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graphismes

dante0891
Re: Pokémon Vents et Vagues : la 10G s'annonce paradisiaque
Il me donne envie.

Cependant, j'attends un jeu avec tous les Pokémons et pourquoi pas, toutes les régions.

On voit des images avec des graphismes de style Dragon Quest VII en restant vue façon GameBoy et franchement ça donne envie d'avoir ce type de jeu ^^
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DplanetHD
Re: Saros introduit ses mécaniques de roguelite pensées pour
J’attends beaucoup de Saros, avec toutes ces améliorations de QoL, mais le paragraphe suivant m’inquiète quand même pas mal :

Vous pouvez combiner librement plusieurs modificateurs, mais il est indispensable d'assurer un bon équilibre entre les modificateurs exigeants et bénéfiques afin de faire en sorte que le niveau de difficulté reste cohérent.


J’ai l’impression que l’on ne peut pas en fait véritablement régler le niveau de difficulté (en le baissant) car on « doit » obligatoirement conserver un équilibre entre les « moins » et les « plus » comme le montre aussi la vidéo…

Or c’est justement cet absence de réglage de la Difficulté qui m’avait obligé à abandonner Returnal à l’époque (malgré mes nombreuses heures et tentatives d’améliorations/apprentissage/perfectionnement), en dépit du fait que j’adorais le jeu et son univers (et graphismes), mais son trop haut niveau d’exigence (sans Difficulté réglable) m’avait toujours repoussé : le jeu ne me donnait pas la possibilité de régler une courbe d’apprentissage adaptée à mes (trop faibles) capacités…

Pourtant j’y ai passé du temps, essayé d’apprendre, regardé des tas de vidéos, mais j’ai toujours été constamment renvoyé dans les cordes en me heurtant à de véritables murs de difficulté.

Jamais un jeu n’aura provoqué chez moi autant de désir/plaisir d’y jouer tout en me rejetant aussi violemment face à la difficulté imposée…

Pourtant j’ai vraiment pris beaucoup de plaisir dans Elden Ring, malgré sa difficulté, mais à force de persévérance et grâce à des guides biens pédagogiques (merci Ex-Serv), j’ai pu le finir tout en prenant énormément de plaisir au cours de l’aventure…

Donc c’est avec beaucoup d’attente que je vais à nouveau tenter l’aventure dans Saros, en espérant (mais sans trop y croire vraiment) que les améliorations de QoL apportées par Housemarque vont me permettre d’y trouver ma place, malgré mes faibles capacités/skills -et mon grand âge… ;)

J’adore aussi les anciens jeux de Housemarque comme Resogun, Super Stardust…
Et comme le disait/souhaitait récemment Digital Foundry, pourquoi pas des versions 4k améliorées de Resogun et Super Stardust pour bientôt ?
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LacertaeNova
Re: TEST ROG Xbox Ally X : la puissance d’une Xbox dans la p
Mon p'tit avis, moi, joueur de ROG Ally Z1 extreme day One

Je dois dire que pour une console que je n'attendais pas (RXAX), je suis le premier surpris à me dire " ah ouais la vache, par rapport à la Z1 extreme, il y a un gap ". Et pour cause, j'ai pour habitude de me promener sur ROG Ally Life, un site qui classifie la compatibilité des jeux sur la Z1 extreme, la X, la RXAX et la RXA : plus le nombre d'étoiles est élevé, plus le jeu peut se jouer un high, voire ultra (en grossissant le trait, car y'a aussi des profils autonomies ou intermédiaires).

Lorsque j'ai comparé les jeux entre la Z1 extreme et la RXAX, bah, j'ai découvert que celle-ci se débrouille encore mieux, gagnant à chaque fois 1, voire 2 étoiles. Tous les jeux qui oscillaient auparavant à 30 FPS sont désormais à 40-45, voire davantage. Il est même possible de rester à 30 img/sec en augmentant encore les graphismes.

Si j'ai commencé l'aventure sur ROG Ally, c'est parce que pour la première fois de l'histoire, j'avais la promesse de faire mes jeux en mode nomade et pas qu'en low 720p. Je me rappelle d'une certaine GPD Win qui peinait à l'époque (2016) à faire tourner les jeux en 720p et sur laquelle l'attrait du cloud gaming était bien plus marqué. Là, je peux me faire plaisir, même en natif x). Si je devais changer, je prendrais la Legion Go 2, car plus grand écran, oled et HDR… Mais je demande à tester car si sur du 7 pouces les pixels du full HD ne se voient pas, mais sur du 8,8 pouces, je demande à voir (surtout que la LG2 a une définition inférieure à sa grande sœur).

