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gbatemp
Monster Hunter G Not working NTSC-J 2.77 v1.5
voila, tu as ta reponse
Tu peux essayer ca mais je ne te garantie rien
Config file options:
# lines starting with # are comments
# default values are in [ ]
#
# background = [background.png]
# file to use for the background image.
# file can be an absolute path (like sd:/somedir/myimage.png)
# if the specified background is not an absolute path it is searched
# in default directory (sd:/usb-loader)
#
# layout = [original2] original small medium large large2 large3,
# ultimate1 ultimate2 ultimate3
# original: 6 lines (wanikoko 1.0-1.1)
# original2: 12 lines (wanikoko 1.2-1.5)
# small: 9 lines (same background as original)
# medium: 17 lines
# large: 21 lines (nixx)
# large2: 21 lines (usptactical)
# large3: 21 lines (oggzee)
# ultimate1: 12 lines (WiiShizza)
# ultimate2: 12 lines (jservs7 / hungyip84)
# ultimate3: 12 lines (WiiShizza - cover on right)
#
# buttons=[options], options_1, options_B, original, ultimate
# (change button controls layout.)
#
# The button layout "options" and "options_1" is:
# button 1 - options menu
# button 2 - save/discard game options
# direction buttons - select and change options
#
# The button layout "options_B" is:
# button B - options menu
# button 2 - save/discard game options
# direction buttons - select and change options
#
# The button layout "ultimate" is:
# button 1 - force video option
# button 2 - ocarina option
# button B - language option
#
# covers = [0], 1
# (enable/disable covers)
#
# video = [auto], game, system, patch, pal50, pal60, ntsc
# (auto is same as game)
#
# ocarina = [0], 1
# (enable/disable ocarina)
#
# language = [console], japanese, english, german, french, spanish,
# italian, dutch, s.chinese, t.chinese, korean
#
# home = [reboot], exit
# (what to do when home buttin is pressed)
#
# console_coords=x,y,width,height
#
# console_color=foreground,background
# (color values: 0-15)
# Dark: 0=black, 1=red, 2=green, 3=yellow, 4=blue, 5=purple, 6=cyan, 7=dark grey
# Light: 8=light grey, 9=red, 10=green, 11=yellow, 12=blue, 13=purple, 14=cyan, 15=white
# see: http://img6.imageshack.us/img6/720/colorchart.png
#
# console_entries=N (number of shown games in list)
# OBSOLETE since v9 - calculated automatically from console_coords
#
# covers_coords=x,y
#
# covers_path=path [sd:/usb-loader/covers]
#
# device=[ask], usb, sdhc
#
# confirm_start=[1], 0
#
# hide_header = [0],1
# hide_hddinfo = [0],1
# hide_footer = [0],1
# These options control the look of main menu.
#
# disable_remove = [0],1
# disable_install = [0],1
# disable_options = [0],1
# disable_format = [0],1
# fine permissions control
#
# simple = [0], 1
# (enable/disable simple/childsafe mode)
# setting simple=1 will change all disable_xxx options and
# hide_hddinfo and hide_footer to 1 and confirm_start to 0.
# setting simple=0 will do the opposite.
# any of the disable_xxx, hide_xxx and confirm_start options can be set individually.
#
# install_partitions = [all], only_game
# controls which partitions from DVD are installed to HDD
#
# colors=[dark], light, mono
# will select a prefedines set of colors for a dark or light background
# or normal 2 color text if mono is specified
#
# color_header, color_selected_fg, color_selected_bg,
# color_inactive, color_footer, color_help
# Will set individual text colors. Values are 0-15
#
# music = [1], 0, filename
# Play background music
# If option is set to: music = 1 (which is default) then it will search
# for music.mp3 or music.mod whichever is found first in sd:/usb-loader
# Or a filename can be specified (.mp3 or .mod) which can be
# relative to sd:/usb-loader or an absolute pathname
# Setting music = 0 will disable music
#
# widescreen=[auto], 0, 1
# If widescreen is enabled (or autodetected) then the following options are used:
#
# wbackground=filename.png
# wconsole_coords=x,y,w,h
# wcovers_coords=x,y
#
# widescreen notes:
# - widescreen will be enabled only if the file specified by wbackground
# is found, otherwise it will fall back to normal mode.
