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graphismes

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Helvete
Re: Halo Infinite : 343 Industries confirme que le mode mult
Mouais...franchement si viser le 120ips signifie réduire considérablement les graphismes au point d'avoir l'impression de jouer sur One ou PS4 fat y a aucuns intérêt a changé de génération autant rester sur One X ou PS4 pro.

Après y a pas que les graphismes mais faut être honnête ce qui fait vendre une nouvelle génération, c'est le visuel... et le framrate reste difficile a montré/démontrer (il n'en ai pas moins important).
Les nouvelles licences ne sont pas inclut car techniquement rien empêche d'en faire sur "la gen actuel" vu du casual voir néophyte.

Un exemple Halo Infinite n'a pas brillé par son visuel (graphismes, clipping...) et c'était le principal (voir le seul) reproche a la présentation de gamplay et savoir qu'il tournait en 4k60ips n'y a juste rien fait !
Et la... prévoir qu'il tourne (jusqu'en) 4k120ips en multijoueurs n'en fera rien de mieux ! ce qui restera c'est encore et toujours que visuellement il "n'était" pas au niveau attendu.
Moi je dis a bas le 120ips et poussé ce qui pêche au yeux du publique (le visuel)... on verra les 120ips en dernier !
Et si on me dis que 343i utilise un "clone" du DLSS 2.0 de Nvidia pour monter a 120ips je répondrais cool enfin un choix stratégiquement pertinent !
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Eric de Brocart
Re: PREVIEW de Microsoft Flight Simulator (2020) : I believe
DplanetHD Wrote:
Juste quelques craintes pour la qualité minimale (des graphismes) que je vais avoir, non pas à cause de mon PC (de ce côté ça ira très bien c’est sûr) mais à cause de ma pauvre connexion campagnarde à 8 Mbits…


Hello,

Effectivement, cela risque d'être un peu juste. Pour info, sur mon disque dur le jeu (alpha presse) prend actuellement 94 Go. Si le lancement d'un plan de vol est long (1,30 minutes) après il n'y a plus AUCUN chargement, même si tu voles pendant 9 heures... Par contre, si Internet rame cela accrochera clairement lors de l'arrivée sur une zone bien détaillée. Cela dit,FS cale ses paramères en fonction de la globalité de ta config. Wait and see ^^ Je croise les doigts pour toi.
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DplanetHD
Re: PREVIEW de Microsoft Flight Simulator (2020) : I believe
Superbe jeu/sim en effet, je ne me lasse pas d’en regarder des vidéostests sur YouTube…

Juste quelques craintes pour la qualité minimale (des graphismes) que je vais avoir, non pas à cause de mon PC (de ce côté ça ira très bien c’est sûr) mais à cause de ma pauvre connexion campagnarde à 8 Mbits…

En préchargement sur le GamePass, mais juste quelques 12 Mo actuellement, le jeu devrait être prétéléchargeable intégralement environ 48h avant la sortie du 18 août comme habituellement chez Ms…
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mauny
Re: Ghost of Tsushima : de nouveaux gros chiffres dévoilés
Je trouve ça amplement mérité. Ce jeu, même si on passe pas mal de temps a trucider du Mongol, ce qui est logique vu qu'ils envahissent l'île, est vraiment pechu. Bon game play, graphismes de l'île juste a tomber, bonne ambiance dépaysante... Bref avec TLOU2, spiderman, god of War, Ghost of Tsushima et tant d'autres la PS4 a été une terre fertile en expérience de jeu solo haut de gamme. Et ce jeu est une belle lettre d'amour aux joueurs je trouve
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Helvete
Re: Halo Infinite : Digital Foundry livre son analyse sur la
ano0 Wrote: quote="Helvete"

La PS4 pro ne fait que du faux 4k basé sur cheackboardering de 1440p ou 1800p, es que les joueurs PS4 pro s'en plaignent ? je pense même qu'ils ne fond pas la différence... ! /quote

Alors déjà , on écrit " est ce que " pour être un peu plus crédible, puis ensuite les joueurs ps4 ne fond clairement pas la différence, mais ont eu le droit au moins à des jeux de qualités et pas que graphiquement.

donc la tu détourne le sujet initial pour te rassurer en cherchant des couacs chez le concurrent .


