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DplanetHD
Re: Resident Evil 7: Biohazard - La famille Baker traumatise
Enfin reçu ce RE7 (merci colisprivé de ne pas avoir sonné chez moi samedi), installé et patché sur ma Pro…

Je viens de lire le manuel (sur le site Capcom), et je vais d'abord voir ce que donne le jeu sur l'écran tv 4k avant de faire un essai au ps vr…

Les nombreux réglages possibles du jeu en vr augurent bien d'une adaptation correcte du jeu au ps vr, cela s'annonce bien… ;)

Trop de lumière à cette heure dans le salon, je vais tirer les rideaux pour me mettre plus dans l'ambiance…

EDIT :

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Après 45mn de test sur la TV, j'ai trouvé le mode TV assez correct mais sans plus...

Ok, la caméra à la première personne est bonne pour l'immersion, mais je n'étais pas très séduit par les graphismes même si le HDR est même assez bon (Pro)...

Après être arrivé à la première sauvegarde (45 mn donc), j'ai décidé de passer sur le PS VR...

Bien sûr, j'ai à nouveau pesté sur le fait de devoir débrancher le HDMI de la Pro pour le connecter sur le boitier du PSVR, Grrr...

Mais là, avec le PS VR sur la tête, un tout autre jeu à commencé !

En effet, dès le début on passe par le tutoriel VR (conseillé) et dès ses premières images on est dans une ambiance fabuleuse : même les scènes de démonstration des réglages sont très immersives et on plonge direct dans le jeu...

De plus, l'interface de gestion de la Vr est très bien faite je trouve (je m'attendais au pire) et l'on se déplace aisément sans problème de motion sickness grâce au stick droit qui permet de recaler la direction en poussant vers l'avant, et aussi de pivoter un peu latéralement (d'un petit coup) ce qui est vraiment très bien pensé...

Une fois dans le jeu, la magie de la VR joue à plein, et c'est avec un grand étonnement que je découvre beaucoup plus de détails qui m'avaient complètement échappé lors de mon premier run en TV : en effet en mode TV on ne peut pas s'approcher assez des objets (cadres par exemple) pour bien les distinguer...
Or, en mode VR, les détails sont bien plus précis (on est plus près), et malgré la plus faible définition du casque (comparé à ma TV 4K) j'ai eu l'impression de "mieux voir" les objets qui m'entouraient, et ainsi mieux profiter de l'environnement...

J'ai refait le même chemin en VR jusqu'au premier point de sauvegarde, mais là j'ai mis presque le double de temps (1h30) (à cause tutoriel vr en plus), mais surtout parce que l'on prend beaucoup plus de plaisir à observer en mode VR, à tout regarder, et j'insiste : j'ai découvert aussi beaucoup plus de détails et d'objets divers en VR que je n'avais pas remarqués dans mon premier run en mode TV...

J'en conclue donc que, pour moi, le mode VR est nettement plus réussi que le mode TV, et j'avoue que je ne m'attendais pas à cela !

Je pensais que la concurrence de mon écran 4K HDR allait mettre à mal le PS VR et qu'il aurait du mal à lutter, mais que nenni, je trouve que le PS VR gagne haut la main ce combat...

J'ajoute que j'ai connecté sur le PS VR mon tout nouveau casque Sony PS4 Platinum reçu hier, et que le son est absolument excellent tout comme le confort : je le trouve d'ailleurs meilleur que le 2.0 (qui était déjà excellent), mais celui-la est bien sûr supérieur grâce au mode 3D Audio (seulement disponible dans Uncharted 4 -assez étonnant, même carrément génial avec le positionnement objet) (et peut-être aussi pour The Last Guardian, profil non testé)...

Seul problème pour le PS VR, il me serre un peu la tête (même réglé au minimum) et je dois faire quand même une pause là au bout de 90 mn, pause tout à fait bienvenue...

Donc bilan hyper positif pour moi pour ce RE7 en VR, le pari ne semblait pas facile du tout, mais il me semble que c'est très bien parti pour que je fasse tout le jeu en VR...

