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Le développeur @matem6 propose P2JB-Y2JB-Porting, une adaptation de l'exploit Kernel P2JB de @Gezine pour Y2JB. Il prévoit la compatibilité des firmwares 9.00 à 12.40 et les tests ont été réalisés sur OFW 11.60 !
Pour résumer:
La démarche se présenterait ainsi (Merci @Waikiki)
Il vous faut une PS5 compatible avec lecteur de disque, l'application YouTube installée sur la console et un PC avec un graveur Blu-ray avec un disque BD-R vierge.
Étape 1: La préparation des outils
1. Téléchargez l'ISO de l'exploit BD-UN-JB (Autoloader)
2. Gravez l'ISO sur le disque BD-R en choisissant une vitesse lente recommandée pour éviter les erreurs)
Étape 2: A faire une seule fois via YouTube
1. Configurez préalablement les DNS pour bloquer Sony, puis lancez le host du pack P2JB-Y2JB-Porting (@matem6) via le navigateur de la PS5
2. Lancez l'application YouTube et laissez terminer le processus (50 minutes sans toucher à la console) jusqu'à la réussite de l'exploit Kernel avec le port 9021 ouvert
3. Sans quitter YouTube, depuis votre PC, injectez le payload bdj_unpatch.elf de Gezine sur l'IP de votre PS5 puis attendez le message de confirmation
4. Quittez YouTube et la console fera un Kernel Panic prévu
5. Le patch est déjà dans la console, relancez la PS5
Étape 3: Autoloader
1. Plus besoin de Youtube et de l'attente, insérez le Blu-ray gravé
2. Lancez le disque et l'Autoloader s'exécute pour charge etaHEN / Kstuff
3. Enjoy !
NB: Il suffira juste de remettre le Blu-ray pour relancer le jailbreak à chaque redémarrage de la console !
Même si le processus reste un peu long au démarrage (50 min d'attente via YouTube), le jailbreak devient accessible et de plus en plus stable jusqu'au firmware 12.40 pour le moment et en développement jusqu'au firmware 12.70 !
Sur une PS5 non jailbreak, deux méthodes: (Merci @Waikiki)
Méthode 1 : La restauration d'une sauvegarde USB (Sans Jailbreak)
Elle consiste à utiliser la fonction officielle de sauvegarde/restauration de la PS5 à l'aide d'un fichier préparé par la communauté qui contient déjà l'application YouTube (généralement la version US ou EUR). Attention, restaurer une sauvegarde système efface l'intégralité des données actuelles de votre console (profils, sauvegardes, jeux). C'est l'équivalent d'un formatage d'usine pour y injecter l'application.
1. Trouvez la sauvegarde et téléchargez-la sur votre PC
2. Préparez la clé USB puis formatez-la en exFAT
3. Placez-y le dossier de sauvegarde en respectant strictement l'arborescence officielle PlayStation (PS5/EXPORT/BACKUP/...)
4. Déconnectez totalement votre PS5 d'Internet ou configurez les DNS de blocage avant de commencer pour éviter qu'elle ne télécharge une mise à jour système en tâche de fond
5. Allez dans Paramètres > Système > Logiciel système > Sauvegarder et restaurer > Restaurer la PS5 puis sélectionnez le fichier présent sur votre clé USB et validez. Une fois la console redémarrée, l'icône de l'application YouTube sera présente sur votre menu principal sans que vous ayez eu besoin de vous connecter au PS Store
Méthode 2 : L'installation du PKG via FTP (Si déjà Jailbreak sur un ancien firmware)
Si la console a déjà été jailbreak par le passé sur un firmware inférieur et que vous êtes passé en version supérieure (par ex 11.60), vous pouvez installer directement le fichier d'installation original (.pkg).
1. Récupérez le PKG officiel de YouTube PS5 (la version 1.03 Retail US ou EU)
2. Lancez votre exploit habituel pour activer le menu Debug Settings ou un gestionnaire de PKG, puis installez le PKG de YouTube depuis une clé USB
3. Pour que la faille Y2JB fonctionne, l'application doit croire qu'un utilisateur est connecté. À l'aide d'un client FTP, transférez le fichier spécifique download0.dat (fourni dans les fichiers de l'exploit Y2JB) dans le dossier système de l'application: /user/download/PPSA01650 (l'ID varie selon la région de l'application)
Faites une sauvegarde de vos données et la conserver ! (Merci @Waikiki)
Puisque vous ne pouvez pas utiliser le Cloud PlayStation Plus (qui vous obligerait à mettre à jour la console pour vous connecter au PSN), vous devez impérativement sauvegarder vos données localement !
Vous ne pourrez pas restaurer cette sauvegarde après avoir injecté celle de YouTube, car restaurer l'une écrasera l'autre ! La solution de secours, si vous tenez absolument à vos sauvegardes de jeux PS5, la Méthode 1 par clé USB n'est pas idéale pour vous pour le moment. Il est souvent conseillé d'attendre qu'un point d'entrée alternatif (comme une faille Webkit via le navigateur ou le lecteur Blu-ray) soit rendu plus stable sur votre firmware, ce qui vous évitera de devoir formater la console.
