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TherPowerToBecomeAlegend
Re: PREVIEW PS5 Pro : nous y avons joué, voici nos premières
Ok my bad c'etait bien les perfs en 4k natif j'ai test il y a longtemps sur cyberpunk du coup je note qu'il ont bien opti le bousin depuis. maintenant ca change rien a l'histoire. non t'as pas de RT a 60 fps. t'as du ultra 4k fsr ON (en mode performance dégueulasse hein) ok sur la machine a 800 balles c'est pas mal mais t'as zero RT donc la ps5 pro propose toujours des perf que tu trouvera pas sur un pc a 800 balles ca change rien au resumé que j'ai fait le tient est giga fictif.

Trouve une seule video de bench qui montre du 4k avec du rt a 60fps sur cyberpunk c'est simple ca existe pas.

pour le pssr c'est digitalfoundry qui la analysé donc non c'est pas juste moi qui le dit.

PS5 Pro :

- Pas de 60fps ou seulement sur quelques rares titres. ==> faux on est sur du 60 fps sur pas mal des titre présenté
- PSSVR qui doit faire ses preuves contrairement à ce que tu dis. ==> deja le cas du coup
- Du RT bas de gamme. ==> sur ps5 fat oui pas sur ps5 pro qui a une solution hardware comme sur les last gen de CG amd
- Config jeu avec graphismes medium à high (croire que ça va être un preset Ultra comme sur PC, tu rêves). ==> t'oublie vite de mettre le RT d'activé hein bien plus convainquant que de la rasterisation comme sur ton pc a 800 balles

PC à 800/1000 balles

- Pas de 60fps sur des jeux récents. :arrow: tient tient.. mais c'est pas ce que va nous permettre la ps5 pro ? si
- Un meilleur RT. :arrow: si tu veux jouer a 25 fps oui pourquoi pas (ca reste le RT amd dans les deux cas btw qui quoi qu'il arrive est en deca des rtx bien plus couteuse)
- Config jeu Ultra avec DLSS. :arrow: merci de pas parler de dlss quand les config peuvent pas avoir mieux que du amd a ce prix la hein

Donc la vu que tu parle de dlss dans ta conclusion t'es encore entrain de comparer avec la 3080 ? la carte pas du tout dans le budget et dans les pc de 800 balles ? t'as toujours pas compris que c'etait pas dans le cadre ?

Pour info digitalfoundry a déclaré qu'il fallait au minima une 4070 pour avoir les perf de la ps5 pro et eux ils ont la bete entre les mains

bref

on va rester la dessus :
ps5 pro : solution d'upscale maison mieux que le fsr presque au niveau d'un dlss mais encore derriere.
Du RT
du 60 fps en mode qualité+ de la ps5 fat (mais certains comme hogwarts ont fait un nouveau mode qualité pour la ps5 pro donc toujours bloqué a 30 fps avec un boost visuel donc du RT a gogo meme si perso le 30 fps ca me claque le cul avec a coté de ca un mode perf qui est le mode qualité ps5 deja tres bien avec du raytracing sur les reflet uniquement (trouve moi un pc a 800 balles qui fait du rt sur hogwart en 4k avec fsr)
800 balles


pc: 800 balles
pas de rt
pas de 60 fps sans rt off et besoin d'etre en mode performance du fsr
fsr (moins bien que le pssr et le dlss)
systeme de refroidissement bas de gamme et bruyant


Aller on se retrouve quand on aura la ps5 pro de sortie avec des gens qui feront, peut etre, des versus avec leur pc a 800 balles vu que c'est tellement plus intéressant (personne fera ca car tout le monde sait que c'est éclaté)
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STIFLER94130
Re: Cyberpunk 2077 : ce produit dérivé officiel financé à un
Merci beaucoup pour l'info ;)

Pledge DELUXE commandé: 166.80$ avec TVA (Frais de port en + lors de l'expédition) :D

:!: Pour info le pledge classique est à 79$
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Amaury M.
Re: Elden Ring: Shadow of the Erdtree, la presse française a
Temosare63 Wrote:La presse française est vendu
Comment on peu donner 18/20 aux graphismes pour un moteur de 1995



Ouah, on en est encore là... On aurait pu discuter si t'étais pas aussi médisant dès la première phrase et dans l'abus (1995 ? Sérieux ? Année de Rayman 1 ? Pour info le moteur date du début des années 2010 et a évolué, comme tous les vieux moteurs).

