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MDProz
Re: [GUIDE] Jailbreak PS5: Les exploitations possibles !
@EchoStretch propose Kstuff Lite pour la prise en charge de 3.XX - 12.70.

Le développeur @matem6 propose P2JB-Y2JB-Porting, une adaptation de l'exploit Kernel P2JB de @Gezine pour Y2JB. Il prévoit la compatibilité des firmwares 9.00 à 12.40 et les tests ont été réalisés sur OFW 11.60 !
Pour résumer:
  • Ce que cela implique: L'exploit Kernel P2JB de @Gezine s'ouvre aux firmwares 11.60 jusqu'à 12.40. Cette version optimise le processus et le temps d'attente pour déclencher l'exploit passe de plus de 2 heures à environ 50 minutes, tout en intégrant des correctifs pour limiter les Kernel Panics.

  • Ce que cela permet: Une fois les 50 minutes écoulées et l'exploit réussi, la console passe en mode jailbreak "in-memory". Elle active un chargeur d'ELF (elf_loader) et active l'injection de payloads afin de lancer des Homebrews.


La démarche se présenterait ainsi (Merci @Waikiki)
Il vous faut une PS5 compatible avec lecteur de disque, l'application YouTube installée sur la console et un PC avec un graveur Blu-ray avec un disque BD-R vierge.
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    Étape 1: La préparation des outils
      1. Téléchargez l'ISO de l'exploit BD-UN-JB (Autoloader)
      2. Gravez l'ISO sur le disque BD-R en choisissant une vitesse lente recommandée pour éviter les erreurs)

    Étape 2: A faire une seule fois via YouTube
      1. Configurez préalablement les DNS pour bloquer Sony, puis lancez le host du pack P2JB-Y2JB-Porting (@matem6) via le navigateur de la PS5
      2. Lancez l'application YouTube et laissez terminer le processus (50 minutes sans toucher à la console) jusqu'à la réussite de l'exploit Kernel avec le port 9021 ouvert
      3. Sans quitter YouTube, depuis votre PC, injectez le payload bdj_unpatch.elf de Gezine sur l'IP de votre PS5 puis attendez le message de confirmation
      4. Quittez YouTube et la console fera un Kernel Panic prévu
      5. Le patch est déjà dans la console, relancez la PS5

    Étape 3: Autoloader
      1. Plus besoin de Youtube et de l'attente, insérez le Blu-ray gravé
      2. Lancez le disque et l'Autoloader s'exécute pour charge etaHEN / Kstuff
      3. Enjoy !
        NB: Il suffira juste de remettre le Blu-ray pour relancer le jailbreak à chaque redémarrage de la console !

Même si le processus reste un peu long au démarrage (50 min d'attente via YouTube), le jailbreak devient accessible et de plus en plus stable jusqu'au firmware 12.40 pour le moment et en développement jusqu'au firmware 12.70 !

Sur une PS5 non jailbreak, deux méthodes: (Merci @Waikiki)
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    Méthode 1 : La restauration d'une sauvegarde USB (Sans Jailbreak)
    Elle consiste à utiliser la fonction officielle de sauvegarde/restauration de la PS5 à l'aide d'un fichier préparé par la communauté qui contient déjà l'application YouTube (généralement la version US ou EUR). Attention, restaurer une sauvegarde système efface l'intégralité des données actuelles de votre console (profils, sauvegardes, jeux). C'est l'équivalent d'un formatage d'usine pour y injecter l'application.
      1. Trouvez la sauvegarde et téléchargez-la sur votre PC
      2. Préparez la clé USB puis formatez-la en exFAT
      3. Placez-y le dossier de sauvegarde en respectant strictement l'arborescence officielle PlayStation (PS5/EXPORT/BACKUP/...)
      4. Déconnectez totalement votre PS5 d'Internet ou configurez les DNS de blocage avant de commencer pour éviter qu'elle ne télécharge une mise à jour système en tâche de fond
      5. Allez dans Paramètres > Système > Logiciel système > Sauvegarder et restaurer > Restaurer la PS5 puis sélectionnez le fichier présent sur votre clé USB et validez. Une fois la console redémarrée, l'icône de l'application YouTube sera présente sur votre menu principal sans que vous ayez eu besoin de vous connecter au PS Store

    Méthode 2 : L'installation du PKG via FTP (Si déjà Jailbreak sur un ancien firmware)
    Si la console a déjà été jailbreak par le passé sur un firmware inférieur et que vous êtes passé en version supérieure (par ex 11.60), vous pouvez installer directement le fichier d'installation original (.pkg).
      1. Récupérez le PKG officiel de YouTube PS5 (la version 1.03 Retail US ou EU)
      2. Lancez votre exploit habituel pour activer le menu Debug Settings ou un gestionnaire de PKG, puis installez le PKG de YouTube depuis une clé USB
      3. Pour que la faille Y2JB fonctionne, l'application doit croire qu'un utilisateur est connecté. À l'aide d'un client FTP, transférez le fichier spécifique download0.dat (fourni dans les fichiers de l'exploit Y2JB) dans le dossier système de l'application: /user/download/PPSA01650 (l'ID varie selon la région de l'application)


