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interactions
Heu... oui j'en ai la moitié mais comment..
Non sinon le but a ce que j'ai compris on se tape un bout de video et il faut trouver une interaction qui nous fera passer au bout suivant, pour voir les interaction il faut mettre pause et faire avancer avec L2/R2, et les possibilités d'interactions apparaisse (rond, bouger la manette), il faut trouver comment interagire et comment tourner la manette des fois, a un moment on se croit un peu comme dans minority report ou les experts a analyser la moindre seconde de video.
Rien juste les emblemes apres j'aurais fini le jeu, mais le + dur reste encore à faire...
Les flashbacks apparaissent pendant les scenes cinematiques, ce sont des interactions , qui apparaissent, pendant certains moment, une croix apparait en haut à droite de l'ecran, faut appuyer plusieurs fois si tu veux voir les scenes en questions, ce sont des references aux anciens opus mgs !
Plus tu en as plus cela te rapporte des points drebin en fin de partie !
oui voila c'est exactement ca, une vie virtuelle, avec des interactions avec les jeux, les trophées et bien d'autre choses
En ce moment je m'éclate dans le train tous les jours en allant/rentrant du boulot avec le premier.
Il serait préférable qu'il y ait un bon lot de nouveautés pour justifier une suite, celà dit j'espère qu'ils ne tomberont pas dans une "overdose d'interactions gloubiboulganawakeste", car c'est la simplicité du gameplay et le côté "folle promenade relax" qui pour moi font encore tout l'attrait du premier.
Au passage, les quelques secondes de Loco en 3D n'ont pas le même cachet, et perdent vraiment l'identité, le charme, l'essence même de Loco ! Ca faisait plutôt mauvaise cinématique précalculée ou pseudo load screen
ben de toute manière Battle field rentre dans un domaine complètement différent ne serait c'que part le fait qu'on utilise des véhicules, le level design ne peut pas devenir aussi sinueux que celui de COD. le confinement existe mais il est moindre, et on s'attarde moins sur des décors qui de toute façon vont vinir en ruine. ça reste très beau dans le rendu et les effets, on est dans les hautes sphères niveau pyrotechnique. j'ai pu voir l'oasis plus en détail, j'ai trouvé le 3eme point d'attaque vraiment sympathique avec une partie du village innondé ,a la place principale et "l'avenue" donne réellement lieu a des joutes énormes. Sans compter le fait que finalement avec une grenade ou un lance roquette le niveau n'a plus de limite, un malade mental décide de passer en force il le fera. un Sniper reste ultra dangereux mais il va se planquer derrière un arbre ou un buissons qui n'a peut être que 3 à 10secondes de survie lol. Je trouve cet aspect là simplement génial.
ça lag (pas pour moi perso mais la connexion 30meg doit y faire meme si je pense beaucoup ici doivent avoir un équivalent), mais on est sur des serveur démo, ils ne peuvent pas gérer l'impact de la démo encore, il vont surtout pouvoir préparer sereinement la sortie des serveur pour le jour J et c'est un plus avec une demo online. EA me fait plaisir chaque sortie sur PS3, Battle Field ne déroge pas à la règle et dieu sait qu'on a eu des Horreur en FPS en demo ces derniers temps.
Je m'explique, en fait j'ai eu des lags, le jeu n'est pas magnifique, il mérite un 16 graphiquement car on peut faire mieux, mais avec toutes ces surfaces et ces interactions ça rentre dans le domaine futuriste. Faut savoir que dans COD4 tu joue à 16 en ligne, là bah c'est 24 je crois. Les campouzes y'en a plus, mais ça laisse les ennemis t'attendre aux points de respawn (qui sont supers d'ailleurs, comme le mode groupe)... Après pour inviter ses potes quand on crée une partie c'est assez long mais bien foutu. Pas aussi instinctif que COD4. Graphiquement différents, j'attends de voir d'autres maps pour juger Battlefield, parce que les maps de COD4 (dont les dernières), sont sublimes.
Ah y en a d'autres qui veulent acheter une PS3 comme moi suite à ces quelques clichés.
Vue les interactions possibles sur l'environnement, ce serait vraiment balaise que la psp puisse faire de meme.
Mais s'il sort, je suis preneur.
Après c'est des statistiques et des histoires de nombres de combinaisons possibles ( 3 guguses dans ta team parmis 10, plus 5-6 interactions dans l'histoire faite ou non, ... ça fait vite du chiffre).
Mais au final y'avait il me semble une seule vraie fin ( et des game over ^^).
En même temps il annonce une histoire principale torchée en 20h. Heureusement qu'il y a les quetes annexes pour venir enrichir le jeux et permettre de mater différentes fin possibles.