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Biggie67240
Re: [TUTO] Installer Homebrew Menu sur Switch 16.0.0 (et <)
Ah non j'ai utilisé windows.
Je m'en vais de ce pas prendre Gui format
Merci pour l'info
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Jeannot
Re: TEST Resident Evil Village : une expérience incroyable a
Je suis d’accord avec toi.
Il y a une amélioration certaine, mais pas sur les points qui s’avèrent les plus sensibles.
J’ai mis à jour quelques jeux PSVR, notamment Thumper et Rez, et le progrès est là.
Donc oui, restreint au milieu VR c’est une avancée.
Mais dans un spectre plus large, notamment en ayant suivi les tests de l’extérieur, la promesse d’un réalisme et d’une netteté probablement survendus n’est pas tenue parce qu’en réalité elle n’était pas tenable.
Au final le progrès se voit sur les jeux-experiences mais n’est pas au niveau pour un équivalent salon, et finalement les meilleurs sont… bah les anciens, simples, volontairement peu réalistes. Thumper et Rez valent leur mise à jour.

Pour info : en diminuant la luminosité au min on gagne sur le grain sans vraiment perdre en lumière, je ne comprends même pas qu’elle soit réglée au max par défaut ni même que ce réglage soit étalonné de la sorte.
Au final il est meilleur que le précédent et sans doute aussi bon que beaucoup, peut-être d’ailleurs plus grâce à la PS5 qu’au casque lui-même, mais ça reste un beau gadget plus que le nouveau support espéré.
En fait sur PS4 celui-ci aurait cartonné, sauf qu’on s’est habitué à la 4K sur écran avec la PS5 et là le gap est trop grand.
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Dexttoons
Re: PSVR 2 : les pixels morts ne seront pas pris en charge p
DplanetHD Wrote:C’est exactement ce que je publiais déjà hier midi après avoir reçu mon PSVR2 et lu la notice, et mettant aussi ces paragraphes (sous le test de HCM, dernier article qui parlait de VR à ce moment là) :

https://gamergen.com/forums/commentaire ... l#p7085873


Exact j'en ai parlé à Éric mais me souvenais plus où j'avais lu l'info
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m4rduk33
Re: [TUTO] Obtenir les derniers sigpatches
Bonjour,

je pense avoir bien suivi toutes les étapes jusqu'ici
j'ai créé le fichier keys.dat avec lockpick et l'ai mis au format attendu dans le dossier tools et ai chargé les clés dans l'onglet KeyData
j'ai mis le fichier Package3 dans le dossier IPS patch creator
sous firmware j'ai décompressé le firmware de ma switch (15.0.1)
et sous Atmosphere j'ai extrait ma version d'atmosphere (faite avec SDSETUP)

lorsque je lance les "make patch" quelque soit lequel, apres quelques instants un message d'erreur apparait :

Image

je ne vois pas ce qui génère cette erreur ni ou chercher l'info (recherches infructueuses) , est ce que ça vous parle ou sauriez vous ou poser la question (éventuellement scène anglophone?)

Merci beaucoup pour votre aide !
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r3n3g@d
Re: [TUTO] Jailbreak PS3 OFW 4.82 à 4.89 via PS3Xploit
Merci beaucoup pour l'info, pour le coup je me demande si tu va passer sur le cfw de evilnat ou rester sur celui de rebug?
Reste bgtoolset a revenir et ce sera la fête !
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MDProz
Re: [TUTO] Jailbreak PS3 OFW 4.82 à 4.89 via PS3Xploit
Le développeur evilnat propose le CFW 4.89.3 avec Cobra 8.4.
https://www.psx-place.com/threads/cfw-4 ... pex.37294/

Pour info:
  • Les versions PEX et CEX sont pour les PS3 CEX

  • Les versions D-PEX et DEX sont pour les PS3 DEX


CEX et DEX sont des CFW standard (comme le CFW 4.89.2, Rebug LITE, etc).
PEX et D-PEX sont comme REX et D-REX
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MDProz
Re: [TUTO] Jailbreak PS3 OFW 4.82 à 4.89 via PS3Xploit
Le développeur evilnat propose son CFW 4.89-3.
Bien lire les informations avant de vous lancer !
https://www.psx-place.com/threads/cfw-4 ... ost-354073

Pour info:
  • Les versions PEX et CEX sont pour les PS3 CEX

  • Les versions D-PEX et DEX sont pour les PS3 DEX


CEX et DEX sont des CFW standard (comme le CFW 4.89.2, Rebug LITE, etc).
PEX et D-PEX sont comme REX et D-REX
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