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graphismes
Ressenti au bout de 2h de jeu, ceci dit. Pour le moment, je suis quelque peu perdu par l'immense quantité d'informations qui passe à la minute tant sur la surenchère (voulue, certes) du monde, la map pour le moment illisible et le menu. Il y a aussi ce problème de joystick, qui trop souvent me fait tourner la tête vers une direction alors que je souhaite simplement marcher tout droit, ou rester sur un point fixe. Ça vous arrive aussi ?
Nous n'avons pas la même notion de "hit" à mon avis. tlou 2, yakuza like a dragon, ghost of tsuchima, c'est déjà un peu mieux que ce que nous bouffons a toute les sauces tout les ans oui mais loin de révolutionner leur genre. Donc je pense que tu ferait mieux d'acheter le jeu et poser ton c*l sur ton sofa afin de profiter de ce niveau d'investissement qu'ont t'offrira peu dans le jv plutôt que de faire du chichi pour un jeu qui t'a fait ba*der au premier trailer. les dev sont libre de quitter leurs travail tu sait et t'a voix ne les aidera sûrement pas.
flight simulator et gears tactic ? t'es pas difficile toi quand parle de hit.. je vois pas en quoi y'a une révolution dans le gameplay de ces jeux que tu cite mis à part des graphismes
Odyssey était le jeu sur lequel j’avais passé le plus de temps (et de plaisir) il y a environ 1 an, et je crois que Valhalla en prend la même direction cette fin d’année…
Et la plus grosse avancée technique est sans conteste Flight Simulator, mais il faut avoir la Fibre pour pouvoir bien en profiter avec les graphismes au top, le très bon pc ne suffit pas…
Et le plus étonnant, marquant, reste pour moi Dreams, qui a apporté beaucoup de possibilités de création avec des outils fantastiques pour un prix dérisoire…
Sans oublier les évolutions constantes de No Man’s Sky qui vraiment mérite maintenant aujourd’hui les éloges que l’on s’apprêtait à lui tisser avant sa sortie initiale…
En rire sans se prendre au sérieux c'est bien avec ironie ça dénote d'une prise de conscience, mais je ne suis pas convaincu que le taf sera fait pour autant, ils n'ont pas percuté qu'il y avait un souci avant de partager le trailer, et vu que la masse de joueurs leur a dit que le problème était uniquement d'aspect graphique Next Gen, j'suis pas sur qu'ils aient réalisés les lacunes artistiques qui font mal aux yeux et à la crédibilité du soft, pour moi bien plus que le coté graphique.
Il y a un manque d'assurance, et de connaissance chez Microsoft qui écoute bien trop les joueurs, enfin je parle des dirigeants qui viennent mettre leur grain de sel suite à un retour des joueurs. Ça me fait penser à Ryse à la sortie de la One, il y avait eu une polémique suite à une démo qui présentait des QTE, ça n'a pas plus aux joueurs ça a donc été retiré à leurs demandes avant la sortie, si ça se trouve la proposition initiale pensée par les dev aurai été mieux, mais on ne le sera jamais les dirigeants de Xbox ont exigés que se soit retiré suite à la grogne. C'est la que je dis qu'il y a manque d'assurance et de connaissance, et sur Halo Infinite c'est exactement pareil, les dirigeants ont un pouvoir bien trop important sur les créations sans vraiment connaitre le média et ses codes, à défaut des développeurs qui sont obligés de s’exécuter et parfois "corriger" un travail, une création, qui était mieux pensé par eux à l'origine.
Et je reste persuadé que les exemples assez nombreux qu'on pourra soulever reste loin de la partie immergée de l'iceberg. On aurai pour exemple aussi le Kinect 2.0 qu'ils ont cherché par tous les moyens à imposer aux joueurs comme aux développeurs, ça avait vraiment pas l'air d'enchanter les développeurs et on sait aujourd'hui que dès le départ s'était une idée de merde.
PS4 : 95 Go
PS5 : 133 Go
Xbox One : 93 Go
Xbox Series X et Xbox Series S : 136 Go
PC : 35 Go pour le multijoueur uniquement, 82 Go pour le jeu entier, et 125 Go pour le jeu entier avec les graphismes en Ultra
auj sur la gen actuelle, on est au alentours des 150go voir plus je crois ...