le processus de conversion ce fait pas sans mal et provoque certainement beaucoup de bug a corriger. Et celons moi il n'y a très peut de retouche de texture a mon avis ça passe vraiment sur les modification du moteur et surtout le fait de le rendre compatible avec une machine qui peut le pousser plus loing on ajoute a ça c'est les différent filtre qui font leur boulot après il est possible qu'il retouche quelque texture mais je penses vraiment que ce sont les filtres et l'optimisation et conversion du moteur qui font que l'on ce retrouve avec du 720p potable sur nos écran.
Concernant la taille qui certes peut faire planer les doutes sur cette optimisations du code en HD c'est plutôt difficile d’être affirmatif la dessus les outils sont peut être conçu de manière a ce que la compression permettent un poix égale a l'original (sans doute dans le souci de les distribuer en demat) et comme tu a pu le constater le poix des shader sur tomb raider sont plutôt dérisoire donc le codage qui optimise l'image pour la HD l'est peut être aussi après tout on a des jeux HD qui pèsent bien moins que ça et les outil de compression on quant même évoluer depuis la ps2.
Enfin bons c'est très difficile a dire mais quoi qu'il en soit on est forcément sur un produit qui est retravaillé même quant on parle de conversion ça veut pas simplement dire appuyé sur un bouton comme beaucoup pourrait l'imaginé il y a forcément tout un processus pour que la compatibilité soir optimal ainsi que le rendue. mais au final je te rejoins tout de même azertyxpp sur le fait que c'est la console qui permet d'avoir un rendue HD mais ça grâce au boulot en amont permettant de rendre le moteur compatible pour que justement la console puisse le pousser jusqu’au rendue que l'on a actuellement avec ces titre remastérisé.
j’espère que je n'ai pas été trop désagréable a lire j'ai rédigé c'est quelque ligne de façon plutôt décousue j'en suis désolé.
@ Sergio-Miguel
15€ faut pas rêver les version ps3 moins cher que les version psp ça serait surprenant a tous les coup on va tabler sur du 30 40€ surtout qu'en demat les jeux psp sont chère enfin faut voir si il nous propose des offres comprenant la version ps3+psp en demat ça peut être pas mal surtout avec l'arrivé de la ngp mais bon faut pas trop rêver avec sony et sont merchandising a 2 franc 6 sous c'est pas gagné ...
EDIT : Par contre je propose une maj de l'article avec une video HD de monster hunter et pas en low res qui apporte absolument rien en terme de comparaison entre les 2 version (psp et ps3) : http://www.youtube.com/watch?v=W3W0AKen ... r_embedded
Faut quant même avouer que le portage est de plutôt bonne qualité mais il ne faut également pas oublié qu'il est question d'un jeux récent on risque pas d'avoir cette qualité avec un killzone lib ou un gta liberty city story ... tiens d’ailleurs les 2 gta ça ferait une bonne compil voir les gta ps2 + psp sur ps3 ultimate collection yhéé surtout qu'il sont totalement dans le même univers
Seulement sans les 1600 points. Mais encore là, tu va les payer par le prix du transport.
Pour la conversion Dollar -> euro. C'est une bonne offre.
voila le truc
on fait le theme de healthscreen avec le soft que tu as mis en lien
on passe ensuite sur thememii
en fait la premiere fois, on fait la conversion en csm et on quitte le soft
le soft va demander si on veut sauvegarder en mym, faut dire oui
on relance le soft avec le mym sauvegardé et on voit qu'en fait le fond d'ecran n'y est pas !
ya juste a faire un ajout
choper le fond d'origine dans l'arborescence suivante
"layout"
"common"
"health_ash_out"
"arc"
"timg"
et trouver le nom suivant pour le fond
it_Has_a_EU_FRA
en bas dans filepath on choisi le PNG dont la taille doit scrupuleusement etre de la meme taille que l'original soit 608x456
tu sauvegarde
tu refait ton csm et tout doit rouler pour la suite
voilaaaaaaaaaaa
EDIT
une petite video pour présenter le résultat
elle est en cours de publication, donc patience
http://www.dailymotion.com/video/xhrmi2 ... videogames
.
