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narutt68
Re: [RÉSOLU] Site Team Xecuter down
je suis sur MacBook peut être pour ca

Edit:
effectivement re fonctionne sur mon hp :)
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DplanetHD
Re: Resident Evil Village : ray tracing, 4K, DualSense, les
Aïe ça y est on ne parle pour le Tempest 3D Audio que de son utilisation sur un casque…

J’ai bien peur qu’en effet ce son ne soit même pas utilsable sur nos amplis HomeCinema à la sortie de la PS5…

Que ce son ne soit pas dispo dayone en émulation sur les 2 HP (stéréo) d’une TV ok à la rigueur, mais ne pas rendre ce son compatible avec les systèmes multicanaux déjà existants, c’est pour moi une énorme erreur de Sony…

Acheter une PS5 et se retrouver avec un simple son stéréo sur son ampli, c’est vraiment du retour en arrière inacceptable quand on nous promet parallèlement des progrès (réels) au niveau image/manette…
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Eric de Brocart
Re: TEST Oculus Quest 2 : la VR HD pour tous et partout, mêm
nwar Wrote:
Eric de Brocart Wrote:Achètes-le sur Amazon (https://amzn.to/3kBXG02), tu pourras le rendre en un click si cela ne te convient pas. la fnac laisse aussi une dizaine de jours mais pratique une décôte, de mémoire.


C'est ce que j'ai pensé à faire car je n'ai pas trouvé d'autres idées mais je trouve pas que cela soit la meilleur des manières mais bon, c'est déjà mieux que rien en effet. Merci pour le test ;)


Tu verras, il ne repartira pas ^^


The-spook Wrote:Bonjour,
Petite précision sur le câble de chargement, il est en usb-c des 2 cotés ?


Oui.

larybenji Wrote:La VR HD ?!
On est pas loin des 2 160 × 2 160 par oeil du HP Reverb G2.
Mais c'est sur que le rapport qualité prix est imbattable.


Le HD est surtout là pour attirer l'attention sur la plus visible des qualités du Quest 2, son écran. Certes, avec ses 3664 x 1920, j'aurai pu mettre « De la VR 4K pour tous et partout, ou pas loin ! » mais j'ai opté pour plus soft^^.

Le HP Reverb G2 - je dois le recevoir autour du 5 octobre - n'est pas un casque autonome, il ne joue pas dans la même cours de récré. Tu peux aussi parler du Pimax 8KX (que je n'ai pas encore reçu... mais que j'ai essayé lors du CES) qui tient aussi le haut du pavé. Il faut comparer ce qui est comparable et le 19 du Quest 2, ne le place pas comme étant le meilleur casque VR du marché mais bien comme le meilleur casque autonome pouvant aussi jouer avec les jeux PC ^^
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larybenji
Re: TEST Oculus Quest 2 : la VR HD pour tous et partout, mêm
La VR HD ?!

On est pas loin des 2 160 × 2 160 par oeil du HP Reverb G2.

Mais c'est sur que le rapport qualité prix est imbattable.
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SoftReaper
Re: Need For Speed: Hot Pursuit Remastered apparaît sur Amaz
@ano0
EA n'en a pas fait des masses par rapport a activision blizzard (je ne vois que C&C, burnout Paradise, crysis et peut être un autre dont je ne me souviens plus le nom), et comme beaucoup, je préfère un remaster efficace d'un jeu qui m'a plus à un prix décent, qu'un jeu à 70 boules sans âme, sans imagination qui reprend la même mécanique depuis plus de 20 ans (Battlefields, FIFA, les sims, les derniers NFS, ...)

Car depuis quelque temps, les seuls jeux qui imposent de la VRAIE nouveauté, sont les indé en multi-plateforme et les first party sur console (à quelques exceptions près).

Je ne sais pas ce qui est le pire, se jeter sur un remaster qui rapelle des souvenirs, ou sur un COD sans aucun changement qui sortira tous les ans et fera les beaux jours du studio qui n'aura du penser qu'un campagne (quand ils le font), car je dois te le dire, ado j'étais très branché FPS, (BF/COD/CS/crysis confondus, très peu online pour COD car je trouvais déjà la communauté toxique à l'époque) et aujourd'hui, non seulement rien n'a changé en 15 ans, mais la communauté de chacun de ces jeux est pourrie par des gens pensant qu'ils jouent leur vie sur un jeux on essayant de gagner leur vie dessus (que ça soit par youtube, twitch, ou l'esport)

Si EA teste ses vieilles licences avec un remaster pour voir le potentiel et que ça mène à autre chose qu'un énième jeu de sport, non seulement je l'accepte, mais je serai même client si le remaster est un jeu qui m'intéresse et si il est bon (pas d'achat day one), justement pour voir certaines licences comme Mass Effect, Simcity ou même mirror's Edge (et pas cette infâme bouse de catalyst qui n'a jamais eu de vrai fin) ressortir avec de la nouveauté et sans micro transactions pour des jeux payé plein pots (oui, je trouve le pay2win bien plus grave sur des jeux AAA payant qu'un remaster)

Pour en revenir à NFS:HP, je doute qu'on voie un underground 3 ou un remaster de MW2005 pour la simple et bonne raison que, même si EA à conservé certains employés de blackbox, revoir l'intégralité du code source et ré adapter à un nouveau moteur serait extrêmement coûteux et long (Regardez mass effect andromeda, les 3/4 du gameplay ont du être porté du Unreal Engine) alors que prendre des jeux avec une base existante et maintenue à l'heure actuelle (Unreal Engine, FrostBite, Source, Cryengine, ...) facilite le travaille, on recrache le projet dans un nouveau moteur, on ajuste les textures et le post traitement, on rajoute éventuellement du contenu et basta.

