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Zakuya
Re: Split/Second : comparaison de la démo entre PS3 et Xbox 360
Un peu idiot de prendre ce jeu sur Xbox 360 puisqu'il y a l'ultime Burnout dessus (Burnout Revenge avec de super graph), bien mieux que Split/Second... Certes on peut pas déclencher d'explosion, mais à coté de ca il y a beaucoup d'autres interactions.

Je fais cette comparaison parce que j'ai vraiment eu l'impression de joué à un sous-Burnout dans la démo. Il y a aussi une démo de Burnout Revenge sur Xbox pour ceux qui voudraient comparer.
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Kindofpsp'
Re: Kojima compte faire une grosse annonce pour Peace Walker mer
J'aimerais:

- 1 mode online (ad-hoc + infrastructure)
- des trophées.
- des échanges/ interactions avec la série sur PS3.
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CHbox
Re: --- Topic des Chasseurs de Trophées : TOP 20 --- au 21.03.10
Courage Cazis c'est facile ;)

Alors, boss final de FFXII vaincu, je résume tout ici:

- Concernant le boss et la difficulté globale, franchement corsé sans être infaisable, la possibilité de recommencer juste avant les combat si on meurt enlève une grosse épine du pied, sans ça le jeu serait vraiment très très difficile.
Le boss final, l'un des plus puissant que j'ai pu voir dans un RPG, j'avais toutes mes stats up au max je l'ai battu du 2ème coup (il m'a lancé "mort" sur mon leadeur au 1er essai, c'est ce qui m'a tué), mais le combat était très long et complexe, faut vraiment être au taquet sinon la vie tombe facilement à 0. Mon frère qui n'a pas tout up en est déjà à 15 essais.
La difficulté du jeu dans l'ensemble est bien gérée, même si parfois on passe d'ennemis franchement galères à d'autres vraiment simples, mais dans l'ensemble quand on a trouvé le rythme et qu'on utilise correctement les possibilités de jeu ça passe.

- Concernant le jeu global:

Les graphismes sont somptueux, comme pour tout les FF on en prend plein les yeux, les cinématiques sont mouvementés (la cinématique du début du chapitre 12 est de loin la meilleure, une des plus belles que j'ai pu voir), les interactions avec l'environnement, la tête qui suit certains éléments, les ombres, tout ça rend vraiment bien.

Le gameplay est génial, depuis Chrono Trigger j'ai toujours été fan du système dynamique, FFX-2 m'avait réjouit sur ce point, mais FFXIII marque un nouveau pas dans ce domaine, le système de gestion des classes rend les combats très tactiques et sanguins, très bon.

La bande son est bonne, mais je n'irais pas jusqu'à dire qu'elle m'a transporter, certaines sont très belles, mais peut-être parfois trop discrètes, néanmoins elles collent très bien à l'ambiance.

Le scénario, alors déjà je ne peux pas critiquer le scénario en lui-même, je dis toujours "un bon FF est un FF ou je pleure un ptit peu", donc celui ci est réussit sur ce point (faites pas chier j'suis émotif, c'est pas les grosses larmes mais voilà quoi), on atteint pas les sanglots de FFIX, mais on dépasse l'indifférence de FFXII (un scénario de groupe qui empêche trop l'attachement à l'histoire de chacun) et la larmichette de FFX. Je serais moins sévère que les critiques sur la linéarité, certes on la ressent, vers les chapitres 8-9 elle commence à peser, cette sensation d'être dirigé tout le temps est pesante, néanmoins quand on y réfléchit tout les FF sont comme ça, ce qui l'accentue ici c'est la forme en couloir des zones. Alors vous me direz "dans FFX les zones sont grandes et vastes", ouais ok mais au final on doit aller d'un point X à un point Y c'est pareil, ce qui permettait cette sensation de liberté c'était de pouvoir farmer quand on le souhaitait surtout. Et elle s'estompe à partir du chapitre 11.

La durée de vie est très bonne, 50h pour finir en faisant les quêtes les plus faibles, le Post-Game est à priori très riche également.

Le gros (enfin quand je dis gros, disons le point négatif majeur pour moi) point négatif, et qui aurait atténué la sensation de linéarité, pas de présence de mini-jeu, carte, sport, peu importe mais ça c'était toujours fun à faire, on a droit aux chocobos mais c'est très restreint et limité, et le système de missions n'apporte pas beaucoup de nouvelles zones.


En gros, un bon voir très bon FF, qui sera certainement incontournable s'ils font FFXIII-2 avec des larges zones. Je dirais 17/20 ou 18/20 pour ma part.


