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graphismes
Synthèse de ce que j'ai dit plus haut, donc on précise ici que le budget de MGS V n'est pas ci excessif que ça pour un titre AAA, mais que le président préfère bien miser sur des F2P mobile plus rentable et bien moins coûteux.
On vérifie aussi qu'il ne souhaite plus augmenter le budget des jeux consoles avec MG Survive qui récupère tous les asset de MGS V ainsi que des map à peine retouchées avec d'autres asset du jeu comme les plantes de la map d'Afrique en plein désert lol niveau cohérence climatique on repassera mais bon on recycle comme on peut, même les sons et la mocap vient de MGS V, les zombies ont reprit les move des Skull ainsi que leurs bruitages lol, les voix et mocap des personnages sont ceux de MGS V/ MGO3. Leur boulot c'est limité à de l'édition de niveau, ajout d'un brouillard pour descendre la distance d'affichage et augmenter les graphismes en conséquence, et ils ont pondu quelques skins et shaders... bref un néant qui coûte trois fois rien.
Vidéo comparative de MGS V/ MG Survive sur le même endroit de la map d’Afghanistan:
Il y en a qui disent que ça se voit sur PES 2017 cette nouvelle optique qui serai juste un skin bâtard de la version 2016, mais n'étant pas grand fan des jeux de foot je ne peux me prononcer la dessus. Donc à moment donnée faut appeler un chat un chat, ils ne produiront plus de qualité jamais, ils produiront du jeu vidéo poubelle un peu comme la TV poubelle qui est plus rentable c'est le même schéma.
Cette nouvelle direction se vérifie aussi dans le détail de leur chiffre d'affaire que j'ai déjà partagé plus haut ou on voit bien que le secteur mobile F2P/ P2W est maintenant prioritaire chez eux. Donc ce qui était à l'état de rumeur pendant le Kojima Gates peu de temps avant la sortie de TPP ce vérifie aujourd'hui il y a juste à ce renseigner sur ce qu'a produit Konami depuis, pourtant à l'époque de la rumeur il se trouvait des communicants Konami pour infirmer cette rumeurs des menteurs en col blanc:
http://www.gamesindustry.biz/articles/2 ... mi-a-boost
Pareil ...mais en voyant les graphismes, elle est immédiatement retombée
Dommage, le DDIII était pas mal graphiquement ..Là j'ai l'impression d'avoir pris une machine à voyager dans le temps et à jouer sur un vieux commodore...
Far Cry on parle d'une collaboration Crytek/Ubisoft. Crysis parce que ce fut le premier à en mettre autant dans la vue avec un scenario pas trop pire. Mais autrement y a rien qui c'est démarqué.
Crysis et FarCry étaient et RESTERONT EXCELLENT!!!!! et je ne parle pas en terme de graphisme
je suis bien d'accord avec toi ils auraient du se limiter à travailler sur le cryEngine pour le démocratiser parce que à l'heure actuel presque plus personne développe dessus, tout le monde ne jure que par le UnrealEngine
Le seul truc bien qu'ils on vraiment fait ils ont pas sue le promouvoir auprès des studios :p appart avec leur jeux vitrine qui était pas vraiment dynamique et tous dans la même veine.
En même temps, leurs jeux servaient principalement de vitrine technologique pour leur moteur. donc bon, que les jeux soient bon ou pas, d'un point de vue business, osef.
J'espère en tout cas que l'expertise et l'expérience des devs qui vont perdre leurs emploi puissent être utile au autres studio !
Mes sympathie en tout cas.
Sérieux, dans tes commentaires tu fais que parler de graphismes.
Tu vois uniquement ça dans les jeux-vidéos ?
Quand à la scénarisation difficile de juger, c'est tout en japonais.
A cette adresse il y a un tableau des appareils compatibles avec le jeu
http://www.jp.square-enix.com/soa/devices/