Seule contrainte alors, faire des petites sessions de jeu VR, alors que j'ai plutôt tendance à privilégier les longues sessions immersives...

D'un autre côté, je n'ai pas encore eu de grands chocs de peurs, alors peut-être que la VR sera trop immersive pour moi...

Mais bon, j'étais déjà bien dans le noir grâce au ps vr, et avec le son du casque, complètement immergé dans le jeu...

Je confirme donc que mon achat de ce PS VR est une très bonne chose, et que RE7 sait très bien en tirer parti, et que la version PS VR remporte vraiment la victoire devant la version TV, même 4K HDR, comme quoi... :lol:

C'est donc avec un vrai succès potentiel ce RE7 en VR sur le PS VR (sur la Pro) à mon avis...
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Julien José Bob Barthelemy
Re: TEST - Resident Evil 7: Biohazard - Le RE nouveau est ar
J'ai joué quelques heures cet après midi et je dois dire que je suis plutôt satisfait pour l'instant. L'ambiance est vraiment sympa (même sans PS VR, un bon casque, les volets fermés et on est dedans). D'ailleurs, le son est vraiment très très bon, Et les doublages sont corrects (quoi qu'en disent les aficionados de la VO, quand ça parle notre langue maternelle, l'immersion est renforcée).

L'histoire est prenante, on se met vraiment dans la peau du personnage avec les interrogations que cela implique.

En mode normal la difficulté est plutôt bien dosée, certains passages sont un peu plus ardus et méritent un peu de concentration pour aller au bout. Reste à voir ce que donnera le hardmode.

Les graphismes sont très agréables, les effets de lumière rendent très bien. Petit point négatif quant à certaines textures qui sont un peu en deçà du reste, mais le tout reste honorable pour une première sur PS4.

En gros, un très très bon jeu, non exempt de défauts (gameplay un peu lourd par moment, ambiance très réussie mais qui n'a plus grand chose à voir avec les origines de la série). Je recommande vivement !
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DplanetHD
Re: Nioh : la troisième démo aussi en Europe, une vidéo pour
J'ai testé ce soir la nouvelle démo de Nioh sur ma Pro…

J'ai souffert un max, mais quand même pris du plaisir…

La difficulté est trop élevée pour moi, mais je l'ai trouvé intéressant…

J'avais fini Bloodborne, mais je n'ai toujours pas commencé Dark Souls 3…

Dans Nioh, il y a peut-être un peu trop de combos différents pour moi (outre le niveau de difficulté)…

Si la version finale reste identique, sans possibilité de baisser la difficulté, je pense que je devrais passer mon chemin pour ce jeu…

Pas grave, j'en ai une bonne pile à finir…

Et en ce moment je suis replongé dans Mafia 3, qui me ravit toujours autant pour ses graphismes et ses musiques géniales (et je viens de voir les 3 premiers épisodes de 22-11-63, donc je suis dans l'ambiance…), et j'ai l'impression que l'ia est nettement moins pire qu'au début (maintenant ça va mieux, je meurs quand même)…
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JakeLonergan
Re: Fire Emblem Warriors : portage New 3DS, saison de sortie
Hakase Wrote:Un peu dégouté d'avoir aucun Fire Emblem sur ma WiiU alors que la Switch en a deux d'annoncé alors qu'elle n'est pas encore sortie.

Et vu les graphismes de FE Warriors je me dis encore un jeu qui aurait pu tourner sur ma WiiU comme Splatoon 2, Mario Odyssey, etc... Mais bon faut surtout pas faire du multiplateforme avec cette console et pousser les gens à acheter la Switch j'imagine. :|

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On nous disait que la NX ne remplacerait pas la WiiU et que ce serait un complément. :geek:

Il ne faut pas croire tout ce qui se dit dans le monde du commerce hein. :lol:
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Hakase
Re: Fire Emblem Warriors : portage New 3DS, saison de sortie
Un peu dégouté d'avoir aucun Fire Emblem sur ma WiiU alors que la Switch en a deux d'annoncé alors qu'elle n'est pas encore sortie.

