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koanya
Re: [TUTO]Instal. PopsLoader complet facilement (6.xx PRO/ME
Bonjour,
J'ai un petit souci. Je suis en 6.60 ME 1.6 et lorsque je lance popsloader extract il me trouve le fichier 302.pbp (le premier), extrait et sauve les .prx mais quand il a fini j'ai le message "error reading eboot.pbp" et le programme se ferme.
Pourtant j'ai bien suivi le tuto. J'étais en 6.60 ME 1.3 et j'ai mis à jours à jour le CF pensant que ça résoudrait le problème mais nada.
Quelqu'un a une idée ?
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gardette62
Re: Graveur ne veux pas graver jeux xbox
alors sa me dit I/O Error
device[0;0;0] HL-DT-ST DVD+-RW GSA-H21N1.1.01(D:) (ATA)

ScsiStatus:0x02
Interpretation:Check Condition

CDB:2A 00 00 00 00 00 00 00 20 00
Interpretation; Write(10) - Sectors : 0 - 31

Sense Area : 70 00 05 00 00 00 00 0E 00 00 00 21 02 00 00 00 00
Interpretation: Invalid address for write

voila sa marque sa
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dav1102
Re: [TUTO OFFICIEL] Hacker facilement une wii 4.3
guiguidu66 Wrote:Salut !
J'ai un problème avec Sciifii, lorsque je lance le hack avec USBLoaderGX il m'affiche:

Sciifii is preparing required elements
100%: Memory patch preparation done
20%: Downloading base ios
Exception : error retrieving reponse lengt
Press A to exit and relaunch Sciifii

J'ai essayé plusieurs fois mais rien à faire, il m'affiche le même texte.
Pourtant j'ai suivi toutes les étapes, j'ai une carte Sd de 2 GO, the homebrew channel est en version 1.0.8,il utilise l'IOS 58 et le wifi marche bien !

Merci d'avance pour votre réponse ;)

Bonsoir
Regarde si ta ligne(internet) n'est pas encombré plusieurs pc...
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guiguidu66
Re: [TUTO OFFICIEL] Hacker facilement une wii 4.3
Salut !
J'ai un problème avec Sciifii, lorsque je lance le hack avec USBLoaderGX il m'affiche:

Sciifii is preparing required elements
100%: Memory patch preparation done
20%: Downloading base ios
Exception : error retrieving reponse lengt
Press A to exit and relaunch Sciifii

J'ai essayé plusieurs fois mais rien à faire, il m'affiche le même texte.
Pourtant j'ai suivi toutes les étapes, j'ai une carte Sd de 2 GO, the homebrew channel est en version 1.0.8,il utilise l'IOS 58 et le wifi marche bien !

Merci d'avance pour votre réponse ;)
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ginette38
Re: [TUTO] Le meilleur du hack pour toutes versions de wii
Salut

Effectivement, ça remarche.

En revanche, j'avais une error#004 quand je tentais d'allez sur ma carte SD.

J'ai donc utilisé la méthode letterbomb.

En revanche, ai je bien fait :

1 - formattage de ma carte sd (non sdhc) de 2 Go avec SD Formatter
2 - Copie des fichiers de letterbomb sur la carte SD
3 - Hack méthode letterbomb de la wii
4 - Copie sans écraser de tous le pack rtu sur la carte sd

C'est bien ça?

J'ai également installé Wad Manager, ça marche. Sauf que quand je vais dans gérer chaines wii sur ma carte SD, ça plante la Wii.

Une solution?
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alexgg43
Re: INSOLITE - Un remake de Final Fantasy VII avec l'Unreal
Salut je voulais demander à ceux qui l'on test s'il n'ont pas eu des pb au démarrage d'udk car moi oui, voila mon log si qqn peut m'aider.

