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DplanetHD
Re: Assassin's Creed Valhalla : quid de la 4K et du 60 fps s
AngelCloud Wrote:@DplanetHD
Un très bon message bien concis comme on les aimes.

Juste une chose toutefois, il faut le savoir, le DLSS n’existe pas sur les carte graphique AMD. Ceci n’arrivera jamais étant donné que c’est NVIDIA qui l’a créer. Par contre AMD essaye de travailler sur quelques chose en utilisant le DirectML de Microsoft conçu en 2018. Malheureusement c’est plus compliqué que sa n’y parait et nous ne risquons pas pour le moment de voir ce genre de technologie sur nos consoles de salon autant chez Microsoft que chez Sony (API Perso).

A voir dans le temps donc :)

Merci ! ;)

Je n’ai pas très bien suivi l’annonce des nouvelles CG d’AMD, et je croyais avoir vu passer en effet quelques projets sur un DLSS-like à la sauce Ms par AMD…
J’avais donc un peu d’espoir pour une évolution de l’OS de ces nouvelles consoles, mais tu viens de repousser cela à pas mal d’années à mon avis…

Le DLSS c’est je pense ce qui va le plus manquer à ces consoles dans le temps, car cela risque de devenir très utilisé dans les jeux sur PC vu les économies énormes de ressources que cela permet (et de plus en plus facilement contrairement aux premières versions)…

On avait quand même sur consoles de la précédente génération (X et Pro) d’excellentes techniques comme le checkerboarding pour améliorer les graphismes, je n’ai pas vu apparaître des infos sur une évolution de cette techno pour les nouvelles consoles, excepté l’utilisation des nouveaux moteurs (Unreal Engine) permettant de charger à la volée des textures très hautes résolution (grâce au SSD rapide)…
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Kolibriii
Re: Assassin's Creed Valhalla : quid de la 4K et du 60 fps s
@krillin_kienzan
Il y a une part d'optimisation et les graphismes ne sont surement pas poussés au max. Sur PC il est très facile de gagner des fps en désactivant quelques options qui visuellement ne font aucune différence mais en terme de perf permettent de gagner énormément
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Major gunblade
Re: MAJ PS5 : 9 jeux PS4 d'Ubisoft ne seront pas rétrocompat
C'est pas une histoire de liste mais plus de montrer à quel point chez Ubisoft ce sont des feignasses.. c'est un peu comme l'histoire que la 4k sera pas possible sur PS5 alors que les jeux Ubisoft ont jamais été des monstres niveau graphismes ou ressources..
Mon intérêt pour Ubisoft avait déjà bien chuté mais entre Ancel qui se casse et toutes leurs dernières déclarations,ils ont bien rejoint EA niveau qualité.
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razac
Re: RUMEUR sur Resident Evil 3 : une Cloud Version à venir s
@Omega Rugal
En as tu une pour pouvoir dire cela? tu donnes l'impression d'avoir de ne pas en avoir une.

Les graphismes ne font pas tout pour une console...

Puis si cette console ne t'intéresse pas, pourquoi venir perdre ton temps sur les news la concernant?
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Archimondice
Re: Watch Dogs Legion galère à 60 fps en 4K avec une RTX 309
@l_o_l_o_60
Alors pour ce qui est du plaisir de jeu je suis d’accord avec toi sur le fait que les graphismes ne font pas tout.

Par contre si presque tout le monde a une tv 60hz donc presque tout le monde a le matos pour jouer en 60 IPS.

Ceux qui ne voient pas la différence ca viens de leur yeux.

Effectivement je connais des gens qui malgré qu’ils ont le matériel pour avoir du 60 images par seconde ne voient pas la différence.

En ce qui me concerne elle est flagrante
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DplanetHD
Re: Halo Infinite : Microsoft envisage de sortir le jeu en d
Oui j’ai fait une croix sur le solo de HI pour le lancement de la Series X (et mon PC), ce sera pour plus tard en 2021 (assez loin je pense)…

Alors oui, on peut patienter quand même assez longtemps du moment qu’on a un jeu de qualité à la fin (seul le solo qui m’intéresse)…

Mais c’est quand même très gênant de ne pas avoir de gros blockbuster quadruple A pour le lancement de la console, qui en mette plein la vue question graphismes nexgen…

Acheter une nouvelle console et ne pas avoir de claque nextgen dessus (à sa sortie) c’est vraiment très moyen… :(
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amathlog
Re: Xbox Series S : David Cage n'aime pas la console, et il
Non développer sur la machine ultra, puis le faire tourner ensuite sur des machines moins puissantes, c'est la meilleure façon de se casser la gueule. Beaucoup de jeux s'en sont mordus les doigts d'avoir raisonné comme ça.
Le problème ne vient pas seulement des graphismes mais aussi de tout le reste. Suppose que tu développes sur ta machine ultra, t'as un budget de 20 IA. Tu fais une mission qui se base sur le fait que tu as ces 20 ordis en face de toi, puis ensuite tu vas sur ta console moins puissante, puis le budget tombe a 10 IA. Comment tu fais? Tu peux pas juste "baisser les graphismes", y a un plus gros soucis ici.
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DplanetHD
Re: PS5 : 7 choses à retenir concernant la console
Concernant les coques interchangeables, je pense que cela va très vite arriver les coques avec des graphismes assez délirants…
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