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rezor500
Re: Nintendo Switch: discussion générale avant le lancement
Hakase Wrote:Bizarrement la hype que j'avais pour la Switch a pas mal diminué ces derniers temps.

Quand j'ai vu les dernières vidéos de Horizon Zero Dawn en 4K et quand je repense à ce que pourrait faire la Scorpio, je me dis merde c'est vrai qu'à notre époque on a ce genre de graphismes, j'ai passé trop de temps sur 3DS ces dernièrs mois... :mrgreen:

En tout cas je suis curieux de voir comment elle va se vendre en 2017, si elle marche bien, elle pourrait avoir plein de jeux comme la 3DS et peut être qu'en 2018 avec une baisse de prix je me laisserais tenter.

Pour le moment je me vois plus acheter une PS4 qu'une Switch en 2017.


Personnellement les graphismes je les ais sur mon pc et puis je ne vois pas transporter la ps4 pour jouer chez un pote. C'est bien connu qu'on achète pas chez nintendo pour les graphismes mais l'univers des jeux et leurs gameplay.
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reader117
Re: SONDAGE - The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Sur
Sur Switch !
Pas spécialement pour avoir des meilleurs graphismes ou autre, juste parce que je n'ai pas la WiiU
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azertyxpp
Re: PS4 Pro : Digital Foundry décrypte le boost mode
asgarde54 Wrote:on peut pas tout avoir.

un petit bout de chandelle par ci un autre par la.
peut être qu'un jour il y aura de magnifiques jeux sur ps4 sans ajout de puissance ou patch.

prochaine fois sortez vos consoles complètement optimiser.

Ah moment donné faut arrêter de dire n'importe quoi, la PS4 Pro est plus puissante que la PS4 classique avec un bien meilleur GPU et un CPU légèrement supérieur, ce qui explique des performances à la hausse, ce n'est nullement de l'optimisation. Et si problème d'opti il y a sur certains jeux c'est à la charge des développeurs de ses jeux.

Faut prendre en considération que le hardware a baissé depuis la sortie de la PS4, sortir une PS4 Pro en 2013 pour la sortie de la console vu que le marché hardware était plus cher selon les gammes ta PS4 serait revenue à 500 voir 600 euro et ça aurait surement eu la même résonance que la PS3 et son très mauvais départ commercial.

Et un mauvais départ commercial pour une console, c'est moins d'argent engranger à remiser dans des productions exclusives, ou en vu de l’expansion de la console pour garantir son intérêt aux joueurs. Un constat qu'on peut faire sur quasi toutes les consoles qui ont eux des départs difficiles et/ou qui ont mal marchées d'une manière générale, il y avait moins d'exclues et d’intérêt générale pour la dite console.

La question n'étant pas de parler graphisme, mais pertinence commerciale en vu d'installer une console sur le marché qui se veut riche pour proposer du contenu. Faut faire la part des choses en ce sens la PS4 est une réussite pour les joueurs et les constructeurs, bien plus que la PS3. Au passage je n'ai pas de PS4 Pro j'ai une PS4 classique et un PC et je suis très content des exclues que propose et promet à l'avenir la PS4, pas sur qu'avec une autre stratégie commerciale de la course aux graphismes cela aurait été possible.
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Teemsis
Re: Nintendo Switch : pour le constructeur, de bons gros gra
de bons gros graphismes ne font pas forcément un jeu amusant


Effectivement... Vous en avez d'autres comme ça ?
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LeGTO
Re: Nintendo Switch : pour le constructeur, de bons gros gra
Une console puissante ne sert pas forcément aux graphismes photorealistes...

Les développeurs peuvent s'en servir par exemple pour afficher plus d'éléments sur l'écran comme des items, des pnj, etc.
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Joker
Re: Nintendo Switch : pour le constructeur, de bons gros gra
Je suis d'accord avec eux, d'ailleurs la plupart de mes jeux préférés n'étaient pas réputés pour avoir de magnifiques graphismes. En revanche, faut qu'ils arrêtent de nous pondre toujours les mêmes licences à toutes les sauces. J'étais super content avec Splatoon, faut qu'ils continuent à faire de nouvelles choses plutôt que le 43 000e Mario ou 43e Zelda.
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Near
Re: Nintendo Switch : pour le constructeur, de bons gros gra
Sur le papier et dans un monde parfait, cela semble évident.

Mais dans la réalité, où le même constructeur (à l'époque où il n'était pas has-been) misait sur ladite puissance (donc les graphismes/technique) et qu'on se retrouve avec un nouveau Zelda qui crache ses tripes en 900p, framerate yoyo et AF dégueulasse sur la console port-étendard, on se rend compte que la puissance finalement, vaut mieux pas trop snobé cet aspect.

Après le fiasco Wii U, on était en droit d'attendre un effort à ce niveau-là de la part de Nintendo.
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jericho35
Re: Nintendo Switch : pour le constructeur, de bons gros gra
Ah ça c'est comme l'argent il fait pas le bonheur mais il y participe fortement !
ET bien c'est pareil avec les graphismes :lol: de beaux graphismes ne font pas un bon jeu mais il contribue à sa réussite !! mais après la qualité optimal on s'en fou du moment que la DA est bien sentit ;)
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Rapidkiller
Re: Nintendo Switch : pour le constructeur, de bons gros gra
Zek Wrote:Comme j'ai pu le dire dans un autre post, Nintendo est dans une bulle, on demande pas forcément des graphismes en Ultra, mais juste une console de salon proposant des jeux avec un affichage agréable à l’œil pour une résolution en UHD/4K, le tout fluide.

Tout et son contraire dans la même phrase ... alors là respect !!
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nathrakh
Re: Nintendo Switch : pour le constructeur, de bons gros gra
sauf que la puissance ne sert pas que pour les graphismes.
Ça permet des IA plus riches, afficher plus d’éléments à l’écran (nombre d'ennemis, nombre de tir à l’écran...) des gestions de collisions et de camera plus poussés etc etc
Donc oui, le joueur est en droit d'avoir une machine suffisamment puissante pour faire tourner correctement de nouveaux éléments.
Un open world riche en fonctionnalités et en ennemis, même moche, ça bouffe de la ressource, quand on voit Zelda qui n'est pas fluide alors que c'est pas super beau, je me dis qu'ils se sont foiré.
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