Si vous ne savez pas ce que vous réalisez, faites une recherche approfondie avant de vous lancer !
Compatible uniquement avec PSfree et Lapse, ce qui devrait corriger les mêmes bugs que ceux du plugin GoldHEN. Si vous utilisez la version 9.00 et que le loader de plugins est activé, désactivez-le ou supprimez-le puis testez-le via le correctif du host.
Cela devrait aboutir et éviter les écrans noirs avec certains jeux.
@Viktorious-x propose la v1.18 de son BDJ-ISO avec l'intégration de etaHEN v2.2B
Les hosts UMTX et UMTX2 ont été mis à jour par @idlesauce pour PS5 1.xx-5.xx pour proposer EtaHEN 2.2B
http://umtx.pages.dev/http://umtx2.pages.dev/Le Host PS5-IPV6-Kernel-Exploit a également été mis à jour.
http://ps5jb.pages.dev/Zecoxao a mis à jour son host pour etaHEN2.2B
http://zecoxao.github.io/luasaucePayload mis à jour:
- etaHEN (2.1b)
- websrv (0.23.1)
- ftpsrv (0.11.3)
- smartrv (0.5.3)
- shsrv (0,15)
- elfldr (reconstruit avec un SDK plus récent)
- gdbsrv (reconstruit avec un SDK plus récent)
Host: https://ps5jb.pages.dev/
Host: https://umtx2.pages.dev/
Cela avance pour la puce A53 ! Ce n'est que la première étape pour trouver les vulnérabilités exploitables, et les développeurs ont déjà publié pour la plupart des firmwares (3.00 au 7.61). Cela ne vous sera pas utile en l'état mais précieux pour la scène underground et les développements à venir !
Lien: mp4dumper.elf
Le développeur @EchoStretch propose une nouvelle version de kstuff Toggle
Lien: kstuff-toggle
Il propose aussi Dump Runner. Il offre la possibilité d’exécuter des jeux homebrews à l'aide de KStuff, Websrv et Homebrew Launcher. Il s'agit d'une alternative à itemzflow et etaHEN mais ne possède pas les mêmes options et fonctionnalités. Cela reste un choix qui s'ajoute. A voir le développement qui s'en suivra. Les comparer, pour le moment, n'est pas vraiment la question et itemzflow reste le bon compromis du moment. Il s'agira de savoir ce que EchoStrech intégrera à son outil.
Lien: Dump Runner
Host: https://kmeps4.github.io/PSFree/
Un bon début et ne pas oublier que cela se développe !
Source: https://github.com/kmeps4/PSFree
Le développeur idlesauce optimise UMTX2.
Au menu:
Source: https://github.com/idlesauce/umtx2
Host: https://umtx2.pages.dev/
Le développeur LightningMods propose une version 2.0B pour etaHEN qui prend en charge KStuff OFW 5.10. Pour l'OFW 5.50, cela reste en développement. Ces derniers firmware sont en phase de tests !
Lien Discord: https://x.com/LightningMods_/status/1894591076364583168
Le développeur Aldostools l'intégre dans son outil PS5 Payloads Mod
Lien: https://github.com/aldostools/ps5-payloads/releases
Le développeur Master-S dans son host:
Lien Host: https://masterps0.github.io/etaHEN/index.html
Ou dans PS5 Homebrew: https://github.com/Master-s/websrv/releases
Il propose aussi PSSocat, un outil en ligne de commande qui permet de rediriger des flux de données.
Lien: https://github.com/Master-s/PSsocat/releases
L'équipe continue de travailler sur les firmwares 6.50 - 7.61. Toutefois, le webkit exploit n'est plus accessible à partir de l'OFW 6.00. Pour les versions 5.00 et 5.02, cela est en attente de recherches et de tests mais ne tardera pas.
On reste toujours dans une logique qui me pose personnellement problème... qui va raquer entre 150 et 210 euros pour jouer à 3 au même jeu ?
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Pour mes vdd la fonction existe depuis très longtemps je l'utilise depuis des années, tant que le jeu n'est pas le même, le proche peut jouer. Il y a même une option gratuite de streaming si la machine qui lance le jeu n'est pas assez puissante... Par contre vous perdez tout usage du pc durant ce temps en tant qu'host.
J'ai 4 comptes à la maison, un pour les jeux en commun, un pour ma famille et un autre pour ma femme.
Par contre pour illustrer ce que je disais avant, si je voulais jouer à HELLDIVERS 2 ça me couterait au moins 120 € ... Il y a des années tu prenais un certain starcraft en édition physique et toute ta famille jouait en local... pour le prix d'une seule edition sachant que légalement c'est dans les clous.
J'ai installé un jeu xci via DBI, pour le supprimer j'ai juste à passer par le home de la switch ? j'ai mis la switch en mode avion + modifier le fichier host default.txt ça suffit ?
127.0.0.1 receive-%.dg.srv.nintendo.net receive-%.er.srv.nintendo.net
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