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graphismes
Personnellement les graphismes je les ais sur mon pc et puis je ne vois pas transporter la ps4 pour jouer chez un pote. C'est bien connu qu'on achète pas chez nintendo pour les graphismes mais l'univers des jeux et leurs gameplay.
Pas spécialement pour avoir des meilleurs graphismes ou autre, juste parce que je n'ai pas la WiiU
Ah moment donné faut arrêter de dire n'importe quoi, la PS4 Pro est plus puissante que la PS4 classique avec un bien meilleur GPU et un CPU légèrement supérieur, ce qui explique des performances à la hausse, ce n'est nullement de l'optimisation. Et si problème d'opti il y a sur certains jeux c'est à la charge des développeurs de ses jeux.
Faut prendre en considération que le hardware a baissé depuis la sortie de la PS4, sortir une PS4 Pro en 2013 pour la sortie de la console vu que le marché hardware était plus cher selon les gammes ta PS4 serait revenue à 500 voir 600 euro et ça aurait surement eu la même résonance que la PS3 et son très mauvais départ commercial.
Et un mauvais départ commercial pour une console, c'est moins d'argent engranger à remiser dans des productions exclusives, ou en vu de l’expansion de la console pour garantir son intérêt aux joueurs. Un constat qu'on peut faire sur quasi toutes les consoles qui ont eux des départs difficiles et/ou qui ont mal marchées d'une manière générale, il y avait moins d'exclues et d’intérêt générale pour la dite console.
La question n'étant pas de parler graphisme, mais pertinence commerciale en vu d'installer une console sur le marché qui se veut riche pour proposer du contenu. Faut faire la part des choses en ce sens la PS4 est une réussite pour les joueurs et les constructeurs, bien plus que la PS3. Au passage je n'ai pas de PS4 Pro j'ai une PS4 classique et un PC et je suis très content des exclues que propose et promet à l'avenir la PS4, pas sur qu'avec une autre stratégie commerciale de la course aux graphismes cela aurait été possible.
Effectivement... Vous en avez d'autres comme ça ?
Les développeurs peuvent s'en servir par exemple pour afficher plus d'éléments sur l'écran comme des items, des pnj, etc.
Mais dans la réalité, où le même constructeur (à l'époque où il n'était pas has-been) misait sur ladite puissance (donc les graphismes/technique) et qu'on se retrouve avec un nouveau Zelda qui crache ses tripes en 900p, framerate yoyo et AF dégueulasse sur la console port-étendard, on se rend compte que la puissance finalement, vaut mieux pas trop snobé cet aspect.
Après le fiasco Wii U, on était en droit d'attendre un effort à ce niveau-là de la part de Nintendo.
ET bien c'est pareil avec les graphismes
Tout et son contraire dans la même phrase ... alors là respect !!
Ça permet des IA plus riches, afficher plus d’éléments à l’écran (nombre d'ennemis, nombre de tir à l’écran...) des gestions de collisions et de camera plus poussés etc etc
Donc oui, le joueur est en droit d'avoir une machine suffisamment puissante pour faire tourner correctement de nouveaux éléments.
Un open world riche en fonctionnalités et en ennemis, même moche, ça bouffe de la ressource, quand on voit Zelda qui n'est pas fluide alors que c'est pas super beau, je me dis qu'ils se sont foiré.