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assassindu13
Re: PREVIEW - The King of Fighters XIV : nos impressions qui
les graphismes de ce KOF me donnent la gerbe
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Hakase
Re: PREVIEW - The King of Fighters XIV : nos impressions qui
La vitesse du jeu a l'air identique aux anciens, je pense que ce sont surtout les graphismes 2D qui donnaient plus de vie aux personnages alors que dans KOF XIV on a l'impression qu'ils sont plus raides et ternes. Du coup on a l'impression d'avoir des mouvements moins fluides.
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Joe Powell
Re: Dragon Ball Xenoverse 2 : une tonne de vidéos de gamepla
Les graphismes se sont un peu améliorés depuis, les effets de lumières aussi, les arènes des combats un plus travaillées, un roster gonflé avec pleins de nouveau personnages tirés des films, tels sont les améliorations que j'ai pu observer, par-contre le système de combats na pas trop changé, pas de nouveaux combos, la caméra peu stable, bref une version 1.05 du premier Xenoverse ;)
Personnellement je voudrais voir un plus de profondeur dans les combats par exemple:
- Une fois Super Sayin 1,2 ou 3 on remarquera la différence, le personnage doit gagner non seulement en puissance mais aussi plus en rapidité et du coup le style du combat change.
- Ce qui m'énerve chaque fois qui nous pondent un nouveau dbz, c'est la lenteur de certains personnages (Camion a citerne) durant les combats, ce qui pas du tout montré dans les animés, en l’occurrence ( Li Shenron, Suu Shinron, Broly..), le seul épisode qui a su respecter ce POINT et rester fidèle a l'animé c’était Dbz Budokai 3 !
-Le retour du bras de fer des Kikohas et d’énergie.
-Le downgrade et le upgrade libre entre les niveaux de transformations lorsque un joue avec un saiyan :mrgreen:
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Kryssep
Re: Shenmue III : enfin des nouvelles du développement en vi
1er rdv et 1er taf à 14 ans. 1er open world et 1ere expérience vidéo ludique vraiment marquante.
Un café à la machine après le taf au hangar, prendre le bus pour y aller. La petite ville que l on fréquente qui à force devenait une ville dont on se souvient comme si on y était.
C est la marque que peu de jeux peuvent laisser, shenmue l'a fait.
Merci Yu Suzuki, j espère que le 3, hors graphismes , saura nous plonger dans une atmosphère marquante. Il faut vraiment que le storyboard , les interactions et les événements soient travaillés. Car le coeur de shenmue, c est son atmosphère , le feeling et l histoire.
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Zek
Re: RUMEUR - Une PS4 Slim annoncée au TGS 2016, la PS4 NEO a
Il n'y a rien à justifié, depuis un petit moment sur PC les jeux proposent de l'UHD, à un moment donné faut évoluer sinon reste sur une TV cathodique en 300x200 à jouer à la NES ;). Le fait est que les constructeurs ont pris la décision d'avancer vers la 4K, c'est comme ça, que tu juges ça bon ou pas, ça ne change rien et tu vas suivre, c'est inévitable. En plus il y a deux types de joueurs, ceux qui consultent régulièrement les sites et les forums à la recherche de la moindre info et ceux qui jouent de temps en temps, cette deuxième catégorie est la plus nombreuse, ses joueurs s'en moquent de savoir si oui ou non la 4K c'est utile, une nouvelle machine dans la tête du consommateur moyen ça veut dire abandon de la gen précédente et surtout des graphismes encore plus beau (ce qui est vrai et vrai).

C'est pareil pour les films en 4K, le consommateur ne cherche pas à savoir si c'est du vrai 4K qu'on lui propose, il va acheter et c'est tout. Et cette industrie sait comment s'y prendre, on réapprovisionne de moins en moins les TV Full HD pour que les gens achètent des écrans 4K et voilà le tour est joué. Et puis le consommateur moyen ne prête pas attention aux caractéristiques comme le 120Hertz et plus, ce que des détails secondaires, donc dans un premier temps ils peuvent vendre des écrans 4K pas cher mais de qualité moyenne.
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