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info
Trouve une seule video de bench qui montre du 4k avec du rt a 60fps sur cyberpunk c'est simple ca existe pas.
pour le pssr c'est digitalfoundry qui la analysé donc non c'est pas juste moi qui le dit.
PS5 Pro :
- Pas de 60fps ou seulement sur quelques rares titres. ==> faux on est sur du 60 fps sur pas mal des titre présenté
- PSSVR qui doit faire ses preuves contrairement à ce que tu dis. ==> deja le cas du coup
- Du RT bas de gamme. ==> sur ps5 fat oui pas sur ps5 pro qui a une solution hardware comme sur les last gen de CG amd
- Config jeu avec graphismes medium à high (croire que ça va être un preset Ultra comme sur PC, tu rêves). ==> t'oublie vite de mettre le RT d'activé hein bien plus convainquant que de la rasterisation comme sur ton pc a 800 balles
PC à 800/1000 balles
- Pas de 60fps sur des jeux récents.
- Un meilleur RT.
- Config jeu Ultra avec DLSS.
Donc la vu que tu parle de dlss dans ta conclusion t'es encore entrain de comparer avec la 3080 ? la carte pas du tout dans le budget et dans les pc de 800 balles ? t'as toujours pas compris que c'etait pas dans le cadre ?
Pour info digitalfoundry a déclaré qu'il fallait au minima une 4070 pour avoir les perf de la ps5 pro et eux ils ont la bete entre les mains
bref
on va rester la dessus :
ps5 pro : solution d'upscale maison mieux que le fsr presque au niveau d'un dlss mais encore derriere.
Du RT
du 60 fps en mode qualité+ de la ps5 fat (mais certains comme hogwarts ont fait un nouveau mode qualité pour la ps5 pro donc toujours bloqué a 30 fps avec un boost visuel donc du RT a gogo meme si perso le 30 fps ca me claque le cul avec a coté de ca un mode perf qui est le mode qualité ps5 deja tres bien avec du raytracing sur les reflet uniquement (trouve moi un pc a 800 balles qui fait du rt sur hogwart en 4k avec fsr)
800 balles
pc: 800 balles
pas de rt
pas de 60 fps sans rt off et besoin d'etre en mode performance du fsr
fsr (moins bien que le pssr et le dlss)
systeme de refroidissement bas de gamme et bruyant
Aller on se retrouve quand on aura la ps5 pro de sortie avec des gens qui feront, peut etre, des versus avec leur pc a 800 balles vu que c'est tellement plus intéressant (personne fera ca car tout le monde sait que c'est éclaté)
Pledge DELUXE commandé: 166.80$ avec TVA (Frais de port en + lors de l'expédition)
Ouah, on en est encore là... On aurait pu discuter si t'étais pas aussi médisant dès la première phrase et dans l'abus (1995 ? Sérieux ? Année de Rayman 1 ? Pour info le moteur date du début des années 2010 et a évolué, comme tous les vieux moteurs).
De toute façon Reptilzz a très bien résumé : la direction artistique compense la réalisation purement technique (loin d'être folle, il est vrai).
La psp était très bien soutenue par Sony(deux inédits de god of war, de jak & daxter, ratchet & clank ou encore 3 Gta en comptant chinatown wars, 2 wipeout, etc)
Plus de 82 millions d'unité vendues. La nintendo ds était un phénomène mais la psp s'est très bien vendue. Pour la Vita, il suffit de voir le lineup de lancement pour s'apercevoir qu'il s'agissait d'une sortie très importante pour Sony (Uncharted, Wipeout ou encore un Fifa, Gravity Rush, Virtua Tennis 4, etc).
Malheureusement, cela coïncidait avec l'apogée du jeu sur smartphone...
Au lieu de sortir un xperia play en 2011 compatible psone seulement, ils auraient mieux fait de lancer un smartphone Vita réunissant Android et des jeux exclusifs côté Vita. Cela aurait pu installer un nouveau standard façon Apple. Ils auraient pu aussi lancer une vita directement hybride tv avant que Nintendo le fasse.
Pour info la psp disposait d'un accessoire tv, et la Vita du playstation tv vendu bien trop tard...
Une "ps4 portable" parait être une bonne idée, le catalogue est déjà énorme. Mais cela ne paraît pas suffisant, il faudrait aussi que la machine puisse accueillir des nouveautés (nouveaux jeux indés compatibles, quelques jeux ps5 downgradés, etc) et qu'elle soit compatible tv.
En tout cas, après la Switch ou encore le Steam deck, ce marché est devenu mature. Plusieurs gamers ont passé la barre de la quarantaine et jouent beaucoup sur Switch ou sur des consoles pc (parfois même la Switch sur console pc...) pour optimiser le temps de jeu.
Sony ne doit pas attendre 3 ans... Tout comme Microsoft d'ailleurs (mais qui a l'avantage de pouvoir sortir, s'il le souhaite, un OS handled compatible windows et des stores comme Steam et compagnie...)
Bref ils deviennent un studio indépendant bossant pour Microsoft...