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geralt
Par contre j'ai soufflé du nez pour le dernier !
Tu pourrais m'en citer? car j'en trouve pas beaucoup des bon films en 3d, merci
Et non tu n'auras pas plus de répercutions avec ce système de dialogue au rabais surtout si c'est dirigiste, tu as une expérience des crpg old school ? Apparemment, la réponse est non d'après ton commentaire.
Enfin je ne vois pas le rapport du nombres de lignes et des langues dans un jeu. Si je prends exemple de Larian et de son fameux crpg, Divinity : Original Sin qui doit avoir le triple de texte par rapport à Fallout 4, eux ont fait ce jeu avec leur fond et une campagne Kickstarter, actuellement il y a le français, l'anglais, l'italien, l'allemand, l'espagnol, le russe et le polonais.
Larian Studios est une petite société de développement contrairement à Bethesda Softworks qui édite Fallout 4, ils ont donc largement les moyens de le faire surtout que pour les jeux précédents, ils l'ont fait.
Enfin pour en finir avec ça, Geralt (The Witcher 3) parle, ça n'empêche pas d'avoir un vrai système de dialogue. Il n'y a donc aucune raison valable qui justifie ce système de dialogue moisi, et je dis bien moisi.
Et puis je suis intransigeant avec cette licence qui à du poids dans l'histoire du jeu vidéo sur PC et tu vas voir qu'une fois sortie, beaucoup vont se plaindre, ça va faire un scandale (et ça commence déjà sur le net). Accepter ses changements revient à en faire un jeu générique qui servira de base pour les suivants. Je ne vois pas comment un fan des Fallout et d'une manière général des rpgs occidentaux peut être ravi de ça.
PS: même si depuis le 3, Fallout sort sur console, je continu avec le terme crpg, donc me dis pas ' ce n'est pas un crpg car il sort sur les consoles ', ce n'est pas la peine.
Et puis concernant ma remarque sur les consoles, bien que je n'affirme rien, je remarque cependant que le nombres de choix dans les dialogues correspond bien aux touches d'une manette de jeu sur console, la raison est pour plus de simplification pour le joueur lambda d'aujourd'hui, qui à l'habitude d'avoir sur sa machine des rpgs génériques ?
Je ne sais pas, néanmoins avec le système de dialogue d'avant tu pouvais avoir plus que 4 réponses augmentant ainsi les répercutions en jeu. De toute façon avec le modding tu vas vite te rendre compte de ce que la communauté sur PC va s'empresser de changer. Moi j'ai déjà ma petite idée, l'interface, le système de dialogue et refaire le système de compétence.
Du coup ça n'augure rien de bon pour le prochain TES.
d'un côté le jour de la sortie ou du suivant... on avait des news ici sur les scène de sexe du jeu...
parso sans avoir jouer au jeux, j'ai retenu: open world, graphisme, sexe. Et pour le reste il faudra demander aux média ce qu'ils ont véhiculer du jeu..
Dommage que les filmes entièrement en 3D destiné à des publiques plus mature bide totalement au cinéma.
et meme si j'adore la série the witcher (les bouquins sont énormes!) je ne veux pas voir d'adaptation en film... pourquoi? parce que connaissant les films/séries aujourd'hui, il y aura 60% de sexe, 30% de gore, 10% de scénario. et c'est dommage que ce que BEAUCOUP de personnes retiennent de the witcher, comme mass effect c'est "alors, qui est ce que je vais me faire aujourd'hui...?". et je trouve ça triste. parce que cet univers est très riche, il y a bcp plus à dire que les vagabondages de geralt (serieux, dans les bouquins, qd l'histoire est lancé, c'est completement secondaire, il en a d'ailleurs très peu...). toute l'intrigue politique, le destin de ciri, la famille...
bref, à voir mais je m'attend à vraiment rien...
Geralt de Rive m'a fait plus plaisir en 10 minutes de jeu que Oryx en 2 semaines...
bien entendu c'est mon avis...