Derniers tests et previews
TEST South of Midnight : le bébé de la Xbox s’invite sur PS5
TEST Starship Troopers: Ultimate Bug War!, un boomer shooter qui fait pleuvoir les Bugs
TEST Kena: Bridge of Spirits sur Switch 2, une aventure poétique avec de petites brumes techniques
TEST Mega Man Star Force Legacy Collection : quand la nostalgie capte bien... mais grésille parfois
Dernières actualités
Xbox Game Pass : les ajouts d'avril 2026 dévoilés, dont quelques nouveautés fracassantes
Licence Office 2021 Pro à seulement 31 € et Windows 11 Pro à 13 € ! Payez une fois, accès à vie !
MISE A JOUR Switch 2 et 1 : un firmware 22.1.0 disponible, quoi de neuf ?
Pokémon : Project VOLTAGE High, la collaboration musicale et visuelle avec Hatsune Miku atteint de nouveaux sommets (MAJ 05/04/26)
graphismes
A moins qu'ils veulent la torpiller eux même, à se demander si il y croient...
Alors oui, le motion gaming ça a marché une fois, pour la Wii, c'est tout, qu'il arrête de vouloir vendre leur vibration HD, un seul de leur jeu l'utilise, personne d'autre va l'utiliser...
Oui les graphismes font pas forcement un bon jeu, mais bordel, c'est l’échec de la Wii U, ils ont rien compris ou le font exprès !?
Si les tiers peuvent pas porter leur jeu sans devoir le retravailler avec plein de concession, bah on ils vont pas rester et on va se retrouver avec une Wii U 2.0, remplis d'indé et de jeu Nintendo...
C'est triste, triste de les voir galérer, se justifier, essayer de vendre leur bouzin alors qu'il y avait beaucoup mieux à faire, sans parler de tout les défauts, je sais pas quand ils enlèveront leurs œillère mais apparemment ça sera pas pour cette console la !!
Ben non je suis d'accord mais ça y contribue.
Ni l'un ni l'autre cette console de salon n'est capable de faire... surtout sur le marché japonais ça craint pour eux s'ils veulent réussir à convaincre ceux qui ont envie d'une console de salon, car des TV 4K c'est pas ce qui manque au Japon, certaines chaînes diffusent déjà en 4K et la généralisation est pour 2018 (aux dernières nouvelles). Alors c'est sûr en France ça peut faire sourire, aucune chaîne à ma connaissance ne diffuse encore en 4K, mais à défaut d'avoir les chaînes, nous avons déjà les TV, et ça n'empêche en rien les consommateurs chez nous d'en acheter, et puis les grandes surfaces mettent en avant et en nombre plus important de l'UHD et du 4K comme téléviseur que du Full HD. C'est ça le ' gros ' problème d'aujourd'hui de Nintendo.
Se réfugier derrière l'expérience du jeu pour ne pas admettre ses erreurs, comment dire... c'est suicidaire.
les graphisme et tout autre element d un jeu, est important pour ce que le jeu souhaite offrir.
il n y a pas de bon points ou de mauvais points universel.
exemple perso:
YS: me faut un gameplay vif et une bonne OST
Ar: me faut un putain de scénario autour d un univers et des perso bien construit
Xénoblade: me faut de l exploration et de jolie paysages
God Eater/toukiden: personnalisation et un gameplay exigent (osef des graphismes comme MH)
EDF: faut que ce soit fun en coop local, rien a faire des graphisme ou du framerate (les chutes sont meme un charme de la licence)
etc...
de ce fait, que nintendo ne cherche pas a changer ses licences ou leur gameplay, je le conçoit (même si je l approuve pas) vu que ce qu ils cherchent c est le divertissement avant tout à travers leur licences.
Le problème c est que la switch si elle veux marcher a fond, va falloir plein de licence et pas que du nintendo. Et ces autres licences mises peut etre pas que sur ce divertissement que veux nintendo avec ses vibration HD.
et c est la que ca coince la switch pour moi. ca reste une console penser par nintendo pour nintendo et son publique. Et une console comme ca il y en as deja une: elle s appelle la wii u et on sait tout l amour qu a eu le grand publique pour cette console, nintendo s ettonant meme que la console soit boudee.
(je parlerai pas du cas 3DS qui est plus particulier).
Il y aura les mêmes joueurs, les mêmes menu, les même options. Donc non ça ne sera pas plus basique.
De plus avec la switch nous aurons surement une amélioration de gameplay ou des possibilité supplémentaires par rapport au version concurrente.
Ha si un truc sera moins bon par rapport à la version concurrente , les graphismes.
A choisir je préfère une plus grande possibilité de gameplay, qu'un graphisme avec une fausse 4K qui n'apporte pas grand chose.
Mon premier épisode de la série a été Tales of Phantasia sur émulateur Super Nintendo et il reste encore à ce jour mon préféré. J'ai eu l'occasion de le faire en 2001 lors de l'explosion des fantrads anglaise avec le rom hacking. A l'époque découvrir que la snes pouvait encore produire un jeu avec de tel graphismes, l'univers, le level/chara design, le gameplay, tout était juste bluffant. Le coté heroic fantasy m'avait beaucoup plu avec toutes ses inspirations de mythologie nordique et germanique, ce fût l'une de mes dernières claques de la console juste après Chrono Trigger. D'ailleurs on retrouve un peu les inspirations de Phantasia dans Valkyrie Profil un des mes JRPG préférés en passant.
A coté de ça Symphonia m'a déçu, on a perdu une bonne partie du coté épique qui se dégageait de Phantasia. Des personnages enfantins qui accumulent les clichés de héros de Shonen, l'histoire ne m'a pas emballé où on alterne des moments graves et des moments trop mielleux. A plusieurs reprises j'aurai bien mis des baffes à Lloyd et Colette, tellement casse-pied par moment. Comme pour des tas d'autres développeurs japonais à l'époque, on sent que le passage à la 3D était difficile et pas totalement réussi, les déplacements en combats sont lourds et graphiquement moyen, sauvé par un cel shading coloré et des effets de floux, on avait eu droit à des jeux beaucoup plus beaux sur GameCube avant la sortie de Symphonia en 2004.
Je ne rentrerai pas plus loin dans les détails vu que tout ceci n'est plus très frais dans ma tête
Zestiria avait un pitch de départ pas inintéressant mais le jeu a été torché pour fêter les 20 ans de la licence dans les temps. Alisha devait être l’héroïne du jeu et elle s'est fait éjecter au rang de perso secondaire, le manque de prise de risques sur les graphismes totalement assumés par les devs, etc... au final on se retrouve avec un jeu très médiocre pour un épisode anniversaire...
je confirme aucun changement graphique, je vais tester dans la journée sur le reste de mes jeux .