Edit: j'oubliais le méga point positif, on peut sauter les petites collines et autres altérations dans le relief, ça c'est super ça évite de faire le détour d'une petite faille à la con comme dans les anciens
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Genesis
Re: [Jeux] Final Fantasy XIII
Oui il est vraiment bon de tout lire dans les dossiers, ne serait-ce que pour confirmer ce que l'on sait déjà au sujet des principaux protagonistes, leurs buts, et bien comprendre la transition entre les lieux, villes et les interactions diverses entres les personnages. Il est fréquemment mit à jour, outre les monstres (pour vérifier qu'il sont bien scannés via la technique "Acuité"), il suffit d'y retourner 2 fois par chapitres pour se mettre à jour.

Ne serait-ce que pour l'immersion c'est vraiment cool de tout scruter. Je l'ai fait dès le début et je suis incollable maintenant.

Chapitre 9
[+] CLIQUER POUR AFFICHER
du Lindblum au Palamecia.
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PoisonLady
Re: Une démo pour Dead or Alive : Paradise sur le PSN japonais
strox93 Wrote: le truc c'est que pour moi ce jeu est limite un porno, faut voir la vérité en face ... question jeu vidéo je pense pas qu'il vaille le coup d'en parler autant, personne ne l'a testé à ce que je sache, de plus je ne pense pas que vous informiez les gens de chaque news sur chaque jeux de la PSP autant que ce "jeu", qui ne semble avoir aucun interet en terme de jeu.


Il ne s'agit que d'un portage de Dead or Alive Xtreme 2 sur X360... donc on connaît le jeu depuis longtemps déjà.

Rien de "porno" là dedans au sens propre du terme, juste un peu d'ecchi, durant les séquences vidéo dont on a eu pas mal d'aperçus ces derniers temps. Ca ne dépasse jamais le stade des poses un peu suggestives, certaines tenues sont légères, et c'est tout... Bref, à moins d'utiliser le mot porno pour qualifier les pubs de soutif sur les abris de bus, on ne peut pas vraiment qualifier le jeu comme ça. "Coquinou", oui, évidemment.

Ce n'est même pas un vrai jeu de "drague" puisqu'il n'y a que des filles sur l'île. Tu en incarnes une et tes interactions avec les autres se limitent à leur offrir des cadeaux pour qu'elles acceptent de jouer au volley dans ton équipe.
Bref, ça ne vole pas très haut. :lol:

Il y a en plus quelques minijeux à côté et un casino, 270 tenues à collectionner environ (ça va du bikini-string ficelle aux ensembles débardeur+ jupe, en passant par de petites robes) et 170 accessoires (rubans, bracelets, vernis à ongles, barrettes à cheveux).

Bon, pour l'intérêt, c'est laissé à l'appréciation de chacun, il faut aimer le genre "pot pourri" avec ce mélange entre Barbie en vacances à la mer, Beach Spikers, un numéro de Playboy et la gamme de tickets à gratter de la française des jeux :mrgreen:
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Genesis
Re: [Jeux] Heavy Rain
Je l'ai fini une première fois seul, et là ce soir je l'ai refais avec des potes et ça s'est déroulé de façon toute autre, c'est fou, j'ai beau savoir que le jeu possède 20 fins je suis bluffé, attention ça spoile à mort (fin centrée sur Madison Paige) :

[+] CLIQUER POUR AFFICHER
Ethan Mars n'a pas réussit à s'enfuir du métro et finit coffré, Madison s'échappe. Ethan s'évade une première fois à l'aide de Norman. Ensuite Mars ne réussit pas à quitter l'hôtel pendant l'embuscade de la police et finit coffré par un flic (pas Carter mais un inconnu !) durant la course-poursuite. Jayden, Norman meurt dans le broyeur (attaché dans une voiture) de la casse balancé par Mad Jack... Ensuite Madison se retrouve seule au train du tueur à l'origami sur les quais, elle essaie de convaincre Scott de se rendre assez longtemps mais finit par se battre avec lui, elle finit par prendre l'avantage mais l'aide à remonter sur la plateforme, il finit avec une poutre pointue dans le dos, dépassant, sortant par son ventre et l'empalant littéralement avant qu'il s'abatte sur le sol... Fin. Après ça Madison écrit un best-seller à succès et rencontre apparemment un nouveau tueur (extension du taxidermiste ??). Ethan sort de taule une semaine après la mort du tueur aux origami et retrouve sa femme et Shawn (sauvé par Madison après l'affrontement avec Shelby). Action située au commissariat : l'inspecteur en chef se rend à l'enterrement de Norman Jayden, son collègue pour l'affaire, Carter, décide de ne pas s'y rendre (au vu des ses rapports houleux avec lui) et se retrouve avec les lunettes de l'agent du FBI (ARI), après une hésitation il les essaie et se retrouve dans un des environnement virtuel, bluffé il sourit avant de voir arriver vers lui... Norman...

