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graphismes
Je rebondis juste sur cet argument, qui contrairement aux autres ne veut rien dire. Si un jour des jeux indés ont la visibilité / le budget marketing d'un AAA, nul doute qu'il y en aurait. Ca n'a clairement rien à voir avec un choix des joueurs, le constat est biaisé.
Globalement d'accord avec le reste du commentaire cependant, ce moment où les consoles "rattrapent" les PC devait arriver (avec de gros guillemets hein, on en est pas encore là), et dans la course à la performance, les prix ne peuvent que drastiquement monter.
Et pas besoin de sortir de Saint-Cyr pour comprendre ce pourcentage de 75%. Entre un rendu qui flatte la rétine mais avec comme inconvénient des chutes de fréquence d'images ou son contraire, une fréquence d'image stable au détriment des graphismes, n'importe qui choisirait le mode performance.
Cette PS5 Pro répond aux attentes des joueurs au fond, jouer sans compromis (peut-être). Et on peut même se dire que ce boost côté GPU qui est loin d'être anecdotique avec la solution maison de Sony (PSSR), va permettre le développement de futurs jeux encore plus beau tout en préservant la fréquence d'image, là où sur une PS5 classique, le même jeu pourrait être une sous-version (mode performance).
Enfin, si les jeux avec des graphismes de malade n'intéressent pas réellement les joueurs PS5, pourquoi ne sont-ils pas sur Switch ? Tu le dis toi-même, pas réellement de grosse licence Sony dessus ou peu, des remasters, etc. En vrai, l'argument de vente d'une PS ou d'une xBox, ce sont les graphismes avant le reste, ça a toujours été comme ça. Et vous n'êtes plus des adolescents pour la plupart, si tu trouves que 800€ c'est trop cher, ta raté ta vie (une PS5 Pro ce n'est pas une Rolex, si tu as la ref'
Maintenant, si tu as d'autres priorités dans la vie, ce que je peux comprendre, c'est autre chose, mais non, 800€ pour une PS5 Pro pour ce qu'elle embarque, ce n'est pas déconnant. Après je peux comprendre après avoir été autant biberonné durant des années (vente à perte des consoles), le sevrage risque d'être difficile, mais ce n'est pas insurmontable.
N'importe quoi
Y a une différence entre vouloir sortir une console plus puissante qui pourrait correspondre aux attentes RAISONNABLES d'une grande majorité de joueurs qui correspond aux standard actuels ( à savoir du 4K60FPS, en sachant pertinemment que ça passera par du DLSS comme Nvidia, sauf qu'ici c'est le DLSS made in Playstation, le PSSR. Personne ne s'attend à avoir du 4K natif sur une console à 500, voir même 600 ou 700e ).
Et sortir une console qui ne répond vraiment qu'aux attentes des "kéké grafik", avec des améliorations vraiment peu notable, UNIQUEMENT sur le plan graphique, sans rien d'autres à côté, à un prix absolument délirant?
D'ailleurs, dans la vidéo de la conférence, le gars dit bien que 75% des joueurs, entre le mode graphisme et performance, choisissent le mode performance dans leurs jeux Playstation... donc la course aux graphismes, on repassera
La playstation 4 pro fut une évolution intéressante, car elle venait rejoindre les standards actuels lors de sa sortie, à savoir la 4K qui s'était bien implanté chez les gens via leurs TV. Ici, la PS5 pro ne répond à aucunes demandes, le tout sur une ludothèque d'exclus assez faiblardes se composant en plus d'une majorité de remaster, en majorité déjà fait par les joueurs...
Sony fait passer la charrue avant les boeufs, avant de vouloir faire une console plus puissante, qu'ils commencent à proposer plus de jeux originaux, et exploitant déjà pleinement la PS5. La PS5 Pro est juste une aberration, elle ne réponds absolument pas à ce que les joueurs veulent, et je vais certainement pas dépenser 900 balles sur des promesses d'avenir, simplement en ayant comme avantage d'avoir "les décors du fond dans un jeu que j'ai déjà fait 30 fois un peu moins flou et plus détaillé"
N'oublie pas une chose importante qui impact considérablement le prix de tous produits high-tech, le prix de vente des wafers.
Pour la partie GPU on passe à du 4nm contre du 6nm pour la PS5 classique. J'ignore qui fait les wafers pour Sony, mais genre TSMC annonce déjà augmenté les coûts alors que cette entreprise l'a déjà fait en 2022 et 2023.
Sans oublier la demande mondiale croissante et qui touche plein de secteurs, obligeant à construire de nouvelles usines, ce qui engendre des coûts pharamineux. Donc, jusqu'à présent, les consoles de Sony étaient vendus à perte, mais ce modèle de vente est peut-être arrivé à bout de souffle. Et je pense n'avoir qu’effleuré le sujet, car je ne suis pas un spécialiste, mon raisonnement est peut-être défaillant, cependant, cette course aux graphismes ne peut que mener qu'à une chose, l'augmentation des coûts de fabrication et de vente des consoles.