Dans ce cas la tu met ton EBOOT dans un dossier (que tu appelleras comme tu veux dans le dossier ms0:/PSP/GAME de ta PSP (remplace ms0 par la lettre qui s'affiche qnd tu branche ta psp a ton pc)
Si tu as un probleme en lançant le jeu, installe le popsloader et consulte une des nombreuses listes de compatibilité disponibles sur le web pour savoir avec quel pops lancer ton jeu.
En général si un jeu PSX ne se lance pas c'est soit qu'il lui manque un patch, soit qu'il lui faut un pops spécifique.
mais si tu as télécharger les eboot sur le net? eboot deja patcher bien entendu! suis en 6.35 pro-B2
n'y a t'il pas un bon tuto sur ce sujet?
D'apres ce que j'ai compris tu as deux solutions (toutes deux utilisent PSX2PSP et PPF O Matic) :
Si le jeu le requiert (ce qui est le cas de plusieurs FF), télécharge les patches et applique les aux ISOs avec PPF O Matic.
Premiere solution : (si le jeu doit fonctionner avec un pops inférieur au 3.70 cette solution ne marchera pas passez a la deuxieme)
En utilisant le version la plus récente de PSX2PSP, il faut aller dans les options et cocher la case permettant la création d'un EBOOT multi CD
Dans le "convert menu" tu selectionne l'iso de ton premier CD (l'iso patché bien entendu)
Puis tu clique sur convertir, la une fenetre s'affiche pour te demander de sélectionner les autres CD, si tu n'as pas besoin de 4 cd laisse les champs inutiles vides.
Tu n'as plus qu'a cliquer sur OK et la conversion en EBOOT sera lancée
Seconde solution :
Toujours en passant par PSX2PSP, tu décoche la case conversion multi-disque.
Tu selectionne l'iso patché (si besoin)
Tu copie le SAVEID et tu le conserve.
Pour les cd's suivant tu fait la meme manip en collant le save ID du premier CD, ce qui e permettra de benéficier de tes sauvegardes sur tous tes EBOOT.
Bon Jeu et bonne chance
A votre avis, quel est le plus stable et propose le plus de compatibilité(PS1 et dumps confondus, les homebrews j'en utilise pas des masses alors c'est pas trop grave) : 6.35PRO B (vu les nouvelles je suis pas trop pour), le 6.20 TN-D, le 5.50 Prome 3 ou le 5.50 GEN-D3 ???? Merci d'avance pour vos réponses
Cela depend de la config que tu as faite mais par défaut je pense que sa doit être (en tout cas sa l'est pour le 5.50) :
L2-> Joystick vers la gauche
R2->Joystick vers la droite
L2+R2->Joystick vers le haut
Essaye le popsloader pour changé le pops utilisé sa pourrait marcher.
Et personne sur se forum (cf la chartre) ne te dira où obtenir les EBOOT deja construits c'est illégal.
Pour faire l'EBOOT légalement il faut suivre un des nombreux tutos du site
P.S2 desolé pour le pavé ^^
Mais autrement, la PSP cartonne comme jamais au Japon donc sony va la faire vivre comme la PS2 et pour des gamins les jeux d'occasions vont affluer pour quelques € ..
Franchement avant de surpasser sur NGP les Toca 3, MGS, FF, GTPSP, SSx, Virtua tennis, etc va falloir se lever tôt, ça va prendre des années. Quand on voit la pauvreté des DS qui se sont vendus pendant des années et la pauvreté graphique de la 3DS, ça laisse encore quelques années de vie pour la PSP à un prix sur abordable.
Bon, j'ai refait un peux le Hack de ma Wii, donc avec SciiFii en mode complet avec USB Loader GX.
Souci, c'est que la chaîne USB Loader sur mon menu ne se lance pas (alors que j'ai essayer avec le Configurable USB loader et ca marche). De là, j'ai toujours pas réussi a lancer un jeux (J'ai test avec Donkey Kong Country Returns ) le jeux s'affiche, mais la console freeze lorsque je veux lancer le jeux.
Sinon j'utilise un Disque Dure externe WD 500Go partitionner. Et je gère mes ISO avec WBFS Manager, mais le logiciel n'a pas envi d'ajouter dans mon DD quelques ISO. Je n'ai pas trop compris le principe de la conversion des ISO en WBFS.
Merci de m'éclairer encore une fois a nouveau !