C'est raconté dans le désordre, mais ça change totalement de ma première partie solo où Norman, Ethan, Madison et Shawn s'en tirent pour le mieux et où un maximum d'évènements et d'interactions sont débloqués (du moins c'est ce qu'il me semble), notamment avec le couple Madison / Ethan et l'interview de Norman. Dans la seconde partie que j'ai fait avec des amis c'est Madison qui est interviewée et qui passe à la TV au tout départ, c'est donc une fin décidément centée sur Madison Paige et j'ai trouvé ça super cool, en plus elle a rien eu à enlever dans le passage du strip-tease avec le gros pervers à la veste zébrée (Rico)
.

Bref quel jeu ENORME ! Damn !
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vladimirex
Re: Final Fantasy XIII centré sur l'histoire et le système de co
fiftybo Wrote:
tsunemi01 Wrote:
Il faut arrêter d'espérer des ff aussi bon que sur ps1, c'est terminé, point.

Je suis certains que ce jeu est très bon mais que c'est seulement à cause des fanboy des épisodes ps1 qu'il est autant critiqué car il est totalement différent.

Je me ferais ma propre idée en y jouant le moment venu :)


Comme je l'ai dit plusieurs fois, c'est ça : Les joueurs négligent les oeuvres nouvelles à cause d'un attachement aveugle aux anciennes. C'est dommage, mais je suis heureux de voir que toi aussi, tu es à fond dedans, on sera peut-être dessus, mais c'est une nouvelle expérience de Final Fantasy à vivre :) .

vladimirex Wrote:Oh rage oh désespoir toi qui semble si bien me connaitre tu n'as pas suivi mes posts dans leur ensemble , j'ai en effet eu le privilège de le tester chez un ami revendeur en import sur une petite vingtaine d'heure ...Et là cruelle déception ,je ne reviendrai pas là-dessus .Ensuite me traiter d'anti Square juste parce que je critique celui-ci est proprement ridicule ,j'ai adoré ff6-7-9 ,chronotrigger ,chronocross,bahamut dragon, secret of mana dans un style action rpg etc...donc évitons les jugements à l'emporte piece please !

Je fais juste le constat que Square s'appuie sur son énorme giron de fan peu regardant pour leur fournir une vision très personnelle et à mille lieu des rpg qui ont fait sa gloire .Tu kiff les yeux fermés tant mieux pas moi !

Pour ce qui est d'U2,oui l'inspiration est TR et donc tu n'aurais pas faux mais il le transcende à un point !....N'hésite pas à le tester comme je l'ai fait pour FF13 et nous serons sur un meme pied d'égalité .
Allez sans rancune see ya !


Dit, utilise tes talents d'acteur dramatique autre part xD . Je ne "kiff pas les yeux fermés", j'ai lu, regardé, écouté et me suis fais mon idée. J'ai toujours était impressionné pas SquareSoft et Square-Enix, j'ai moi même adorer Final Fantasy VII et IX, trouvé génial Chrono Trigger, aimer toute les oeuvres de Square, celles aux quelles j'ai jouer bien bien sûr, d'autre moins que la plupart comme le X-2 et le XII, mais qui sont quand même des jeux de qualité. Après que toi tu ne l'ai pas aimé ne te donne pas le droit de dire que c'est d'la dope, t'aime pas, tant pis pour toi.

Les jeux vidéos évolues, ce serait agréable de voir les mentalité des amoureux nostalgiques évolue aussi. Le VII est mon préféré, et j'attend énormément le XIII, qui est différent des autres RPG, et ça, c'est bien ! Si Square sortait toujours des FF comme ceux de la PS1 et Snes/Nes, vous seriez encore en train d'vous plaindre pour une prise de risque de leurs part et un changement majeur.

Rancune ? Pourquoi j'aurais d'la rancune ? C'ton avis, le connaitre ne changera rien pour moi, ni pour la plupart des fans selon toi aveugles.

chronoss2 Wrote:
Et quel FF n'est pas centré sur l'histoire ? ::)


Final Fantasy XII. ::)

ffxxl Wrote:J'avoue que là ils nous prennent pour des cruches, ils ont bien pu modéliser Cocoon.


J'pense qu'on comprendra ce choix en y jouant. C'est vrai que j'ai trouvé ça pour le moins .... étrange l'absence de ville, mais je pense que si ils l'ont fait comme ça, c'est que c'était mieux.