Faites une sauvegarde de vos données et la conserver ! (Merci @Waikiki)
Puisque vous ne pouvez pas utiliser le Cloud PlayStation Plus (qui vous obligerait à mettre à jour la console pour vous connecter au PSN), vous devez impérativement sauvegarder vos données localement !
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  • Pour vos jeux PS4 installés sur la PS5, vous pouvez copier leurs sauvegardes directement sur une clé USB classique. Allez dans Paramètres > Données sauvegardées et paramètres des jeux/applications > Données sauvegardées (PS4) > Lecteur USB, puis copiez-les.

  • Pour vos jeux PS5: Sony bloque la copie individuelle des sauvegardes PS5 sur clé USB. La seule méthode officielle hors-ligne consiste à faire une sauvegarde complète du système (Paramètres > Système > Logiciel système > Sauvegarder et restaurer > Sauvegarder la PS5)

Vous ne pourrez pas restaurer cette sauvegarde après avoir injecté celle de YouTube, car restaurer l'une écrasera l'autre ! La solution de secours, si vous tenez absolument à vos sauvegardes de jeux PS5, la Méthode 1 par clé USB n'est pas idéale pour vous pour le moment. Il est souvent conseillé d'attendre qu'un point d'entrée alternatif (comme une faille Webkit via le navigateur ou le lecteur Blu-ray) soit rendu plus stable sur votre firmware, ce qui vous évitera de devoir formater la console.

Si vous ne savez pas ce que vous réalisez, faites une recherche approfondie avant de vous lancer !
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MDProz
Re: [TUTO] Jailbreak PS4 OFW 9.00 - 12.02 via Lapse
Le développeur @kmeps4 a ajouté un correctif Lapse AIO signé @abc en tant que payload userland. Cela signifie que vous n'avez pas besoin d'utiliser le plugin pour corriger les bogues AIO. Vous devez supprimer le cache et les cookies et le mettre en cache à nouveau. C’est encore en bêta et uniquement pour PS4 9.00.

Compatible uniquement avec PSfree et Lapse, ce qui devrait corriger les mêmes bugs que ceux du plugin GoldHEN. Si vous utilisez la version 9.00 et que le loader de plugins est activé, désactivez-le ou supprimez-le puis testez-le via le correctif du host.

Cela devrait aboutir et éviter les écrans noirs avec certains jeux.
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MDProz
Re: [GUIDE] Jailbreak PS5: Les exploitations possibles !
Le développeur @LightningMods propose la v2.2B de etaHEN et la v1.11 de itemzflow. Au menu, consultez le changelog. Pour l’intégration de WebMAN Like, une indication utile:
Les jeux doivent être dans /data/etaHEN/games et/ou etaHEN/games sur USB


@Viktorious-x propose la v1.18 de son BDJ-ISO avec l'intégration de etaHEN v2.2B

Les hosts UMTX et UMTX2 ont été mis à jour par @idlesauce pour PS5 1.xx-5.xx pour proposer EtaHEN 2.2B


Le Host PS5-IPV6-Kernel-Exploit a également été mis à jour.


Zecoxao a mis à jour son host pour etaHEN2.2B
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MDProz
Re: [GUIDE] Jailbreak PS5: Les exploitations possibles !
Le développeur Idlesauce met à niveau ses hosts:
  • Le Host PS5 - Kernel Exploit - Idlesauce - 3.xx-4.xx
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      Payload mis à jour:
      • etaHEN (2.1b)
      • websrv (0.23.1)

      • ftpsrv (0.11.3)

      • smartrv (0.5.3)

      • shsrv (0,15)

      • elfldr (reconstruit avec un SDK plus récent)

      • gdbsrv (reconstruit avec un SDK plus récent)


  • Le Host PS5 - UMTX2 - idlesauce - 1.xx-5.xx
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    • Un exploit Kernel et un jailbreak basé sur Webkit avec l'implémentation Lua @shahrilnet et @nullptr.

    • Prend en charge le firmware PS5 1.00-5.50

    • Inclut le Payload Menu

    • Chargement automatique d'elfldr



Cela avance pour la puce A53 ! Ce n'est que la première étape pour trouver les vulnérabilités exploitables, et les développeurs ont déjà publié pour la plupart des firmwares (3.00 au 7.61). Cela ne vous sera pas utile en l'état mais précieux pour la scène underground et les développements à venir !
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  • Dumper MP4.elf @Astrelsky

  • Dump des logs MP4 - A53.elf



Le développeur @EchoStretch propose une nouvelle version de kstuff Toggle

Il propose aussi Dump Runner. Il offre la possibilité d’exécuter des jeux homebrews à l'aide de KStuff, Websrv et Homebrew Launcher. Il s'agit d'une alternative à itemzflow et etaHEN mais ne possède pas les mêmes options et fonctionnalités. Cela reste un choix qui s'ajoute. A voir le développement qui s'en suivra. Les comparer, pour le moment, n'est pas vraiment la question et itemzflow reste le bon compromis du moment. Il s'agira de savoir ce que EchoStrech intégrera à son outil.
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MDProz
Re: [TUTO] Jailbreak PS4 OFW 7.00 - 11.00 via PPPwn
Jailbreak PS4 9.00 sans clé USB via PSFree (WebKit) et Lapse (Kernel) disponible. Les retours indiquent qu'en cas d'erreur, il vous redémarrer votre console et recommencer.