Faut aussi penser que certains vieux jeux PC ne tournent plus sur un OS moderne, ou plus bien, des jeux déjà dématérialisés (bonjour NFS prostreet justement) et qui fonctionnent à merveille sur console Old gen (PS3, Xbox 360). Alors si je peux avoir une version améliorée, qui se lance bien, avec une rétrocompatibilité possible cette fois et potentiellement matérialisée, je suis OK
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Grand Manitou
Re: F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch, le metroidvania chinoi
Je suis le seul à avoir tiqué en voyant cette vidéo?
Moi perso ça m'a fait vraiment bizarre de voir la main du héros, pas vous? Regardez bien la séquence où il ramasse la photo au sol: Il a des mains humaines!!! :shock:
C'est un lapin, niveau design on s’attend à de la fourrure aussi sur les mains, un duvet au moins, mais là non rien, c'est bien des mains humaines dans un gant...
Quand on vois des personnages d'animaux anthropomorphe, on s'attend à une certaine cohérence, comme par exemple Fox McCloud qui lui aussi porte des gants aux mains, mais ses mains sont velus.
Perso, en entendant en plus le coup du "look cohérent" dans le design, présenté comme un point important dans l'article ("nous avons parfaitement capturé l'esthétique que nous voulions"), ça me fait grincer des dents, ça sent l'erreur et la copie rendu à la va-vite pour présenter le projet aux investisseurs, ce qui n'augure jamais de rien de bon, et surtout qu'on ne me parle pas de choix artistique, car là j'y crois pas...
J'ai l'impression qu'ils ont collé un buste d'animal sur un modèle 3D préfabriqué et qu'ils l'ont fringué et customisé par la suite...

Alors oui on va me dire que je chipote, que ce n'est pas important, du détail et que c'est le jeu et ses mécaniques qui importent, et oui j'assume j'aime chipoter je suis un perfectionniste, mais moi qui suis fan des metroidvania, franchement j'ai rien vu dans la vidéo de révolutionnaire, les mécaniques de jeu ont l'air basiques, un simple copié/collé de ce qui se fait déjà (et franchement j'espère pour eux que l'avenir me donnera tort avec un brin d'innovation rajouté par la suite), quand à la direction artistique c'est moi ou j'ai l'impression que Fox McCloud et Barret ont eu un fils ensemble qui se balade à Midgar combattre les p’tit gars de la Shinra déjà sur-mécanisé à l'époque? Même les armes c'est pareil: Le poing mécanique de Barret (monté sur un exosquelette, faut pas que la copie soit trop fragrante), qui se transforme en foreuse (comme dans la plupart des combo de perso de robot, comme dans Tekken ou marvel vs capcom, un classique j'ai envie de dire depuis le grand cornue Goldorak) et un fouet (Metroidvania? Ba forcément on va y mettre un fouet! Merci les Belmond!)...
Sinon niveau graphisme rien à dire c'est de la cinématique dans sa première moitié, l'autre étant d'un niveau standard pour la gen actuel pour le moteur graphique (merci l'Unreal Engine). Beaucoup d'effets visuels lors des combo certes (là encore merci la bibliothèque d'effet de l'Unreal Engine), mais rien de vraiment spectaculaire, j'ai presque même envie de dire trop lumineux pour les effets, qui gagneraient en sobriété et cohérence (sic!) en réduisant le niveau de lumière...

Bref, j'attends de voir le jeu final avant de me faire un vrai avis, mais je ne l'attendrais pas franchement, sinon du coin de l’œil, je préfère retourner sur Bloodstained ROTN ou Monster Boy ATCK qui ont une patte graphique plus personnelle, plus travaillé (on reconnais au premier coup d’œil à quoi on joue, pas le cas ici) et qui eux aussi sont indés, là j'ai l'impression d'avoir à faire à une copie brouillon fourre-tout sans saveur qui surf sur la nostalgie du genre, rendez-vous compte qu'on n'a même pas vu de séquences d'énigme (yen a?), de plate-forme (à part aller tout droit et faire un double-saut un peu pour rien perso j'ai rien vu, le perso glisse le long des murs? Ya t'il des gouffres justifiant un double saut? Ya t'il ne serais-ce que des plate-formes suspendus? Perso j'ai rien vu, c'est plat...), ce qui défini quand même le genre avec le système semi-RPG (gestion des HP/MP et inventaire). Peut-on dans ce cas réellement parler de Metroidvania? Au vu de la vidéo on a pourtant plus l'impression d'un simple plate-former, et encore en ligne droite (!).

Perso je vois pas ce qui en jette, c'est même l'inverse, ya comme des relents de pétard mouillé, comme si il fallait sortir ça pour rassurer les investisseurs "oui, oui, regardez, il va sortir mon jeu, tenez ya même une vidéo".

Une bande-annonce qui n'indique rien, n'annonce concrètement rien, pas même du rêve ou une date de sortie...
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