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THM077
Re: Nintendo Switch : pour le constructeur, de bons gros gra
Bon dieu, mais qu'ont les empêche de communiquer jusqu’à la sortie de la console !!!!
A moins qu'ils veulent la torpiller eux même, à se demander si il y croient...

Alors oui, le motion gaming ça a marché une fois, pour la Wii, c'est tout, qu'il arrête de vouloir vendre leur vibration HD, un seul de leur jeu l'utilise, personne d'autre va l'utiliser...

Oui les graphismes font pas forcement un bon jeu, mais bordel, c'est l’échec de la Wii U, ils ont rien compris ou le font exprès !?
Si les tiers peuvent pas porter leur jeu sans devoir le retravailler avec plein de concession, bah on ils vont pas rester et on va se retrouver avec une Wii U 2.0, remplis d'indé et de jeu Nintendo...

C'est triste, triste de les voir galérer, se justifier, essayer de vendre leur bouzin alors qu'il y avait beaucoup mieux à faire, sans parler de tout les défauts, je sais pas quand ils enlèveront leurs œillère mais apparemment ça sera pas pour cette console la !!
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steven999
Re: Nintendo Switch : pour le constructeur, de bons gros gra
"Nintendo Switch : pour le constructeur, de bons gros graphismes ne font pas forcément un jeu amusant."

Ben non je suis d'accord mais ça y contribue. ;) C'est comme dans la vie, avoir un/une partenaire intelligent/e et moche, si en plus il/elle est joli/e ce sera toujours mieux le principal étant de ne pas juger que sur ça.
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Zek
Re: Nintendo Switch : pour le constructeur, de bons gros gra
Comme j'ai pu le dire dans un autre post, Nintendo est dans une bulle, on demande pas forcément des graphismes en Ultra, mais juste une console de salon proposant des jeux avec un affichage agréable à l’œil pour une résolution en UHD/4K, le tout fluide.

Ni l'un ni l'autre cette console de salon n'est capable de faire... surtout sur le marché japonais ça craint pour eux s'ils veulent réussir à convaincre ceux qui ont envie d'une console de salon, car des TV 4K c'est pas ce qui manque au Japon, certaines chaînes diffusent déjà en 4K et la généralisation est pour 2018 (aux dernières nouvelles). Alors c'est sûr en France ça peut faire sourire, aucune chaîne à ma connaissance ne diffuse encore en 4K, mais à défaut d'avoir les chaînes, nous avons déjà les TV, et ça n'empêche en rien les consommateurs chez nous d'en acheter, et puis les grandes surfaces mettent en avant et en nombre plus important de l'UHD et du 4K comme téléviseur que du Full HD. C'est ça le ' gros ' problème d'aujourd'hui de Nintendo.

Se réfugier derrière l'expérience du jeu pour ne pas admettre ses erreurs, comment dire... c'est suicidaire.
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tirano53
Re: Nintendo Switch : pour le constructeur, de bons gros gra
d accord et pas d accord avec nintendo.
les graphisme et tout autre element d un jeu, est important pour ce que le jeu souhaite offrir.
il n y a pas de bon points ou de mauvais points universel.

exemple perso:
YS: me faut un gameplay vif et une bonne OST
Ar: me faut un putain de scénario autour d un univers et des perso bien construit
Xénoblade: me faut de l exploration et de jolie paysages
God Eater/toukiden: personnalisation et un gameplay exigent (osef des graphismes comme MH)
EDF: faut que ce soit fun en coop local, rien a faire des graphisme ou du framerate (les chutes sont meme un charme de la licence)
etc...

de ce fait, que nintendo ne cherche pas a changer ses licences ou leur gameplay, je le conçoit (même si je l approuve pas) vu que ce qu ils cherchent c est le divertissement avant tout à travers leur licences.
Le problème c est que la switch si elle veux marcher a fond, va falloir plein de licence et pas que du nintendo. Et ces autres licences mises peut etre pas que sur ce divertissement que veux nintendo avec ses vibration HD.
et c est la que ca coince la switch pour moi. ca reste une console penser par nintendo pour nintendo et son publique. Et une console comme ca il y en as deja une: elle s appelle la wii u et on sait tout l amour qu a eu le grand publique pour cette console, nintendo s ettonant meme que la console soit boudee.
(je parlerai pas du cas 3DS qui est plus particulier).
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popotte13
Re: Nintendo Switch : pour le constructeur, de bons gros gra
Certe, mais avoir 3 pixel ne rend pas un jeu amusant pour autant. La puissance, c'est du potentiel, des possibilités, pas uniquement des graphismes. Cela fait longtemps que les jeux nintendo m'ennuie et les graphismes, c'est précisément se qui m'a empêcher de m'amuser sur nombre de rpg sur wii
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Domix
Re: Nintendo Switch : FIFA 18 confirmé, mais...
DplanetHD Wrote:
Snake-Frite Wrote:
Je vois pas en quoi adapter ces licences est difficile.

Il doit vouloir dire qu'avec la faible puissance de la Switch cela risque d'être difficile…
…et donc de donner lieu à des versions "très basiques" de ces jeux en version Switch…


Il y aura les mêmes joueurs, les mêmes menu, les même options. Donc non ça ne sera pas plus basique.
De plus avec la switch nous aurons surement une amélioration de gameplay ou des possibilité supplémentaires par rapport au version concurrente.