# - cover images have to be named GAMEID_wide.png
# downloading covers will save them with this name automatically.
# - some layouts will specify widescreen cooridinates automatically
# like: large3 and ultimate3, so there is no need to specify them manually,
# if one of these layouts are used.
#
# hide_game = [0], GAMEID1, GAMEID2, ...
# Hide games from list (can be used for parental control)
# Multiple games can be specified in one line separated by comma ","
# or each game in a separate hide_game = GAMEID line.
# setting hide_game = 0 will reset the hide list.
# GAMEID is a 4 letter game ID.
# Example: hide_game = RZZP, RDCP
#
# pref_game = [0], GAMEID1, GAMEID2, ...
# Preffered games, to be shown first in the list.
# Syntax is same as with hide_game.
# Example: pref_game = RHAP, RSSP
Source Readme_Cfg.txt del'USB Loader cfg v19
Voici le lien vers le site GBAtemp : http://gbatemp.net/index.php?showtopic=147638
@++
Tétane
EDIT : Manolo a modifié certaines options par défaut, donc ce n'est pas forcément la même chose avec son loader
http://gbatemp.net/downloads/%5B5359%5D ... irmware.7z
Décompresse, récupère le .nds qui est à l'intérieur et copie-le sur ta µSD
Ce programme propose de créer un Cheat Code pour chacun des jeux qui sont sur ta carte. Ce CheatCode force les jeux dans la langue que tu auras choisie dans le programme.
Lance le programme avec ta console, choisis ta langue, confirme et attends qu'il ait fini.
Dans le menu AceKard, active les cheat codes. Tes jeux devraient être dans la langue que tu as choisie.
J'ai fait quelques recherche concernant le hack.ini
L'application Hack Remover n'a finalement pas l'air d'avoir des risques de brick, si un message d'erreur du type :
Deleting /shared2/hacks.ini ... failed : -106
Deleting /shared2/hacks_s.ini ... failed : -106
Apparait cela veut dire qu'il n'a pas trouvé de fichiers hack.ini a supprimer, alors qu'est ce que cela veut dire ?
D'après un topic que j'ai trouvé sur GBAtemp il semblerai que la version 0.29 du Preloader enregistre le fichier hack.ini toujours dans la NAND mais un autre endroit que dans les ancienne version !
Maintenant le hack.ini ce trouverai donc dans a cet emplacement, il est normal qu'il soit impossible de désinstaller le fichier hack.ini avec la version actuel de Hack Remover.
Après ont m'a parlé de la désinstallation a l'aide de FTPii, je ne suis pas sure que cet homebrew soit en capacité de désinstaller un fichier dans la NAND, du moins je ne sais pas comment
Voilà pour les avancés, ce qu'il faudrait maintenant ce serait une nouvelle version de hack remover compatible avec le Preloader 0.29 a moins que l'ont puisse le désinstaller avec FTPii (vous êtes sure ?) .
Le topic en question sur GBAtemp:
http://gbatemp.net/index.php?showtopic=148467
Si tu fais un fichier config.txt modifié qui fonctionne bien, je pense que beaucoup de gens te serait reconnaissant si tu le postes ici par la suite
Je trouve ça dommage que Sonic soit parti après tout ce qu'il a fait avec TheWy ... Au lieu d'abandonner le projet, vous pourriez au contraire l'ouvrir et partager les sources pour que ceux qui le souhaitent apportent leur contribution (un peu comme le projet sur gbatemp avec le GUI) et fassent évoluer ce mod. Ca eviterait que tout le monde s'en prenne à la même personne pour les éventuels bugs
Instruments only works installing cIOS 37 as 232 on SoftChip (except for the mic), more info : http://gbatemp.net/index.php?showtopic=117806
Un chemin vers la lumière ?
160x225
Pour la transparence je pense que c'est rapé ...
Mais je peux mettre une couleur noire ou autre
En fait il faudrait un pack de covers pour chaque Skin grâce à Image Merger
Tuto ici :
http://www.gbatemp.net/index.php?showtopic=149707
Si Vince_15 arrive a faire passer toutes les covers 3D en transparent alors bravo !
Voici le pack de 1363 covers du monde entier a faire : http://rapidshare.com/files/221862703/CoverSet.rar
Merci à toi !
Merci à toi je vien de le rajouter
Pour le reste sur le 3D/16:9 j'ai trouvé une solution tout con mais bon fallais y penser
Au passage, j'ai commencer la futur version sous forme de GUI avec pointeur