En quoi je détourne le sujet ?

Je dit que les jeux pourraient très bien tourner en "faux" 4k via du machine learning (DLSS 2.0 like) qui serait "formé" exclusivement sur le jeu et qu'on ne verraient pas la différence.
Je prends en exemple les joueurs PS4 Pro qui joue en "faux" 4k cherboardering qui ne voient pas la différence avec du 4K natif.

Ce traitement pouvant grandement améliorer les performances en jeu et éventuellement pouvoir augmenter les graphismes sans rogniez sur le framerate. Ce serais sans doute une solution pour 343i et consort pour pousser les graphismes et le framerate sans que cela ne soit perceptible par les joueurs.

Aucun rapport avec la qualité intrinsèque perçu par les joueurs PS4 sur les jeux PS4 eux-même... là c'est toi qui détourne le sujet !

Je ne juge pas les jeux aux quel je n'ai pas joué {sur leurs contenu et qualité(s)}. Et n'étant aucunement ou rarement intéressé par les licences Playstation et le peu qu'il y en aient je les fais sur PC quand c'est possible ou je m’abstiens. (Je préfère les jeux Xbox a tout points de vu).
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azertyxpp
Re: Halo Infinite : la démo du Xbox Games Showcase jugée moc
daerlnaxe Wrote:Je vois que certains comparent ce qui est incomparable.

De ce qu'on voit dans Halo , le monde a l'air assez ouvert, donc aller comparer avec des jeux à couloir c'est juste :shock: . je ne dis pas qu'Halo est parfait, déjà c'est un style de jeu que je n'aime pas des masses, l'énergie qiu remonte quand on se planque, bof;.. et je ne sais pas si c'était la manière de jouer ou le jeu mais j'ai trouvé ça mou. Pour ma part sur un fps quand je déboule, surtout sur doom, ça bombarde dans tous les sens quitte à devoir faire une boucle pour revenir finir ceux qui auraient survécu. Sur les fps tactics je suis par contre de loin plus tactique et j'élimine au fur et à mesure assez furtivement... Là on a le cul entre deux chaises et ça m'a toujours emballé moyen.

On a un début lineup, c'est pas trop des mondes ouverts qu'on se tape sur ce genre de démarrage d'ordinaire mais des jeux à couloir bien redondant ou des portages de jeux existants. Je me souviens de la 360 les deux choses qui ont bluffé ont été.. le nombre d'ennemis: kameo, la fourrure et la végétation: kaméo, les visages un jeu où tu incarnes deux évadés de prison ... bien du jeu à couloir. Sur PS3 uncharted à su claquer, je me souviens plus trop mais je ne pense pas que c'était du lineup de lancement.. et c'était quoi... un jeu à couloir.

On a vraiment une polémique pour rien, et surtout prendre tlou2 comme référence pitié certainement pas, je ne vais psa parler de l'histoire, le jeu a de très grandes qualités niveau programmation, mais si c'est ça l'avenir du jeu autant que j'arrête. Et j'aurais pu dire la même chose avec uncharted.

Je crois que beaucoup de gens sont venus quand les jeux sont devenus beaux, ou ont oublié ce qu'était un jeu vidéo... d'abord on doit s'amuser. Éventuellement vivre des émotions, c'est venu après, car le jeu a dépassé le cinéma sur ce point, avec cette capacité à permettre de ressentir en incarnant un personnage. Mais pardon sur ce dernier point qu'on ne me parle pas de tlou2 avec un scénario hyper dirigiste, surtout sur des choix douteux, c'est clairement pas ça qui tire le jeu vidéo vers le haut car sans les graphismes au contraire on retourne en arrière. C'est côté fallout, baldur's gate etc... des jeu x avec des choix et des conséquences que là on peut vraiment faire vivre quelque chose aux gens... Et dans la nouvelle génération new vegas, frostpunk, this war of mine et des titres dans la même ligne où tu vas avoir une gestion du facteur psychologique. Ou The Last Guardian pour son ia.