Un bon début et ne pas oublier que cela se développe !
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MDProz
Re: [GUIDE] Jailbreak PS5: Les exploitations possibles !
Actualisation et corrections du guide.

Le développeur idlesauce optimise UMTX2.
Au menu:
  • Performances et taux de réussite améliorés

  • Latence des appels réduite de ~6 ms à ~0,2 ms

  • Ne cède pas avant la destruction de l'UMTX

  • L'exploit se termine désormais souvent en 1 à 3 secondes (au lieu de 10 à 60 secondes)

  • Prend en charge le firmware PS5 1.00-5.50

  • Utilise PSFree 150b par abc (un exploit webkit connu pour exécuter des exploits sur PS5 de manière stable)

  • Payloads mis à jour avec un menu spécifique

Source: https://github.com/idlesauce/umtx2
Host: https://umtx2.pages.dev/
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MDProz
Re: [GUIDE] Qu'en est-il de l'exploitation du jailbreak PS5
Les développeurs LightningMods, EchoStretch, Zecoxao et d'autres personnes, notamment pour les clés, le Kstuff pour le firmware 5.10 et 5.50 est disponible. Cela signifie que le fichier ELF permettant de lancer le kernel exploit est possible.

Le développeur LightningMods propose une version 2.0B pour etaHEN qui prend en charge KStuff OFW 5.10. Pour l'OFW 5.50, cela reste en développement. Ces derniers firmware sont en phase de tests !
Lien Discord: https://x.com/LightningMods_/status/1894591076364583168

Le développeur Aldostools l'intégre dans son outil PS5 Payloads Mod
Lien: https://github.com/aldostools/ps5-payloads/releases
Le développeur Master-S dans son host:
Lien Host: https://masterps0.github.io/etaHEN/index.html
Ou dans PS5 Homebrew: https://github.com/Master-s/websrv/releases
Il propose aussi PSSocat, un outil en ligne de commande qui permet de rediriger des flux de données.
Lien: https://github.com/Master-s/PSsocat/releases

L'équipe continue de travailler sur les firmwares 6.50 - 7.61. Toutefois, le webkit exploit n'est plus accessible à partir de l'OFW 6.00. Pour les versions 5.00 et 5.02, cela est en attente de recherches et de tests mais ne tardera pas.
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daerlnaxe
Re: Valve lance les familles Steam, voici tout ce qu'il faut
Ce qui me chagrine au final, on élargit le concept de famille au sens très large, par contre les vrais membres d'une famille se devront d'avoir une copie par personne pour jouer à plusieurs au même jeu dès que ça ne sera pas sur le même écran.

On reste toujours dans une logique qui me pose personnellement problème... qui va raquer entre 150 et 210 euros pour jouer à 3 au même jeu ?


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Pour mes vdd la fonction existe depuis très longtemps je l'utilise depuis des années, tant que le jeu n'est pas le même, le proche peut jouer. Il y a même une option gratuite de streaming si la machine qui lance le jeu n'est pas assez puissante... Par contre vous perdez tout usage du pc durant ce temps en tant qu'host.

J'ai 4 comptes à la maison, un pour les jeux en commun, un pour ma famille et un autre pour ma femme.

Par contre pour illustrer ce que je disais avant, si je voulais jouer à HELLDIVERS 2 ça me couterait au moins 120 € ... Il y a des années tu prenais un certain starcraft en édition physique et toute ta famille jouait en local... pour le prix d'une seule edition sachant que légalement c'est dans les clous.
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redbull59
Re: Passage SX OS 2.8 FW 8.1.0 à Atmosphere
Merci tout fonctionne parfaitement je suis en emunand avec le fw 16.0, juste un moment où j'avais une erreur au boot, j'ai du supprimer le dossier /atmosphere/contents/420000000007E51A. J'ai toujours le profile que j'avais avant, c'est normal ? comme si mon système n'avais pas reset. Et lorsque je met mon JIG SX et que je branche la switch au pc je n'ai pas besoin de power + volume, je suis direct détecté en vert sur TegraRCMGui

J'ai installé un jeu xci via DBI, pour le supprimer j'ai juste à passer par le home de la switch ? j'ai mis la switch en mode avion + modifier le fichier host default.txt ça suffit ?
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# Nintendo telemetry servers
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