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crack zelda
SX OS a cette fonction ( je ne sais pas pour les autres CFW gratuit)
ce qui te permet par exemple d'avoir une NAND EMU en 6.2.0 sur la Micro SD et de conserver ta nand originel en 7.0.0
Par contre ta Nand OFW tu ne modifie rien dessus pas de NSP sinon c'est pas le brick mais le ban de la console
Deuxième point tes jeux originaux si tu les dump c'est sans la clé et si tu dump la clé tu ne la partage pas
car si deux jeux ont la même clé en online c'est le ban.
En principe tu pourrais jouer en online avec tes propres copie + la clé du jeu (via SXOS) car Nintendo check si
un jeu connecter a une clé.
Mais c'est du conditionnel et je m'y risquerais pas
Le risque de brick peut exister mais la switch à les outils pour debricker
prérequis
- un jig
- un cable USB- C pour connecter ta console au PC
- un dump de nand après chaque MAJ officiel qui va griller tes efuses.
Oui tu peut faire des backup de tes sauvegarde avec checkpoint (homebrew).
Pour Zelda si tu l'avais sur la WiiU tu peu même convertir ta sauvegarde pour y jouer sur ta switch.
Comment faire un dump depuis le jeu ?
J'ai installé quelques jeux dont super paper mario qui me ramène au menu wii, the legend of zelda twilight princess qui me fait un wight screen, mario sport mix un écran noir, Mario and Sonic at the London 2012 Olympic Games et donkey kong country returns qui plantes également et j'ai aussi installé Mario kart wii,new super mario bros wii qui fonctionnent sans problèmes.
Si sa peut aider pour le crack de ma wii j'ai entièrement suivie cette vidéo : https://www.youtube.com/watch?v=rh-0zYC ... ario%26Cie.
Je demande pas d'etres plus beau. C'est le fps qui me chagrine sur la Switch. Sur Zelda je pense qu'il aurais pue gérer cela. Mais encore je ne trouve pas cela gênant et je joue sur wiiu.
DQH déjà qu'il faudra un carte SD pour le télécharger vue sa taille et même avec une baisse grafique convenable il rame.
Et si la WiiU à était craquer, c'est qu'il y as des personnes qui l'apprécie autrement il s'en foutrait.
Donc échec commercial oui. Mais pas complètement.
Désolé, mais oui forcément quitte à prendre la Switch, autant prendre Zelda avec mais ce n'est pas QUE pour ce jeu ... ceux à venir, la VC portable, ... bref c'est un tout.
Quant à la comparaison des vidéos, je dirai encore heureux ! Imagine DQH plus beau que sur PS4 alors que la console est 10 fois plus petite, ce serait la honte internationale pour les ingénieurs de chez Sony !
Pour finir, la WiiU étant crackée, je doute que les ventes de Zelda aurait explosé ... ni que les gens se seraient jeter dessus. Je ne pense pas que les gens achèteraient une console en échec commercial juste pour un jeu...
Apparemment ce serait juste un fake, un homebrew programmé par quelqu' un sur 3DS crackée qui apparait en dernier jeu joué. Il y en a quelques qui s' amusent à ça pour le moment sur Twitter avec différents jeux dont TP.
C'est bien trouvé en tout cas ^^.
Ayant rencontré et essayé de comprendre ce problème, je vais tenter de vous expliquer à quel moment il intervient.
J'ai une 3ds première génération et j'ai acheté Zelda majora's mask, il n'est pas crack ni hack. Je n'ai pas non plus de linker, et ma 3ds n'est pas hack, je la met à jour dés que possible.
Avant toute chose, il faut savoir que ce message est inoffensif pour votre console et votre cartouche, et il ne ruinera pas non plus votre expérience de jeu.
J'ai rencontré ce problème en me rendant au Ranch, où on doit faire une course avec Epona. (Je me souviens plus du nom)
Pour réaliser ce bug, il vous faudra impérativement avoir moins de 10 rubis sur vous et être le premier ou le deuxième jour. (très important !)
Parlez au bonhomme à la salopette bleue. Il vous propose de faire une course pour 10 rubis. Répondez 'Oui'.
Si vous avez moins de 10 rubis, il ne vous laissera pas faire la course (normal).
Ensuite, parlez à l'autre bonhomme à la salopette marron. Normalement, le message d'erreur apparaît très rapidement. Vous pouvez continuer à afficher ce message d'erreur sans aucun problème.
Vous pouvez modifier l'emplacement du texte dans la boite de dialogue si vous ouvrez votre inventaire, selectionnez un item (n'importe lequel) et que vous re-affichez le message.
Maintenant, je vais essayer d'apporter quelques explications techniques à ce phénomène... en sachant que je ne suis pas développeur chez Nintendo.
J'ai l'impression que la boite de dialogue de ce personnage est vide, et que le joueur ne devrait pas avoir la possibilité de lui parler à ce moment là (Oubli des développeurs ?). Par conséquent, le jeu n'ayant aucun texte à afficher, il affiche ce message d'erreur. D'ailleurs, en Français, le message d'erreur ne contient pas de caractères Japonais, mais seulement 4 étoiles (*) après le texte 'ERROR!'.
Pour le changement de position du texte en sélectionnant un objet dans l'inventaire, je pense que le jeu se souvient de la marge gauche / droite du dernier message affiché. Le dernier message affiché, en sélectionnant l'item dans l'inventaire, est le descriptif de cette objet. Vous pouvez remarquer qu'à gauche du descriptif de l'objet, il y a son image. On peut donc imaginer que le jeu augmente la marge à gauche pour pouvoir afficher l'image correctement, et c'est ce qui explique, à mon avis, le décalage visible du texte 'Error!****' à la suite de cette manipulation.
N'hésitez pas à tester chez vous, vous ne risquez rien ^^
bref le temps ou sony et capcom sortais des mh sur psp me manque
mais bon j'ai vue une news qui ma un peu remonter le moral sans pour autant me rendre super enthousiaste
un monster hunter like devrais sortir sur ps4
http://playerone.tv/news/v/5670/horizon ... -2014.html
mais bon ce qui me manque c'est le vrai monster hunter après celui la avec des mécha comme il avais fait dans metal gear peace Walker (d'ailleurs je vous conseille ce jeux vue qu'il y'a des référence a mh et assassins creeds ^^ par contre faut allez assez loin ) reste a voir