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je te remercie
la sauvegarde la plus récente est sur carte SD sous CFW, je souhaite la transférer sur la console, car elle contient une save plus ancienne (surtout que j'ai attrapé un shiny entre 2 lol )
Donc par JKSV ca peut aussi fonctionner dans le sens SD -> console ?
Merci pour votre tuto, suivi et mise à jour à chaque fois.
J'ai une question, je posséde le jeu pokémon Ecarlate en cartouche, j'ai donc joué un certains nombre d'heure avec la save sur le firmware normal (sans carte SD)
Ensuite j'ai continué le jeu lorsque je suis sous custom, donc avec la carte SD intégré dans la console. il se trouve que la sauvegarde de la suite du jeu s'est retrouvé sur la carte SD.
Donc lorsque je me retrouve dans une situation où ma console n'est plus custom, et donc sans la carte SD.
je me retrouve avec l'ancienne sauvegarde qui était présent sur la console.
Comment peut-t'on transférer la sauvegarde présent sur la carte SD donc sur la partition EMUCC... vers la console s'il vous plait ?
J'ai testé tous les étapes officielles de passer par les paramétres, etc...
Perso, je crains pour pour Gran Turismo 7... (pour GT Sport c'était d’emblée).
C'est chiant ce genre de connerie, d'ailleurs il y avait aussi une polémique sur un jeu 100% solo qui sans la connexion internet (et un serveur distant) l'impossibilité d'y jouer...
Je comprends pour le hack mais maintenant avec tous les patchs D1 , MàJ, le jour où les serveurs coupent, impossible de réinstaller un jeu avec la version de la sauvegarde...
En vrai, c'est le serpent qui se mord la queue depuis 2006 (sortie des Xbox 360 et PS3).
Sur PC, il y aura des patchs non officiel mais sur console c'est une toute autre histoire.
En quoi une version physique du jeu changerait le résultat si les serveurs sont nécessaires pour lancer le jeu??
On se retrouve avec un disque qui peut toujours installer le jeu, mais pas plus.