Si tu compares d'un point de vu cinématographique ce qu'on a vu de ce Halo c'est une blague ? Non parce que ça a l'air nanardeux au possible, réalisé avec avec les pieds, les cadres, les transitions, les choses de mise en scène soulignent un amateurisme plus que certains. Et conclure sur ce gros plan pas inspiré sur qui mets en avant un méchant qui incarne le charisme d'une huitre, ridicule à souhaite la scène comme le personnage.

Il n'y a pas que les graphismes à critiquer, de ce qu'on a vu de la bande annonce, ça raconte rien, ça incarne rien, ça semble hyper nanardeux, cliché, et réalisé avec les pieds... franchement ça donne pas envie. Et après oui c'est daté graphiquement on fait mieux sur cette génération mais ça c'est secondaire pour moi, et tient parlons de la mocap totalement aux fraises. Et pourquoi ne pas le comparé à TLOU2 sur des choses non sujette à interprétation ? TLOU2 a une bien meilleure modélisation des personnages et visage, c'est un fait, open world ou pas ça change rien on ne parle pas de modélisation des décors ici, TLOU2 a une bien meilleure réalisation cinématographique, quoi qu'on pense de l'histoire, des choix... c'est un fait, c'est même un des nouveaux standards en terme de réal.
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y0Freezy
Re: Halo Infinite : la démo du Xbox Games Showcase jugée moc
C’est pas en 4-5 mois que les graphismes vont s’améliorer. Il nous prend pour des jambons. Le jeu n’est pas a la hauteur de la next gen, et c’est tout, à eux d’assumer.
Je suis même pour un report du jeu pour travailler sur les graphismes parce que là c’est chaud quand même mdr
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daerlnaxe
Re: Halo Infinite : la démo du Xbox Games Showcase jugée moc
Je vois que certains comparent ce qui est incomparable.

De ce qu'on voit dans Halo , le monde a l'air assez ouvert, donc aller comparer avec des jeux à couloir c'est juste :shock: . je ne dis pas qu'Halo est parfait, déjà c'est un style de jeu que je n'aime pas des masses, l'énergie qiu remonte quand on se planque, bof;.. et je ne sais pas si c'était la manière de jouer ou le jeu mais j'ai trouvé ça mou. Pour ma part sur un fps quand je déboule, surtout sur doom, ça bombarde dans tous les sens quitte à devoir faire une boucle pour revenir finir ceux qui auraient survécu. Sur les fps tactics je suis par contre de loin plus tactique et j'élimine au fur et à mesure assez furtivement... Là on a le cul entre deux chaises et ça m'a toujours emballé moyen.

On a un début lineup, c'est pas trop des mondes ouverts qu'on se tape sur ce genre de démarrage d'ordinaire mais des jeux à couloir bien redondant ou des portages de jeux existants. Je me souviens de la 360 les deux choses qui ont bluffé ont été.. le nombre d'ennemis: kameo, la fourrure et la végétation: kaméo, les visages un jeu où tu incarnes deux évadés de prison ... bien du jeu à couloir. Sur PS3 uncharted à su claquer, je me souviens plus trop mais je ne pense pas que c'était du lineup de lancement.. et c'était quoi... un jeu à couloir.

On a vraiment une polémique pour rien, et surtout prendre tlou2 comme référence pitié certainement pas, je ne vais psa parler de l'histoire, le jeu a de très grandes qualités niveau programmation, mais si c'est ça l'avenir du jeu autant que j'arrête. Et j'aurais pu dire la même chose avec uncharted.