Log: Log file open, 12/07/11 12:08:29
Init: WinSock: version 1.1 (2.2), MaxSocks=32767, MaxUdp=65467
DevConfig: GConfig::LoadFile associated file: ..\..\UDKGame\Config\UDKCompat.ini
DevConfig: GConfig::Find has loaded file: ..\..\Engine\Config\ConsoleVariables.ini
Init: Version: 8710
Init: Epic Internal: 0
Init: Compiled (32-bit): Jul 18 2011 18:37:30
Init: Changelist: 955963
Init: Command line:
Init: Base directory: C:\UDK\FF VII REMAKE\Binaries\Win32\
[0000.15] Init: Computer: ALEXANDRE-PC
[0000.15] Init: User: Alexandre
[0000.15] Init: CPU Page size=4096, Processors=4
[0000.15] Init: High frequency timer resolution =2.435332 MHz
[0000.15] Init: Memory total: Physical=4.0GB Pagefile=8.0GB Virtual=4.0GB
[0000.15] Log: STEAMWORKS initialized 0
[0000.18] Init: WinSock: I am Alexandre-PC (192.168.1.10:0)
[0000.18] Init: Presizing for 83221 objects not considered by GC, pre-allocating 0 bytes.
[0000.19] Init: Object subsystem initialized
[0000.19] Warning: Warning, Unknown language extension FRA. Defaulting to INT
[0000.67] Init: OS stats:
[0000.67] Init: Windows 7
[0000.67] Init: RemoteDesktop=0
[0000.67] Init: Memory stats:
[0000.67] Init: Physical: 4095MB
[0000.67] Init: Virtual: 4095MB
[0000.67] Init: PageFile: 8188MB
[0000.67] Init: CPU stats:
[0000.67] Init: MeasuredPerformanceTime: 166.645 (stored result)
[0000.67] Init: Hyperthreaded: 0
[0000.67] Init: NumProcessorsPerCPU: 1
[0000.67] Init: NumLogicalProcessors: 4
[0000.67] Init: NumPhysicalProcessors: 4
[0000.67] Init: MaxSpeed: 2499
[0000.67] Init: CurrentSpeed: 2499
[0000.67] Init: CoresPerProcessor: 4
[0000.67] Init: IsOnBattery: 0
[0000.67] Init: BatteryLevel: -1
[0000.67] Init: Manufacturer: Intel
[0000.67] Init: CPUName: INTEL Pentium-III
[0000.67] Init: L1CacheSize: 32
[0000.67] Init: L2CacheSize: -1
[0000.67] Init: Architecture: x86
[0000.67] Init: GPU stats:
[0000.67] Init: VendorID: 00001002
[0000.67] Init: DeviceID: 00006739
[0000.67] Init: DriverVersion: 8.17.10.1103
[0000.67] Init: DeviceName: AMD Radeon HD 6800 Series
[0000.67] Init: DriverName: aticfx32.dll
[0000.67] Init: PixelShaderVersion: 3
[0000.67] Init: VertexShaderVersion: 3
[0000.67] Init: VRAMQuantity: 1024
[0000.67] Init: DedicatedVRAM: 1012
[0000.67] Init: AdapterCount: 1
[0000.67] Init: SupportsHardwareTnL: 1
[0000.67] Init: Machine detected compatibility level: Composite: 4. CPU: 5. GPU: 4.
[0000.67] Init: Previous detected compatibility level: Composite: 4. CPU: 5. GPU: 4.
[0000.78] Log: Found D3D11 adapter 0: AMD Radeon HD 6800 Series
[0000.78] Log: Adapter has 1012MB of dedicated video memory, 0MB of dedicated system memory, and 1791MB of shared system memory
[0000.83] Log: Shader platform (RHI): PC-D3D-SM3
[0000.83] Error: Error, Manifest doesn't exist: ..\..\UDKGame\Script\Manifest.txt
[0000.91] Log: PhysX GPU Support: DISABLED
[0000.92] Init: Initializing FaceFX...
[0000.92] Init: FaceFX 1.7.4 initialized.
[0000.93] Init: XAudio2 using 'Haut-parleurs (Realtek High Definition Audio)' : 2 channels at 48 kHz using 32 bits per sample (channel mask 0x3)
[0001.63] Error: Error, ImportText (DefaultMapPrefixes): Missing closing parenthesis: (Prefix=MG,bUsesCommonPackage=FALSE,GameType=MyGame.MyGameInfo)
[0003.30] Init: Finished loading startup packages in 2.19 seconds
[0003.31] Log: 66263 objects as part of root set at end of initial load.
[0003.31] Log: 0 out of 0 bytes used by permanent object pool.
[0003.31] Log: Initializing Engine...
[0003.31] Warning: Warning, Failed to load 'ApexDestructibleDamageParameters UDK_APEXDamageMap.UDKDamageMap': Failed to find object 'ApexDestructibleDamageParameters UDK_APEXDamageMap.UDKDamageMap'
[0003.38] Init: UEngine initialized
[0003.39] Log: Working around XDK XAudio2 regression: TRUE
[0003.40] Init: XAudio2Device initialized.
[0003.51] Init: Client initialized
[0004.24] Critical: appError called: Direct3DDevice->CreateRenderTarget( SizeX, SizeY, (D3DFORMAT)GPixelFormats[Format].PlatformFormat, (D3DMULTISAMPLE_TYPE) MultiSampleCo
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