Et vu les graphismes de FE Warriors je me dis encore un jeu qui aurait pu tourner sur ma WiiU comme Splatoon 2, Mario Odyssey, etc... Mais bon faut surtout pas faire du multiplateforme avec cette console et pousser les gens à acheter la Switch j'imagine. :|

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On nous disait que la NX ne remplacerait pas la WiiU et que ce serait un complément. :geek:
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FaceTween
Re: Super Mario Odyssey : la réaction des fans en vidéo
babaookikou Wrote:Ce que je comprends pas c'est cet argument des "graphismes" à chaque fois. Depuis quand résolution standard veut dire qu'un jeu sera pas bon et inversement puissance ne veut pas forcément dire 4K.

Y à pleins de très bon jeu sur PS4 qui ne sont pas que du BOom BOom en 4K et qui sont aux normes pour être jouer confortablement sur un télé Full HD.

Les films qui sortent à présent en Blueray est-ce qu'ils sont mauvais car ils sont adaptés à nos écrans ? Non, on pourrait même dire que la qualité globale et l'industrie du film se porte mieux à présent.


Pour ce Mario Odyssey j'ai peur car on est plus au royaume champignon ce qui veut dire décor plus "réaliste" et du coup l'alliasing deviendra une gène.


Amen, donnez un cookie à cet homme !

D'après les fanboys hardcore de Nintendo, proposer une console qui a la même puissance qu'une PS4/One c'est directement "faire pareil" et par extension faire de la merde (soi-disant). Pour autant, je vois pas ce qui empêche Nintendo de combiner la puissance et une nouvelle manière d'appréhender le gameplay, tant qu'elle n'est pas suicidaire pour la console comme la Wii U, qui devait générer 2 fois le jeu en parallèle sur le gamepad et la tv. Que la Switch ne fasse pas de 4K à la limite on s'en fout, même si le parc de tv va se renouveler très prochainement, énormément de joueurs, aussi sur PC, se cantonnent au 1080p. Mais ne pas proposer quelque chose digne de ce nom en 2017 c'est quand même aberrant. Pour le moment on dirait le passage timide de la GC à la Wii, un bond minime malgré des années qui les séparent. J'aurais jamais cru voir ça déjà que la Wii U était un peu à la ramasse, la Switch se trimballe déjà une gén de retard. Y'a qu'à voir Mario, le seul jeu exclu Nintendo développé sur Switch avec un peu de gameplay, l'AA est absent et le jeu est digne de SM3D World (voir pire, genre le passage à New York, les PNJ immondes) pourtant y'est censé y avoir une gén d'avance. Sans parler du framerate calamiteux de Zelda BOTW. Un jeu Zelda avec des chutes on avait pas vu ça depuis longtemps !
On achète pas Nintendo pour la puissance, ok, mais c'est quand même idiot d'ENCORE se priver des tiers après le bide de la U. Parce qu'ils vont encore suivre la première année comme c'est parti puis dire salut vu que la PS4 et la XO sont toujours bien plus puissantes, y'a qu'à voir les portages foireux de Xenoverse et DQ Heroes, ça n'augure rien de bon.
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angel-nikita
Re: Super Mario Odyssey : la réaction des fans en vidéo
babaookikou Wrote:Ce que je comprends pas c'est cet argument des "graphismes" à chaque fois. Depuis quand résolution standard veut dire qu'un jeu sera pas bon et inversement puissance ne veut pas forcément dire 4K.


Je me pose la question aussi , mais je pense , enfin c'est juste une explication comme une autre , que quand on propose aux consommateurs une certaine technologie nouvelle , ils s'y habituent et pensent que c'est donc obligatoire sur tous les produits .

C'est la première chose qu'on voit quand on joue , peut être que certains ne voient que ça et après voient le reste . Tu sais c'est un peu comme pour nous , les gens voient quoi en premier chez quelqu'un ? le physique . lol Oui ma comparaison est foireuse mais je n'ai pas trouvé mieux ^^
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