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interactions
bref, moins j'en vois pour ce jeu, plus j'le veux .... ca me ferait chié d'en avoir trop vu avant la sorti du jeu
ma-gni-fique !
Chez moi ça fonctionne assez bien.
Un petit manque de qualté de l'image, qui demanderais à avoir un lèger filtre pour attènuer les pixels, le style de filtres que l'on recontre sur certain émulateur Pc.
Certain jeux au démo trop rapide font que l'ecran reste au noir, mais si je lance le programme une fois en partie c'est ok, limite que la qualité est encore meilleur que sur le xmb.
Mais certaine interaction ds le jeu font planté la console exemple appuis sur la touche star, il faudra encore amèliorrer tout ça.
La démo de final crisis core passé entièrement sur la version 19, mais ne passe plus sur la 20, par contre est prèsque jouable si ce n'est les plantages du au interactions de la touche star.
J'attend avec impatience une version encore meilleur !!!
Courage les gars, votre programme est génial au passage j'ai une psp Fat et il ne manque pas grd chose pour que ce soit impecc.
et oui, c'est le jeu qui a reçu 40/40
Sinon très bien réalisé !
Fan de RPG, je suis devenu accro à ce jeu au début, puis une fois l'intrigue principal terminé j'ai commencé à m'ennuyer aussi. Les quêtes annexes et autres activités n'ont pas réussi à me tenir en haleine.
Pour le système social combien de fois j'ai pesté contre toute les po**iasse qui me collait dès que je rentré en ville. Tu tue vingt garde dans un bled pommé et il y en a toujours autant. Quand tu en as marre de massacrer des gardes tu te laisse arrêter et hop toute et oublié et pour le peu que tu fasses quelques actions sympa, les citoyens oublient que la veille tu as massacré la moitié du village.
Bref le système d'interactions social et trop réactif. On se met dans la poche qui ont veut en 2 sec.
La dématérialisation des jeux et la pseudo évolution logique et le débat n'est pas nouveau, mais si c'est la solution unique envisager à long terme je crains que le marché du J.V ne s'effondre, car je me demande comment les millions d'utilisateurs qui n'ont pas accès au haut débit que nous avons dans les grande agglomérations urbaine vont-ils pouvoirs télécharger des jeux de 6Go
et cela rien que pour les jeux de première génération.
Pour les backup bien qu'elle ne soit plus utiles avec cette politique, ils seras encore plus facile au différentes Team de hacker les consoles pour loader des jeux téléchargez légalement ou illégalement.
je pense qu'au lieu de faire évoluer la console (PSP) il aurais dû investir pour sortir des titres plus ambitieux.
C'est bête, mais j'aime bien avoir mes boîtes avec mes disques dedans...
Et puis, comme les jeux téléchargés seront encore plus protégés, bonjour la fin des backups...
Cela dit, si c'est déjà numérique, plus besoin de backups...
Tant que tout ce qui sort sur PSP tourne sur ma petite Slim normale, ça me convient, ma PSP est encore "jeune" (presque 1 an), ça me gonflerait qu'elle soit déjà dépassée :s
Et puis on annonce beaucoup de nouvelles interactions avec la PS3, j'espère pouvoir en profiter ^^
Attendez d'avoir ne fut-ce qu'une vidéo avant de râler ^^' Sur les screens on peut voir déjà quelques petites choses :
Les expression faciales en combat : Freezer suit Goku du regard, Végéta se met en colère, etc...
Graphiquement, il est difficile que les personnages collent d'avantage au manga, on est dans un dessin animé interactif là, les personnages ont l'air très bien modélisés.
Les décors, j'ai envie de dire qu'ils sont ultra fidèles au manga : de grandes étendues désertiques.
Je rappelle qu'ici nous ne voyons que les plaines rocheuses (qui - excusez-moi - ont l'air déjà bien meilleures que dans les Tenkaïshi, avec des rochers partout et la possibilité d'y enfoncer l'adversaire ou de les détruire) et Namek, qui est très fidèle : eau, 2-3 arbres, des rochers plats...