De toute façon Reptilzz a très bien résumé : la direction artistique compense la réalisation purement technique (loin d'être folle, il est vrai).
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FarscapeOne99
Re: PlayStation Portable : Sony travaillerait sur une PSP bi
@flashman
La psp était très bien soutenue par Sony(deux inédits de god of war, de jak & daxter, ratchet & clank ou encore 3 Gta en comptant chinatown wars, 2 wipeout, etc)

Plus de 82 millions d'unité vendues. La nintendo ds était un phénomène mais la psp s'est très bien vendue. Pour la Vita, il suffit de voir le lineup de lancement pour s'apercevoir qu'il s'agissait d'une sortie très importante pour Sony (Uncharted, Wipeout ou encore un Fifa, Gravity Rush, Virtua Tennis 4, etc).
Malheureusement, cela coïncidait avec l'apogée du jeu sur smartphone...
Au lieu de sortir un xperia play en 2011 compatible psone seulement, ils auraient mieux fait de lancer un smartphone Vita réunissant Android et des jeux exclusifs côté Vita. Cela aurait pu installer un nouveau standard façon Apple. Ils auraient pu aussi lancer une vita directement hybride tv avant que Nintendo le fasse.

Pour info la psp disposait d'un accessoire tv, et la Vita du playstation tv vendu bien trop tard...

Une "ps4 portable" parait être une bonne idée, le catalogue est déjà énorme. Mais cela ne paraît pas suffisant, il faudrait aussi que la machine puisse accueillir des nouveautés (nouveaux jeux indés compatibles, quelques jeux ps5 downgradés, etc) et qu'elle soit compatible tv.

En tout cas, après la Switch ou encore le Steam deck, ce marché est devenu mature. Plusieurs gamers ont passé la barre de la quarantaine et jouent beaucoup sur Switch ou sur des consoles pc (parfois même la Switch sur console pc...) pour optimiser le temps de jeu.
Sony ne doit pas attendre 3 ans... Tout comme Microsoft d'ailleurs (mais qui a l'avantage de pouvoir sortir, s'il le souhaite, un OS handled compatible windows et des stores comme Steam et compagnie...)
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tylerfc
Re: PlayStation Plus : du méga lourd en vue, sauf pour le re
Effectivement, ce serait bien de parler des sorties également. Merci pour l'info.
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Escobar82
Re: BON PLAN : un jeu de course à la WipEout à petit prix
Merci pour la découverte! pour info il est aussi à 13,99€ sur le store ;)
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Grand Manitou
Re: Toys for Bob quitte le joug d'Activision et Microsoft
Heu... Pour info ils récupèrent leur indépendance afin de ne pas couper plus dans la masse salariale, ce que fait en ce moment Microsoft en diminuant le nombre d'employés de ses studios (beaucoup des employés du studio avaient été licencié il y a peu et ils ont même fermé les locaux du studio début février), mais ils restent en partenariat pour le développement de leur prochain jeu ET Microsoft conserve désormais toutes les licenses (crash, spyro, skylanders...), ils sont partis sans les droits de développement sauf un accord de financement et développement pour leur prochain titre, potentiellement en exclusivité (temporaire?) chez Microsoft...
Bref ils deviennent un studio indépendant bossant pour Microsoft...
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anth0l0gie
Re: BON PLAN : un terrifiant jeu d'horreur offert sur GOG.co
Merci pour l'info ;)
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