Ha si un truc sera moins bon par rapport à la version concurrente , les graphismes.
A choisir je préfère une plus grande possibilité de gameplay, qu'un graphisme avec une fausse 4K qui n'apporte pas grand chose.
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Hakase
Re: Jeux vidéo - Meilleures ventes en France (semaine 4) : R
Chacun est libre d'aimer ou de ne pas apprécier certains Tales of, ça peut paraitre sévère aux yeux de certains mais chacun ses goût comme on dit.

Mon premier épisode de la série a été Tales of Phantasia sur émulateur Super Nintendo et il reste encore à ce jour mon préféré. J'ai eu l'occasion de le faire en 2001 lors de l'explosion des fantrads anglaise avec le rom hacking. A l'époque découvrir que la snes pouvait encore produire un jeu avec de tel graphismes, l'univers, le level/chara design, le gameplay, tout était juste bluffant. Le coté heroic fantasy m'avait beaucoup plu avec toutes ses inspirations de mythologie nordique et germanique, ce fût l'une de mes dernières claques de la console juste après Chrono Trigger. D'ailleurs on retrouve un peu les inspirations de Phantasia dans Valkyrie Profil un des mes JRPG préférés en passant. :P

A coté de ça Symphonia m'a déçu, on a perdu une bonne partie du coté épique qui se dégageait de Phantasia. Des personnages enfantins qui accumulent les clichés de héros de Shonen, l'histoire ne m'a pas emballé où on alterne des moments graves et des moments trop mielleux. A plusieurs reprises j'aurai bien mis des baffes à Lloyd et Colette, tellement casse-pied par moment. Comme pour des tas d'autres développeurs japonais à l'époque, on sent que le passage à la 3D était difficile et pas totalement réussi, les déplacements en combats sont lourds et graphiquement moyen, sauvé par un cel shading coloré et des effets de floux, on avait eu droit à des jeux beaucoup plus beaux sur GameCube avant la sortie de Symphonia en 2004.

Je ne rentrerai pas plus loin dans les détails vu que tout ceci n'est plus très frais dans ma tête :mrgreen: , mais je me souviens avoir été particulièrement ému par Phantasia en tout cas nettement plus que Symphonia. Je n'irai pas jusqu'à dire que Symphonia est mauvais mais il fait partie des Tales of que j'aime le moins avec sa satané suite. :?

Zestiria avait un pitch de départ pas inintéressant mais le jeu a été torché pour fêter les 20 ans de la licence dans les temps. Alisha devait être l’héroïne du jeu et elle s'est fait éjecter au rang de perso secondaire, le manque de prise de risques sur les graphismes totalement assumés par les devs, etc... au final on se retrouve avec un jeu très médiocre pour un épisode anniversaire...
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diablo930
Re: FlatOut 4: Total Insanity - Une bande-annonce de gamepla
La marque de la licence, au-delà du simple "pan-pan vroum-vroum" c'est surtout un gameplay solide, et de bonnes idées de mini-jeux sur lesquels j'ai passé pas mal d'heures à m'éclater (dans tous les sens du terme). Après avoir visionné la bande-annonce, il a l'aire sympathique, mais sans plus pour moi. Les graphismes un peu limite je trouve pour la génération actuelle par moment (les circuit sont assez "plat" dans le design), et il ne semble pas apporter quoique ce soit de nouveau.
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tatanga
Re: PS4 Pro : le boost mode confirmé avec le firmware 4.50
Rapidkiller Wrote:
DplanetHD Wrote:J'ai vu la vidéo publiée hier -comparaison faite par un joueur sur cette fonctionnalité en jeu, je n'ai pas vu beaucoup de différences, mais la vidéo était peut-être mal faite/choisie…

Juste un changement de FR ça ne sautera aux yeux de personnes

DplanetHD Wrote:
Pour ceux qui ne voient pas de différences en jeu avec la Pro, j'ai regardé à nouveaux les 3 ou 4 vidéos capturées en 4K il y a une semaine suite à la présentation chez Guerilla de Horizon Zero Dawn : le jeu est absolument sompteux sur Pro, la qualité graphique (artistiquement et aux niveaux détails) est vraiment superbe : quand on voit cela (en 4K bien sûr) on se rend bien compte que nous sommes dans une nouvelle génération de jeux qui vraiment monte la qualité graphique à un niveau encore inconnu à ce jour…

Attention aux présentations des studios ...

DplanetHD Wrote:

Dans tous les cas cette nouvelle fonctionnalité qui peut améliorer les jeux ps4 directement sur Pro est une très bonne chose, permettant certainement un petit plus graphique (seulement ?) sans rien avoir à faire pour les développeurs…


Non cela améliore juste le FrameRate, c'est Sony qui le dit. Les graphismes ne changeront pas d'un iota !
Et même pour les temps de chargement ils ajoutent un "peut-être" ... donc inutile de penser que cette fonction sera le messie, sinon la déception sera grande !

je confirme aucun changement graphique, je vais tester dans la journée sur le reste de mes jeux .
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