Après il me plait, l'ambiance a l'air vraiment top, il a l'air de suivre le virage des derniers jeux ubi (moins grand mais plus vivant et mieux fini et ça me va très bien)
Du coup j'ai hâte de tester ! et verdict à la sortie !
Lorsque le PSVR 2 est sorti, la plupart des influenceurs et Youtubeurs ont encensé le casque. Après la hype du lancement, ceux qui souhaitaient du flat2VR à foison (ou des licences connues) ont commencé à grincer des dents, sans parler des problèmes techniques du casque ("effet Mura" et câble USB à 300 € en cas de détérioration).
Mais ça, c'était seulement quelques mois après la sortie du casque, certains s'accordaient à dire qu'il ne fallait pas faire la fine bouche et patienter quelques mois, sachant qu'un triple A en VR en vaut deux (en termes de charge de travail).
Alors, il est vrai, certains articles putamachins prévoyaient la mort du casque avant qu'ils sortent et seulement 2 semaines après, avec les mêmes arguments que ceux de 2016, aidés forcément par une communauté de joueurs qui ne souhaitent pas perdre le confort que leur confère le combo chips+coca+divan, les mêmes qui avaient défoncé la Wii à l'époque pour les mêmes raisons.
Revenons-en au PSVR 2. Le catalogue est en grande majorité rempli par des indés (éditeurs tiers) qui ont un réel problème avec l'optimisation de leurs titres, suivant ce schéma-là :
1- Le jeu sort non optimisé
2- Les joueurs crient au scandale
(L'étape 3 est facultative pour certains studios)
3- Un communiqué de presse sort indiquant que des patchs arriveront dans quelques mois
4- Les joueurs PSVR 2 ont l'impression d'être les derniers servis et les dindons de la farce.
Alors déjà qu'ils se tapent le catalogue Quest 3 avec un fil, mais les jeux ne sont même pas optimisés !!! Sans compter que les jeux les plus attendus sont retardés et bâclés au final (Firewall, Green Hell, Hellsweeper, Switchback...). Heureusement que dans le lot, y'a des valeurs sûres (OVR Dark, Madison VR, Hubris, No Man's Sky, Star Wars...).
Alors non, le PSVR 2 n'est pas mort, car tant que des jeux sortiront dessus, on ne peut clairement pas dire ça, mais c'est la philosophie du casque qui semble, elle, avoir été enterré ! Rappelez-vous, avant que le casque ne sorte, Sony avait promis du Flat2VR à foison, des jeux qui se rapprochent autant que possible des graphismes PS5, ils avaient remercié Meta d'avoir réussi à "sauver" le marché, certains développeurs avaient même déclaré qu'ils avaient une meilleure version de leur titre sur PSVR 2 que sur un PC haut de gamme. Si l'on cumule l'ensemble avec les fonctionnalités du casque (OLED, HDR, retours haptiques, rendu fovéal, eye-tracking...), on se dit que le casque est parfait ! Beaucoup de fanas de VR se sont empressés d'acheter une PS5 et le PSVR 2 (dont moi) à la vue de ces annonces. Et puis une série de mésaventures est venue toquer à notre porte !
Récapitulons un peu tout ça :
0- Les kits de développement PSVR 2 ont été boudés par les gros studios, en mode "OSEF" (on n'a jamais fait de VR et ça rend malade il paraît...et surtout, ça ne rapporte pas) ;
1- Ces mêmes kits (payants) ont été "difficilement" mis à disposition aux indés à la date de sortie du casque. Comment développer un jeu en si peu de temps ? Et c'est quoi ce cahier des charges drastique ?!!
2- Le casque est plus cher que la console ;
3- Le casque n'a pas été accessible en boutique pendant très longtemps ! (le public PlayStation fonctionne à l'ancienne) ;
4- Sony ne communique (à propos de son PSVR 2) qu'à travers le PlayStation Blog ;
5- Beaucoup de jeux sortent bâclés ;
6- Sony ne développe pas de jeux en interne (ou très peu, 2 selon les rumeurs) ;
7- Astro Bot, une grosse licence VR ne sera pas dispo en réalité virtuelle !!!
8- Sony annonce l'adaptateur PC pour son PSVR 2 sans que ses fonctionnalités (HDR, retours haptiques, rendu fovéal, eye-tracking) puissent être utilisées !!!
Sony a doublement trahi les joueurs, car à la base, le PSVR 2 était censé remplacer un PC Gamer VR-Ready !!! Là ils te disent droit dans les yeux " bah en fait, si tu veux jouer à Alyx, va t'acheter un PC ". C'est dur, très dur !!!
Après tout ça, on ose dire " bah, c'est la faute des joueurs ou de la presse, jamais content t'façon! ". Permettez-moi d'en douter ^^