Maintenant, pour la switch 2, on est pas du tout sur le même registre. C'est une console, c'est moins cher, t'as un éco-système fermé, mais optimisé. Sur RXAX, t'es sur un PC avec un form factor qui te permet de jouer en t'allongeant comme un phoque dans le canapé ! Aucun ordinateur fixe ou portable ne le permet, et ça c'est génial ! C'est peut-être moins optimisé (ça l'est quand même vachement plus qu'avant ^^') mais c'est toi le chef d'orchestre x)

D'autant plus que pour une fois, l'autonomie tient la route (bien loin des 40 minutes de la Z1 extreme en mettant tous les potards à fond xD), et au pire, tu lui colles une batterie externe. Et pour ceux qui disent que c'est plus une portable si tu branches une batterie, sachez que je fais rarement du jogging avec ma Z1 Extreme, je joue assis ou allongé, donc quelle différence et en quoi ça dérange xD ?!

La ROG Ally c'est à la fois un PC Fixe, un PC portable et console portable, c'est la liberté d'installer tout ce que tu veux. Avec le xbox full experience, on est vraiment sur une interface console, seuls les rares bugs te feront penser que t'es pas sur une console classique. Cela reste un PC avec sa difficulté (c'est relatif, car j'ai souvenir que MS Dos était un poil plus complexe ^^), mais aussi avec sa liberté, son côté gratifiant. Alors oui la switch 2 pourra avoir des graphismes sur certains jeux qui seront supérieurs à ceux de la RXAX mais c'est très très loin d'être une majorité. Et puis au moins sur la ROG Ally, si tu trouves que c'est plus joli sur switch 2, bah tu te mets sur GFNow et t'y joues avec la puissance d'une RTX 5080 (voire avec un eGPU) xD.

Par-contre d'un côté comme de l'autre, je trouve ça idiot de dire qu'untel est meilleur que l'autre tant les produits ne ciblent pas du tout le même public. Même à l'époque de la PSP et de la NDS, je trouvais ça indécent, tant la philosophie étant différente (PSP : PlayStation portable Vs NDS : gameplay innovant).

Pour le prix, la ROG Xbox Ally X les vaut largement (la miniaturisation et le produit de niche ont un coût !!!). Pour le moment la Switch 2 m'intéresse pas, mais ce seront les licences Nintendo qui pourraient me faire basculer, forcément.
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theone76
Re: Battlefield 6 : le succès est énorme, de premiers chiffr
L'ayant fini en solo, c'est de loin le meilleur solo existant.
Battlefield 3 reste le meilleur dans cette catégorie, avec un solo plus long et plus cinématographique.
Dommage qu'ils aient repris le moteur du mode multijoueur (les assets) pour le solo, ce qui fait des graphismes basique.

Conclusion, je reste sur ma faim et ne détrône pas les modes solo des Call Of Duty a la Michael Bay.
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DplanetHD
Re: Saros dévoile son gameplay et sa date de sortie, de quoi
Malgré ses qualités évidentes de gameplay et ses fabuleux graphismes, l’absence de réglages d’Accessibilité/Difficulté m’a fait hélas remiser ce jeu après trop de morts très frustrantes…

J’espère que Saros sera plus « ouvert » permettant ainsi à de nombreux joueurs pas forcément assez « doués » de pouvoir profiter de ce jeu qui s’annonce déjà fabuleux, et qui bénéficierait énormément de réglages d’Accessibilité comme il en existe dans la plupart des jeux en 2025…

Je précise que j’ai toujours adoré les jeux de Housemarque avant Returnal, et que c’est leur seul jeu auquel j’ai du renoncer…
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DplanetHD
Re: TEST Echoes of the End : un God of War fatigué en Island
J’ai fini le jeu il y a quelques semaines sur PC, et j’en garde plutôt un très bon souvenir, graphismes et exploration (sensations) très agréables, avec un bilan global quand même nettement plus positif…
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spideytoto
Re: Metroid Prime 4: Beyond n'est pas ce que vous pensiez, S
Ils sortent tjrs des jeux ps3 en tout le gameplay n'a rien de fou et les graphismes...
Bref ça va passer son chemin
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tylerfc
Re: Mortal Kombat 1 : un nouveau chiffre de ventes dévoilé,
C'est valable pour tout les jeux cet argument. Y compris l'automobile, tu peux dire que tu va juste faire rouler une voiture sur un circuit. Je vois pas de différence entre le premier gran turismo sur lequel je prenais beaucoup de plaisir avec Gt7 à part les graphismes, je vois pas ce que le jeu apporte de nouveau.

Mortal kombat a eu plus d'évolution que la plupart des jeux de voitures. Mettre des personnages non jouable est quelque chose de frustrant. Surtout quand on les as eu part le passer.

Si des licences sont encore présente après 30 ans de présence, c'est qu'elles arrivent à plaires à un nombre assez important malgré parfois quelques titres râtés ou moyens.
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