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Cent Trente Trois
Re: Cyberpunk 2077 : la mise à jour 1.02 pour le day one est
J'ai attendu comme un bon toutou minuit pour pouvoir y jouer avant de m'apercevoir qu'il me faudrait 2h de MaJ... Le patch est installé, mais sur PS4, le jeu rame de ouf. Il y a un je ne sais quoi qui terni les graphismes aussi. Pourtant je sens que le jeu peut être beau, mais tu sens le downgrade.
Ressenti au bout de 2h de jeu, ceci dit. Pour le moment, je suis quelque peu perdu par l'immense quantité d'informations qui passe à la minute tant sur la surenchère (voulue, certes) du monde, la map pour le moment illisible et le menu. Il y a aussi ce problème de joystick, qui trop souvent me fait tourner la tête vers une direction alors que je souhaite simplement marcher tout droit, ou rester sur un point fixe. Ça vous arrive aussi ?
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Shinedust
Re: Cyberpunk 2077 : les notes de la presse française
@Malvik : Ont cesse de répéter que se que vous voyez sont des kit promo du jeu qui reflèteront pas l'apport du premier patch day one. je resterait de la génération cartouche et no update et ne suis pas du tout d'accord avec les méthode actuel de production et de sortie mais un jeu aujourd'hui est un travail titanesque. les dev doivent communiquer avec d'énorme équipes et assembler tout se taf, les assets ne sont pas pondue en 1 journée full animé et texturer, je travail dans la 3d et le lipsync comme tu n 'arrête pas de le cité est aussi fastidieux à réaliser, il existe des solution automatisé pour des lèvres mais pas encore au point, pas réaliste et surtout pas démocratiser partout donc ça reste majoritairement fait à la main surtout dans l'animation 3d et juste imagine le nombre de dialogue à faire surtout pour un open world à moins qu'ont leur mette des mouvement générique pour les tout les dialogue genre à la RE : revelation hd. bref ce sera surement déjà patcher à la date ou tout le monde est censé pouvoir l'acheter.

Nous n'avons pas la même notion de "hit" à mon avis. tlou 2, yakuza like a dragon, ghost of tsuchima, c'est déjà un peu mieux que ce que nous bouffons a toute les sauces tout les ans oui mais loin de révolutionner leur genre. Donc je pense que tu ferait mieux d'acheter le jeu et poser ton c*l sur ton sofa afin de profiter de ce niveau d'investissement qu'ont t'offrira peu dans le jv plutôt que de faire du chichi pour un jeu qui t'a fait ba*der au premier trailer. les dev sont libre de quitter leurs travail tu sait et t'a voix ne les aidera sûrement pas.

flight simulator et gears tactic ? t'es pas difficile toi quand parle de hit.. je vois pas en quoi y'a une révolution dans le gameplay de ces jeux que tu cite mis à part des graphismes
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Julien José Bob Barthelemy
Re: Fahrenheit: 15th Anniversary Edition, la date de sortie
Celui-ci j'aurais pas été contre un remaster tellement j'avais adoré à l'époque. Mais là le racheter sur PS4 pour y jouer avec ma PS5, avec des graphismes PS2... :?
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DplanetHD
Re: The Game Awards 2020 : la liste des nommés dévoilée
Parmi ceux que j’ai fait/commencés, je pense que Valhalla est celui qui me plait le plus dans la liste des nominés 2020 (c’est certainement aussi parce que je suis en plein dedans, en attendant C2077, hors concours cette année)…

Odyssey était le jeu sur lequel j’avais passé le plus de temps (et de plaisir) il y a environ 1 an, et je crois que Valhalla en prend la même direction cette fin d’année…

Et la plus grosse avancée technique est sans conteste Flight Simulator, mais il faut avoir la Fibre pour pouvoir bien en profiter avec les graphismes au top, le très bon pc ne suffit pas…

Et le plus étonnant, marquant, reste pour moi Dreams, qui a apporté beaucoup de possibilités de création avec des outils fantastiques pour un prix dérisoire…

Sans oublier les évolutions constantes de No Man’s Sky qui vraiment mérite maintenant aujourd’hui les éloges que l’on s’apprêtait à lui tisser avant sa sortie initiale…
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azertyxpp
Re: INSOLITE sur Halo Infinite : les employés de Microsoft p
Non mais quand tu vois la gueule de Craig ça pose de vraies questions, le problème ce n'est pas que les graphismes, c'est surtout la direction artistique, qu'est que c'est que ça, c'est un artiste qui a fait le design de Craig, ou c'est un gosse qui apprend le dessin? Sur bien d'autres aspects la DA semble brouillonne et confuse au possible, il n'y a qu'à regarder le trailer pour s'en convaincre.

En rire sans se prendre au sérieux c'est bien avec ironie ça dénote d'une prise de conscience, mais je ne suis pas convaincu que le taf sera fait pour autant, ils n'ont pas percuté qu'il y avait un souci avant de partager le trailer, et vu que la masse de joueurs leur a dit que le problème était uniquement d'aspect graphique Next Gen, j'suis pas sur qu'ils aient réalisés les lacunes artistiques qui font mal aux yeux et à la crédibilité du soft, pour moi bien plus que le coté graphique.

Il y a un manque d'assurance, et de connaissance chez Microsoft qui écoute bien trop les joueurs, enfin je parle des dirigeants qui viennent mettre leur grain de sel suite à un retour des joueurs. Ça me fait penser à Ryse à la sortie de la One, il y avait eu une polémique suite à une démo qui présentait des QTE, ça n'a pas plus aux joueurs ça a donc été retiré à leurs demandes avant la sortie, si ça se trouve la proposition initiale pensée par les dev aurai été mieux, mais on ne le sera jamais les dirigeants de Xbox ont exigés que se soit retiré suite à la grogne. C'est la que je dis qu'il y a manque d'assurance et de connaissance, et sur Halo Infinite c'est exactement pareil, les dirigeants ont un pouvoir bien trop important sur les créations sans vraiment connaitre le média et ses codes, à défaut des développeurs qui sont obligés de s’exécuter et parfois "corriger" un travail, une création, qui était mieux pensé par eux à l'origine.

Et je reste persuadé que les exemples assez nombreux qu'on pourra soulever reste loin de la partie immergée de l'iceberg. On aurai pour exemple aussi le Kinect 2.0 qu'ils ont cherché par tous les moyens à imposer aux joueurs comme aux développeurs, ça avait vraiment pas l'air d'enchanter les développeurs et on sait aujourd'hui que dès le départ s'était une idée de merde.
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Tom Vivares
Re: MAJ Serious Sam Collection annoncé sur PS4, Xbox One et
Ce sont les graphismes de l'époque? Ça doit piquer si c'est le cas :shock:
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ano0
Re: Call of Duty: Black Ops Cold War, les joueurs PS4 et PS5
stockage de ce futur cod , c'est n'importe quoi ...

PS4 : 95 Go
PS5 : 133 Go
Xbox One : 93 Go
Xbox Series X et Xbox Series S : 136 Go
PC : 35 Go pour le multijoueur uniquement, 82 Go pour le jeu entier, et 125 Go pour le jeu entier avec les graphismes en Ultra

auj sur la gen actuelle, on est au alentours des 150go voir plus je crois ...
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