Je crois que beaucoup de gens sont venus quand les jeux sont devenus beaux, ou ont oublié ce qu'était un jeu vidéo... d'abord on doit s'amuser. Éventuellement vivre des émotions, c'est venu après, car le jeu a dépassé le cinéma sur ce point, avec cette capacité à permettre de ressentir en incarnant un personnage. Mais pardon sur ce dernier point qu'on ne me parle pas de tlou2 avec un scénario hyper dirigiste, surtout sur des choix douteux, c'est clairement pas ça qui tire le jeu vidéo vers le haut car sans les graphismes au contraire on retourne en arrière. C'est côté fallout, baldur's gate etc... des jeu x avec des choix et des conséquences que là on peut vraiment faire vivre quelque chose aux gens... Et dans la nouvelle génération new vegas, frostpunk, this war of mine et des titres dans la même ligne où tu vas avoir une gestion du facteur psychologique. Ou The Last Guardian pour son ia.
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hamtaro2
Re: Halo Infinite : la démo du Xbox Games Showcase jugée moc
n'importe quoi comme ci en 4k ca va changé les graphismes le boss a la fin etait completement ecoeurant sa manqué des textures tres plat je trouvé donc c'est pas en quelque ptit mois que ca va complement changé faut assumé l'erreur d'ailleurs si c'est a cause du corona ben faut reporté et travaillé encore moi sa reponse ne m'as pas convaincu
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Raiden2298
Re: Dragon Quest XI S : il y aura un downgrade visuel, merci
Excel64 Wrote:Je comprends pas pourquoi certains sont surpris.

Les mecs, reveillez vous, on est en 2020, ca fait des années que Square Enix ne se fatigue plus et vous prends pour des vaches à lait, Boulot minimum, optimisation minimum, rentabilité maximum.

La je trouve ca tellement drole avec FF7R. La pillule est passé, le jeux va être divisé en 5-6-7-8-X morceaux qui vous seront chacun facturé 69euros. Un magnifique jeux a 350euros au final (fantasy Remake. Ah ah ah). Les gars ils ont trouvé mieux que les DLCs ! Ca fait des années qu'a part FF14, je ne donne plus un euros a SE.

Ouais c'est pas faux ce que tu dis mais au moins on a des graphismes qui claquent adapté aux consoles de salons actuelles une nouvelle version de l'histoire plus riche plus fourni avec une durée de vie équivalente à un jeu complet donc pour moi ( et ce que je m'apprête à dire n'engage que moi ( c'est comme un nouveau jeu et pas juste des DLC franchement au lieu de profitez de la puissances des deux consoles les plus puissantes du marché ils sortent le portage d'un portage et en plus on passe à la caisse je parle pas des quêtes en plus des persos tout ça c'est très bien c'est même vachement cool je dis pas le contraire mais le downgrade il est vraiment nécessaire ? Et puis ok d'accord downgrade avec en contrepartie nouveau persos nouveau chapitres et autres bonus mais il y a vraiment besoin de rendre tout ça payant pour ceux qui on jeu de base ?


Après chacun son avis et je le respecte parce que c'est vrai que t'as pas tort j'avoue t'as raison d'un autre coté ça fais des années que l'industrie du gaiming de manière général traite les joueurs comme des vaches à lait avant quand un jeu sortaient ils étaient complet dés le début par exemple je me rappelle encore du contenu de fou qu'il y avais dans le Star Wars BF 2 original ou les persos des jeu de versus fighthing qui se débloquent au fur et à mesure pareils pour les skins et c'est aussi ça qui on faisait l'intérêt aujourd'hui entre les season pass 1, 2, 3, X, les packs de skin vendu 69 balles les lots box etc etc c'est vraiment devenu n'importe quoi je trouve (mais encore une fois ce n'est que mon avis personnel sur la question)
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