De là à dire que les graphistes ne se foulent pas... ils auraient bien pu tout moderniser, mais je préfère largement les environnements originaux.
Niveau personnages, nul besoin d'en avoir 350... le Sparking 3 en avait beaucoup trop, même si c'était amusant une fois de jouer avec Diableman...
Qu'il y aie les principaux, de quoi faire un mode histoire complet et bien scénarisé, avec des combats interactif à la Sparking 3 (les combats étaient longs, avec changement de protagonistes en plein match, suivant les situations), des transformations bien torchées en combats, des fusions, un mode Online digne de ce nom (et le style Sparking s'y prête bien) et la possibilité de mettre ses propres musiques durant les combats.
Attendons de voir les villes ou les autres environnements, ainsi que les animations et interactions possible au lieu de jouer les joueurs experts et déjà blasés à la vue de quelques screens...
Ce jeu ne sera forcément pas parfait, aucun ne l'est, ce n'est pas pour autant qu'il ne sera pas jouissif d'y jouer, encore plus entre nous.
Dés l'annonce du mode Online, j'ouvre la Commu !
T'es certain qu'on parle du même jeu ?
Ce qu'il faut pas entendre... Butoden 1 était moche, extrêmement lent, super limité, et n'avait rien, à part son écran splité, d'original...
Pourquoi pas la daube "Final Bout" tant qu'on y est?
...
Possible de se calmer?
On a eu droit à un "Budokaï" avec Burst Limit, on a maintenant un "Sparking" avec Raging Blast, tout le monde a un épisode préféré, parfait.
Je préfère personnellement les "Tenkaïchi" pour la liberté de mouvement et les interactions avec les décors.
Maintenant, je ne comprends pas trop ceux qui dénigrent cette série en avançant l'argument que ce ne sont que des batailles à distance de rayon...
Essayez autre chose que le mode "facile", vous verrez que l'IA évite ces rayons neuf fois sur dix, et que le meilleur moment pour les placer est au corps à corps. Corps à corps qui est bien plus présent dans les Sparking que vous le dites. La machine reste très rarement à distance.
Juste pour rire, allez dans Tenkaïchi 3, mode entraînement, et paramétrez l'IA au maximum de difficulté. Avec l'énergie infinie, on a droit là à des combats plus que nerveux, au corps à corps comme à distance, parfaitement dans l'esprit de Dragon Ball.
A ceux qui ont peur que le mode Online (?) soit pollué par des gamins enchaînant (?) les rayons à distance, soyez rassurés, c'est l'attaque la plus simple à éviter (par la poursuite du Dragon détournée par exemple, ou la téléportation...), donc tant mieux si on est confronté à ces boulets, ça fera des victoires faciles...
Je me réjouis à l'avance de ce Dragon Ball, et je m'estimerai content si :
- Il affiche des graphismes et une animation à la hauteur de Naruto Ultimate Ninja Storm (qui est un dessin animé interactif)
- Il intègre un bon Online
- Il y a ce qu'il faut comme personnages
- Si ceux-ci sont transformables/fusionnables en combat
- Il possède un mode histoire intéressant et enfin bien raconté
Au vue de ces images, je suis rassuré quand à la qualité graphique des combattants.
Pour le reste on verra avec des infos supplémentaires et une démo ^^ (c'est la démo de Burst Limit qui m'a décidé à ne pas le prendre ^^)
Keep cool les gars, on dirait des opposants PS3/XBox ^^' Y'a 2 "écoles" Dragon Ball, chacune avec des avantages et inconvénients, acceptez-le...
c'est vrai tout a fait d'accord.
je viens de revoir la video et les interactions au moment des impact(voiture,route...etc me semble vraiment belles .
j'ai pu apercevoir des effets de distorsion aussi avec les éclairs .
j'attend la demo et le test ps3gen .
merci encore icetigger