Toujours ces problèmes de lecture , je n'ai jamais dit que c'était une daube mais que c'était pas un ff pour moi ,énorme nuance !!
Aprés tu te dis que Square a forcément une bonne raison de le faire linéaire oui et non !
Oui car contrainte technique pour le faire aussi beau sur la durée et non car je préfère un jeu avec moins de cinématiques et moins beau mais carrément plus profond ...Et la profondeur vient des villes a visiter du comportement des habitants , des réactions des pnj , des interactions avec les gens ;Un rpg quoi !
le seul scénario ne saurait justifié un rpg !Sinon une ligne droite avec un scénario béton et des cinématiques puissantes j'ai mgs4 à te proposer qui le fait admirablement bien !

Ce n'est pas ce que j'attends d'un rpg et encore moins d'un ff et pour en finir non j'ai pas aimé le 10 !Ils ont sacrifié l'essence des ff sur l'autel du" grand publicanisme"
Pour ce qui est de ta phrase :"Dit, utilise tes talents d'acteur dramatique autre part"bof t'aurais pu t'abstenir non ? Un chouia condescendant et loin du ton ironique et léger que je me suis employé à émettre (ça reste du jeu vidéo mais placer un petit Corneille j'aime assez pour ma part )
Je finirai donc sur cette phrase de Blaise pascal :"la rancœur est l'ennemi du juste , la torpeur ,la plaie des aventureux et le dédain , l'arme des incultes"
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Gnouman
Re: Tuto - Heavy Rain : comment obtenir la démo avant la date of
Je ne sais pas trop quoi dire sur la démo.

Techniquement ce n’est pas génial, d'ailleurs le coter un peu "dur" des animations est vraiment déplaisent par moment. Le jeu ram pas mal quand il y a trop de chose a l'écran (cf : scène de crime, le départ en voiture, on doit tomber facilement a 10 fps).

Pour le euh... Gameplay? Comment dire... Déjà les déplacements sont carrément mal foutus, si ça part d'une bonne idée en pratique c'est assez calamiteux.

Pour le reste ça reste bien du QTE et encore et toujours du QTE, c'est simple on n'a aucune impression de jouer mais simplement de suivre ce qu'on nous dit de faire. Pour un jeu qui ce veut libre et où on doit faire des choix moyen.

Le jeu nous donne un semblant de liberté, mais dès que l'on veut faire quelque chose qui va contre (qui empêche) le scénario d'avancer, le jeu retombe toujours sur lui-même pour nous obliger a faire ce qu'il faut (la scène de crime en est un bon exemple, impossible de partir sans faire les actions obligatoires).

Pour la rejouablité la aussi j'ai de gros doute, s'il est possible de faire la scène de la "chambre" de plusieurs façon là aussi que l'on rate ou pas les QTE n'ont AUCUNE incidence la fin est toujours le même (a voir pour la suite du jeu).

Par contre niveau ambiance oui le jeu est vraiment bien foutue même si on remarque les influences de celle-ci.

Une démo peut être un peu trop courte, et surtout mal choisie (une avec des scènes ou l'ont vois les vrai interactions aurai était mieux je pense).

Le jeu reste quand même assez enivrant pour sont ambiance et sont coter très mature.

A voir avec le jeu complet ce que ça donne, en tout les cas moi il m'a donné envie de l'acheter pour en voir plus.
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johngreene
Re: God of War : Chains of Olympus aurait pu être en 2D
anthonyboutet Wrote:
johngreene Wrote:Gta CW n'est pas tout a fait en 2d il est en 3d mais vu de haut avec des graphisme plus simplifié !


C'est du 2d pour moi...meme si il y a de meilleurs graphismes que sur NDS l'angle de camera reste le même ( vue du ciel).


axel666 Wrote:on a l'impression de revenir 10 ans en arriere avec chinatown wars on dirait un gta2 :lol:


Moi aussi j'étais comme toi avant je me disait ce jeu doit être une daube mais quand j'ai commencé a jouer , je suis resté comme un con devant la qualité, bien sur ils font du neuf avec du vieux... mais ils ont réécrit tout le jeu juste pour la psp ils ont ajouté des options, interactions, mini jeux et pleins d'autres options qui n'étaient pas disponibles dans les anciens GTA. CW sur NDS est tout pourri. Sur psp? il devient grandiose!

Regarde la vidéo sur youtube tu verra la différence...

http://www.youtube.com/watch?v=j8LLVE4lmMk



Ps: Ke viens de trouver une version de God of War en 2d :P

Image
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Tom Vivares
Re : Hésitation sur le choix d'un jeu ...
J'ai personnellement testé madworld et il est super au début , bon graphisme et plein d'interactions avec plein d'objets et d'armes , mais au bout d'un moment il devient assez répétitif.
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